# 클레이 킹덤 소개

클레이 킹덤의 공식 백서, 마지막 업데이트 23년 3월 23일

![클레이 킹덤의 세계에 오신 것을 환영합니다.](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FgPhz61QnmHF8V3DeEykm%2F%ED%81%B4%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%84%B1%20%EC%A0%84%EA%B2%BD_%ED%82%B9%EB%8D%A4%20%EC%86%8C%EA%B0%9C.png?alt=media\&token=4c7319fd-540e-4ff8-b84a-39b9567e1ea7)

## 시작하기 <a href="#introduction" id="introduction"></a>

클레이 킹덤은 메타버스(Metaverse)에서 구현되는 탈중앙화 거래소(Decentralized Exchange, DEX)와 대체 불가능 토큰(Non-Fungible Token, NFT) 자산 그리고 이 NFT 자산을 통해 플레이어들이 즐길 수 있는 흥미로운 전략 RPG 게임으로 추가적인 수익을 얻을 수 있는 메타버스 게임파이(MetaFi)입니다.

클레이 킹덤 팀은 Harmony Chain에서 런칭하여 활발한 커뮤니티를 보유하고 성공적으로 프로젝트를 이어가고 있는 디파이 킹덤(Defi Kingdoms)의 Game-Fi 모델에 영향을 받고 시작되었습니다(디파이 킹덤 예치 총액(Total Value Locked, TVL) : 약 2조원 2022년 2월 기준).

클레이 킹덤은 판타지 픽셀 아트 형태의 메타버스에서 가상화폐 유동성을 공급하여 보상을 받고, 스테이킹을 통하여 추가적인 이자 농사를 지을 수 있는 탈중앙화 금융(Decentralized Finance, DeFi) 서비스입니다. 이는 사용자들로 하여금 레트로적 감성을 느낄 수 있게 해줄뿐더러, 다양한 전략적 게임 요소를 통해 추가적인 수익과 재미를 느낄 수 있게 해줍니다. 클레이 킹덤 팀은 이를 재해석하고 발전시킨 모델로 클레이튼 생태계의 Game-Fi MMORPG를 목표로 하고 있습니다.

## 왜 클레이 킹덤일까요? <a href="#why" id="why"></a>

클레이 킹덤 팀은 블록체인 기술이 가져다준 혁신적인 생태계와 그 안에서 폭발적으로 성장하고 있는 DeFi 서비스를 개발해왔고 적극적으로 투자해오고 있습니다. 하지만 기존의 DeFi 서비스에서 발행한 토큰들은 다양한 소각모델과 전략들을 제시하고 있음에도 꾸준한 가치 하락을 보여주고 있습니다. 이와 같은 현상은 기존 스테이커와 투자자들의 매도로 이어져 결국 해당 DeFi의 이용률은 급격하게 감소하게 됩니다.

투자자에게 있어 높은 수익을 거두는 것은 의심할 여지 없이 즐거운 경험입니다. 하지만 DeFi 서비스가 제공하는 높은 수익률과 더불어 추가적인 수익을 높이기 위해, 캐릭터를 성장시키고 레벨을 올릴 수 있다면 어떨까요? 보상과 수익을 극대화하기 위해 NFT를 민팅하고 수집하며 강화할 수 있다면 어떨까요? 상상만 해도 흥분되는 이 세계를 위해 개발에 뛰어들었고 클레이 킹덤이 탄생하게 되었습니다!

클레이 킹덤은 MMORPG 게임에서 빠질 수 없는 커뮤니티적 요소인 ‘혈맹(Clan)’과 ‘전쟁 PVP(Player vs Player)’ 시스템에서 깊은 영감을 얻었습니다. 플레이어들은 혈맹을 구성하고 주기적으로 일어나는 전쟁을 통해 클레이 킹덤의 다양한 혜택들을 경험할 수 있게 됩니다. 거버넌스 토큰인 KING 토큰을 보유함으로서 탈중앙화된 자율조직(Decentralized Autonomous Organization, DAO) 의결권을 획득할 수 있으며 혈맹과 함께 벌어지는 전쟁에서의 승리를 통해 추가적인 의결권을 획득할 수 있습니다. 이것은 게임에서 느끼는 재미와 더불어 게임에 대한 더욱 적극적이고 직접적인 참여의 기회를 가지게 되는 클레이 킹덤에서만 느낄 수 있는 멋진 경험이 될 것입니다.

이 의결권을 통해 플레이어는 유동성 공급(LP) 분배의 우선순위, 게임 내에서 조정 가능한 밸런스, 혹은 게임 내 다양한 요소들에 대한 아이디어들을 의제를 건의할 수 있습니다. KING 토큰 보유자는 커뮤니티 내에서 진행되는 투표를 통하여 게임 운영에 참여할 수 있습니다. 플레이어는 게임 플레이로 얻을 수 있는 즐거움뿐만 아니라 DAO로서 게임의 운영에 참여하고 커뮤니티와 함께 성장하는 멋진 경험을 선사해 줄 수 있을 것이라 확신합니다.

## 그렇다면 왜 클레이튼을 선택했을까요? <a href="#klaytn" id="klaytn"></a>

이더리움의 스마트 컨트랙트는 블록체인 생태계에 놀라운 변화를 가져다주었습니다. 이것으로 블록체인이 가지고 있는 탈중앙화된 생태계가 폭발적으로 확장되어가고 있습니다. 클레이튼 네트워크는 이와 같은 이더리움의 구성을 차용한 사용자 친화적인 인터페이스와 네트워크 사용자에게 부담 없는 가스비를 제공하여 꾸준히 성장하고 있습니다. 무엇보다 초당 1개의 블럭 높이로 구성된 구조와 함께 타체인과 비교하여 매우 낮은 가스비(수수료)는 클레이튼 네트워크의 가장 큰 매력으로 꼽을 수 있을 것입니다.

특별히 클레이튼 Governance Council을 통한 기업 운영 컨센서스 노드를 구축하여 블록체인의 대중화를 이끌어가고 있으며, 현재 싱가포르에 본사를 둔 Krust를 허브로 하여 국내 사용자는 물론 공격적인 해외시장을 개척으로 해외 사용자의 꾸준한 유입 역시 이끌어 내고 있습니다. 국내 기업들은 물론 해외 기업들과의 긴밀한 파트너십을 통해 클레이튼 생태계는 계속해서 확장해갈 것으로 전망하고 있으며, 클레이 킹덤은 클레이튼 생태계의 확장과 발전에 더욱 기여하고 함께 성장할 것을 기대하고 있습니다.

## 생태계 확장성 <a href="#ecosystem" id="ecosystem"></a>

클레이 킹덤의 생태계는 놀라울 정도의 잠재력과 확장성을 가집니다. 그 중에 하나가 클레이 킹덤 팀의 주요 파트너인 [**펑크랜드**](https://punkland.io/)가 있기 때문입니다. 펑크랜드는 누구나 쉽게 모바일 게임을 제작하여 론칭할 수 있는 서비스입니다. 현재 약 2만 여명의 개발자 풀을 보유하고 있으며, 2019년 서비스 론칭 후 꾸준한 성장을 이어오고 있습니다. 클레이 킹덤은 펑크랜드에서 최고의 매출을 달성하고 있는 P2E 게임들과 생태계를 공유합니다. 많은 사용자와 매출을 달성하고 있는 펑크랜드 게임에서 발행되고 사용되는 다수의 토큰과 KING 토큰의 페어는 기존 사용자들에게 추가적인 보상과 매력적인 콘텐츠가 되어 클레이 킹덤 생태계 유입으로 이어질 것을 기대하고 있습니다.

## 비전 <a href="#vision" id="vision"></a>

클레이 킹덤 팀은 사용자로 하여금 실제적인 가치를 지닌 토큰을 보유하고 이를 통하여 다양한 전략적 투자에 참여하여 높은 수익의 이자 농사에 참여할 수 있을 뿐 아니라, 게임 운영에 대한 실제적인 참여를 통해 게임이 제공하는 재미와 역동적인 커뮤니티를 함께 경험할 수 있는 DeFi 모델을 구상했습니다. 이를 통해 클레이 킹덤의 거버넌스 토큰인 KING 홀더들의 의미 있는 수익 구조와 Web 3 생태계에서 비교 불가능한 게임이 주는 재미를 선사하고자 합니다. 누구나 상상은 할 수 있지만 아직은 구현되지 않은 이 특별한 모델을 클레이튼 Chain에서 실행하기 위해 클레이 킹덤 팀은 역동적이고 탄탄한 커뮤니티 빌딩과 더불어 완성도 있는 서비스 론칭을 위해 준비하고 있습니다.

## 파트너십 <a href="#partnerships" id="partnerships"></a>

클레이 킹덤 팀의 비전에 동의하는 파트너들과 함께 클레이튼 생태계를 적극적으로 확장시켜 나갈 것입니다. 클레이튼 생태계에서 이전에 볼 수 없었던 흥미로운 전쟁들을 DeFi 안에서 경험하게 될 것이며, 이를 통해 사용자와 혈맹들은 추가적인 수익을 기대할 수 있습니다. 그뿐만 아니라, KING 토큰 홀더들로 구성된 DAO를 통하여 역동적이고 성숙한 커뮤니티와 함께 클레이 킹덤은 그 무한한 확장성과 발전을 경험하게 될 것입니다. 클레이 킹덤과 함께하는 든든한 파트너는 서비스 오픈 전 순차적으로 공개됩니다.

## 커뮤니티에 참여하세요. <a href="#community" id="community"></a>

프로젝트의 향후 일정과 로드맵은 공식 커뮤니티를 통해 가장 먼저 공지할 예정입니다. 어떤 프로젝트를 막론하고, 초기에 진입하여 참여할수록 함께 누릴 수 있는 보상은 극대화됩니다.

클레이 킹덤 커뮤니티에 참여하셔서 최신 소식을 가장 빠르게 확인하세요.


# 클레이 킹덤 작동 방식

<div align="left"><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FwkUOysl9UfkGOPMwqzhr%2Fimage.png?alt=media&amp;token=f009ee09-a260-452f-b0aa-502b2180cb61" alt="오픈형 메타버스 플랫폼 ZEP(https://www.zep.us)"></div>

클레이 킹덤은[ **네이버 Z**](https://www.naverz-corp.com/)와[ **SUPERCAT**](https://www.supercat.co.kr/)이 공동으로 만든 사용자 친화적인 오픈형 메타버스 플랫폼 [**ZEP**](https://zep.us/) 기반의 NFT가 연계된 커뮤니티 활동과 [**PUNKLAND** ](https://nekoland.net/)기반 온라인 MMORPG, 탈중앙화 거래소(DEX)와 탈중앙화 금융(DeFi)가 결합된 메타파이(Meta-Fi) 서비스입니다. ZEP은 여러 사람이 공간의 제약을 받지 않고 다양한 경험과 커뮤니티를 경험할 수 있는 매력적인 플랫폼이며, PUNKLAND는 누구나 쉽게 P2E 온라인 게임을 코딩 없이 만들 수 있고 NFT와 토큰을 발행할 수 있는 플랫폼입니다.&#x20;

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2Fngyp7wMrXHQ8DKFQSYyB%2Fimage.png?alt=media&amp;token=f283e342-6034-428e-82af-8961269161e7" alt=""><figcaption><p>Punkland</p></figcaption></figure>

플레이어는 기존의 텍스트와 이미지만으로 구성된 단조로움을 벗어나 픽셀로 구성된 흥미로운 메타버스에서 클레이튼 체인 내의 다양한 가상 자산은 물론 대체 불가능 토큰(Non-Fungible Token, NFT) 자산 등을 통해 플레이어들은 DeFi 서비스를 이용할 뿐 아니라 흥미로운 전략 MMORPG 게임을 경험하게 됩니다.


# KING & CRYSTAL 토큰

## KING 토큰이란 무엇입니까? <a href="#kingtoken" id="kingtoken"></a>

KING 토큰은 클레이튼 블록체인에서 KIP-7으로 발행된 토큰입니다. 클레이 킹덤을 대표하는 거버넌스 토큰이자 플레이어들이 보상으로 얻게 되는 중요한 가치의 상징입니다. 게임 내에서 NFT로 거래 가능한 영웅과 아이템들의 구매 및 제작 시간 단축 등과 같은 다양한 기능을 활용할 수 있는 자산입니다. 유동성 공급(LP)을 통해 보상으로 얻게 되는 CRYSTAL토큰을 기반으로 게임을 플레이하여 KING 토큰을 획득할 수 있으며, 해당 토큰을 스테이킹하여 더 많은 토큰을 획득할 수 있습니다. 또한, KING 토큰을 스테이킹하고 있는 플레이어는 클레이 킹덤이라는 멋진 생태계에 더욱 적극적으로 참여하고 함께 성장할 수 있습니다.

KING 토큰은 클레이 킹 프로젝트의 생명줄이며 플레이어가 게임에 투자한 시간과 노력, 과금액이 휘발되는것이 아니라, 실제 거래 가능한 토큰을 얻을 수 있도록 합니다. 클레이 킹덤에서 초기 참여로 인한 보상은 시간이 지남에 따라 가치가 증가할 가능성이 있습니다. 충성도가 높은 플레이어를 참여시키기 위해 프로젝트 시작 시, 초기 플레이어에게는 많은 혜택을 부여합니다.

## **토큰 정보** <a href="#tokeninfo" id="tokeninfo"></a>

* 토큰명: 클레이 킹덤(Klay Kingdoms)
* 티커명: KING
* 컨트랙트 주소: [0x49032b16be045da01b62e3607738b2f5b2404534](https://scope.klaytn.com/account/0x49032b16be045da01b62e3607738b2f5b2404534)
* 체인: 클레이튼(Klaytn)
* 총 발행량: 114,975,000개

## **토큰 설명** <a href="#tokendesc" id="tokendesc"></a>

클레이 킹덤의 궁극적 목표는 커뮤니티의 힘으로 동작하는 프로토콜이 되는 것입니다. KING 토큰의 도입은 이러한 목표를 달성하는 데 중추적인 역할을 합니다. KING 토큰은 클레이 킹덤 게임에서의 사용성과 더불어 스테이킹 보상, 커뮤니티 활성화, 거버넌스 운영이라는 세 가지 기능을 담당합니다.

## **CRYSTAL 토큰이란 무엇입니까?**

CRYSTAL 토큰은 클레이튼의 토큰 표준 중 하나인  KIP-7으로 발행된 토큰으로서, 유동성 공급(LP)과 게임 플레이 등을 통해 플레이어들이 보상으로 얻게 되는 중요한 가치를 가지는 재화입니다. CRYSTAL 토큰은 게임 내 영웅과 아이템, 캐릭터의 성장 등 게임플레이의 필수 요소로써 활용됩니다. CRYSTAL은 거래소(Trader)에서 제공하는 DEX에서 타 토큰으로 직접 교환은 불가하며, 클레이 킹덤 게임 내에서 사용이 가능합니다. 플레이어는 CRYSTAL 토큰을 기반으로 게임을 플레이하여 iKING 토큰을 획득할 수 있습니다. 또한, 유저-유저(P2P) 간의 거래를 통해 KING - CRYSTAL 교환이 가능하게 될 예정입니다.

* 토큰명: 크리스탈 토큰 Klay Kingdoms Crystal Token
* 티커명: KING-CRYSTAL
* 컨트랙트 주소: [0xE7F51A2aDf742ED6dAd7C1BBF95F03D3e9D7c222](https://www.klaytnfinder.io/token/0xe7f51a2adf742ed6dad7c1bbf95f03d3e9d7c222)
* 체인: 클레이튼(Klaytn)

## **CRYSTAL Mining**

클레이 킹덤 DEX 활성화와 함께 CRYSTAL Mining이 시작됩니다. 클레이 킹덤 게임 내 농장에서 LP 씨앗을 생성하여 예치하세요. 예치와 함께 CRYSTAL이 실시간으로 채굴 되는 것을 확인할 수 있습니다. KINGs NFT를 LP풀에 함께 스테이킹하여 예치금의 10%에 해당하는 추가 자산 예치효과를 누릴 수 있습니다.

## 커뮤니티 리워드를 위한 KING 토큰 분배 <a href="#community-reward" id="community-reward"></a>

클레이 킹덤의 성공을 위해서는 다양한 참여자들의 의미 있는 활동이 필수적입니다. 클레이 킹덤에서는 활동에 대한 인센티브로 KING 및 CRYSTAL 토큰을 분배함으로써 유동성 공급자가 지속적으로 참여 및 기여하도록 장려합니다.

* 총 6년간 KING 토큰 총 발행량의 54%를 KING 토큰 단일 예치풀, 커뮤니티 이벤트 참여 보상, 게임 보상 등 커뮤니티 참여자에게 분배합니다.(거버넌스 의사 결정에 따라 변경될 수 있음)
* 커뮤니티 리워드에 할당된 블록당 분배
  * 서비스 오픈 후 \~ 6년: 블록당 0.328125 KING 토큰
  * 거버넌스 의사 결정에 따라 변경될 수 있음
* LP 제공 보상의 경우 CRYSTAL로 분배가 되며, 게임의 운영방향에 따라 수량 및 제공 기준이 변경될 수 있습니다.
* 서비스 초기 화이트 리스팅 LP 풀 및 농장(Farm)별 보상량은 클레이 킹덤 팀에 의해 책정됩니다. 이후에는 거버넌스 시스템 도입과 함께 커뮤니티에서 자율적으로 결정될 예정입니다.
* 유동성 공급에 대한 보상으로 얻게되는 CRYSTAL 토큰은 언제든 즉시 수령 후 게임 내에서 사용이 가능하며, CRYSTAL 토큰을 기반으로 게임을 플레이하여 KING 토큰을 획득할 수 있습니다.

## **커뮤니티 활성화** <a href="#community" id="community"></a>

KING 토큰을 매개로 하여 클레이 킹덤 생태계 안에서 확장될 블록체인 게임 커뮤니티가 더욱 활성화될 것으로 기대하고 있습니다. 팀은 클레이튼 생태계 내 다양한 활동을 KING 토큰을 활용해 전개해 나갈 예정입니다.

* 클레이튼 블록체인 게임 프로젝트는 클레이 킹덤에서 토큰 스왑 서비스를 제공할 수 있습니다.
* 출시를 앞둔 프로젝트들이 클레이 킹덤 커뮤니티 내에서 IDO 등의 다양한 방식을 통해 플레이어들의 초기 유입을 유도할 수 있습니다.
* KING 토큰 소각이 연계된 다양한 활동으로 토큰의 기대가치 상승과 함께 홀더들의 소속감을 고취시킵니다.

## **거버넌스 운영** <a href="#governance" id="governance"></a>

KING 토큰은 자율적인 거버넌스 시스템을 매개로 클레이 킹덤의 성장을 도모합니다. KING 토큰을 스테이킹함으로써 누구나 거버넌스 참여자가 될 수 있습니다. 탈중앙화된 자율조직(Decentralized Autonomous Organization, DAO)은 KING 토큰 총 발행량의 10%에 대한 집행 권한을 가지며, 클레이 킹덤의 지속적인 발전을 위해 전략적으로 사용할 수 있습니다.

* 거버넌스는 계획, 도입, 발전, 활성이라는 총 4단계를 거쳐 진행됩니다. 현재는 계획 단계입니다.
* 계획 단계에서는 거버넌스의 권한을 어디까지 제한할 것인지 설정하며, 거버넌스 기능을 위한 컨트랙트 개발이 이루어집니다. 이 과정은 클레이 킹덤 팀이 주도할 예정입니다.
* 도입 단계에서는 플랫폼의 제한적인 영역에서부터 DAO의 의사결정이 반영됩니다. 의사결정 가능한 안건으로는 화이트 리스팅 LP 풀 추가/제거, 농장(Farm)별 보상 규모 결정 등이 포함됩니다.
* 발전 단계는 활성 단계를 위한 예비 과정으로, 기획/개발/마케팅/운영에 직접적인 영향력을 미칠 수 있는 DAO 멤버가 선발될 수 있습니다.
* 마지막 단계인 활성 단계에서 클레이 킹덤은 커뮤니티의 힘으로 작동하는 플랫폼이 됩니다. DAO 펀드(KING 토큰 총 발행량의 10%)가 적극적으로 집행될 수 있습니다.

![](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FKSYeZhOXiHuZH4TIigDV%2Fimage.png?alt=media\&token=ddf3dd31-714a-4d2f-bf69-adf1054739f3)

## **토큰 분배** <a href="#token-distribution" id="token-distribution"></a>

* 총 발행량: 114,975,000개
* 커뮤니티 보상(54%): KING토큰 단일 예치풀, 커뮤니티 이벤트 참여 보상, 게임 보상(자세한 내용은 [**"커뮤니티 리워드를 위한 KING & CRYSTAL 토큰 분배"**](#community-reward) 참고)
* 전략적 투자(10%) 및 팀(15%): 서비스 오픈 후 6개월 시점부터 48개월간 매달 균등 분배(총 48회)
* 커뮤니티 DAO 펀드(10%): DAO 거버넌스로 집행 결정
* 마케팅(6%): 파트너 지원, 마케팅 활동 등
* 이니셜 펀드(5%): 초기 유동성 공급에 사용될 분량 및 리저브


# 탈중앙화 거래소(DEX)

## **개요** <a href="#introduction" id="introduction"></a>

클레이 킹덤의 핵심에는 검증된 Uniswap V2 프로토콜을 사용한 DEX가 있습니다. 이는 클레이 킹덤 플랫폼을 이용하는 모든 플레이어에게 안정적이고 검증된 투자와 거래 경험을 제공합니다. 플레이어는 시장에서 시세에 맞추어 다양한 토큰을 교환할 수 있으며, 원하는 토큰 풀(Pool)에 유동성을 제공(LP)하여 CRYSTAL 토큰을 보상받을 수 있습니다. CRYSTAL은 거래소(Trader)에서 제공하는 DEX에서 타 토큰으로 직접 교환은 불가하며, 클레이 킹덤 게임 내에서 사용이 가능합니다. 플레이어는 CRYSTAL 토큰을 기반으로 게임을 플레이하여 KING 토큰을 획득할 수 있습니다. 이러한 일련의 활동을 통해 획득한 KING 토큰은 DEX에서 자유롭게 거래할 수 있으며, 게임을 즐기며 다채롭고 흥미로운 활동에 사용하게 됩니다.

## 농장(Farm)

농장은 플레이어가 CRYSTAL 토큰을 채굴하기 위해 유동성 공급(LP) 토큰을 스테이킹하는 장소입니다. 농장으로 진입하게 되면 화면 상에서 쉽게 찾을 수 있는 Seed Box에서 이미 생성해온 LP 토큰을 스테이킹하게 됩니다. LP 토큰 스테이킹을 통하여 플레이어는 CRYSTAL 토큰을 채굴할 수 있게 됩니다. LP를 예치한 플레이어가 받는 토큰의 수는 각 LP 풀마다 할당되어 있는 수량 중에서 예치한 지분에 비례합니다. 다시 말해, 더 많은 유동성을 공급할수록 더 많은 CRYSTAL 토큰을 보상으로 획득할 수 있다는 의미입니다.

## 거래소(Trader)

플레이어는 트레이더 주민(Non-Player Character, NPC)인 빅터를 통해 본인이 보유한 토큰들을 다른 토큰들과 손쉽게 교환할 수 있습니다. 기존 DEX에서 익숙한 스왑 기능을 빅터를 통해 접할 수 있게 되는 것입니다. 플레이어는 언제든지 빅터를 찾아가 KING 토큰을 KLAY, oUSDT 등 클레이튼 생태계에서 사용되는 다양한 토큰으로 교환할 수 있습니다. 나아가 클레이 킹덤과 긴밀한 파트너십을 체결할 다른 게임 프로젝트에서 사용 가능한 토큰과도 교환할 수 있습니다. 이것은 클레이 킹덤 생태계가 높은 확장성과 놀라운 성장 잠재력을 가지고 있다는 의미이기도 합니다.

## 은행(Bank)

플레이어는 은행(Bank)에서 KING 토큰을 예치하여 더 많은 수익을 기대할 수 있습니다. KING 토큰은 농장(Farm)에서의 LP 예치, 직접 구매하거나 게임에서 주어지는 보상을 통해 얻을 수 있습니다. 기존 DeFi에서 존재하는 단일 예치를 메타버스에서 구현해둔 장소가 바로 은행인 것입니다. 플레이어가 은행에서 KING 토큰을 예치하게 되면 스테이킹 된 KING 토큰인 xKING 토큰을 얻게 됩니다. xKING 토큰은 추후에 더 많은 양의 KING 토큰을 받아 갈 수 있도록 설계되어 있습니다. 즉, 서비스 런칭 후 활발한 거래가 일어날수록 1 KING ≤ xKING 의 등식이 형성되고 격차는 더욱 증가하게 됩니다. 추후 xKING 토큰 보유자가 언스테이킹을 하게 되면 더 많은 수의 KING 토큰을 받게 되는 것이죠. xKING 토큰은 클레이 킹덤 플랫폼 내 DEX에서 꾸준히 발생하는 수수료의 일정 부분과 함께 매 블록마다 생성되면서 분배되는 KING 토큰을 통해 그 가치가 증가하게 됩니다. 플레이어는 KING 토큰을 지갑에 그냥 보유하고 있는 것보다, 은행에 예치하여 xKING 토큰을 보유하여 더 많은 보상을 받을 수 있게 됩니다.


# 클레이 킹덤 세계관

## 클레이 킹덤 역사

1. [**창세신화**](/intro/lore/creation)
2. [**신들의 전쟁, 하르마게돈**](/intro/lore/harmageddon)
3. [**클레이 왕국의 건국**](/intro/lore/foinding)
4. [**차투랑가 국왕의 폭정**](/intro/lore/chaturanga)
5. [**대현자 엘람**](/intro/lore/elam)
6. [**거상 아스완**](/intro/lore/aswan)
7. [**차원의 문 룩소르**](/intro/lore/luxor)
8. [**서민 출신 국왕의 탄생**](/intro/lore/thebirth)
9. [**비극이자 새로운 기회**](/intro/lore/ch9)


# 창세신화

![](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2Fi63axLMuHU7PQlod01Em%2Fimage.png?alt=media\&token=5efa5bd6-d3bd-48ef-9200-99beff9522ba)

&#x20; 먼 옛날, 세상의 절반은 공허였고 나머지 절반은 바다였다. 바다는 옆으로는 무한히 넓었으며 아래로는 바닥이 닿지 않았다. 바다에서 스스로 태어난 여신 아르케(Arche)는 자신 밖에 존재하지 않는 이 세상을 시간조차 잴 수 없는 오랜 세월동안 홀로 떠돌아다녔다. 그러던 중 혼자라는 고독감에 몹시 지쳐버린 아르케는 피조물들을 만들기로 결심했다.&#x20;

&#x20; 그녀는 스스로 분열하여 이그니스(Ignis)라는 형제를 만들었고 그와 혼인하여 바다 속에 거대한 용암덩어리를 출산했다. 용암이 폭발하듯 수면 위로 터져 나온 뒤 서서히 식으면서 거대한 땅덩어리가 만들어졌는데 이것이 하란(Harran)대륙의 탄생이었다. 그리고 이렇게 생성된 대륙의 무게 때문에 차원이 뒤틀리면서 공허 너머에 어둠으로 가득 찬 또 다른 공간이 생겨났는데, 아르케는 이곳을 마계 미탄니(Mitanni)라고 불렀으며 이그니스에게 ‘죽음’이나 ‘무질서’와 같은 세상의 어두운 부산물들을 보관하고 통치하도록 했다.&#x20;

&#x20; 하란 대륙 위에는 점차 수많은 생명체들이 탄생하고 번성하였다. 시간이 흐르자 특정 생물종들이 생태계에서 우위를 차지하게 되었는데, 그 중에서도 두각을 나타낸 이들이 바로 클레이언(Klayan)이라 불리는 인간류의 종족이었다. 그들은 대륙 중앙을 흐르는 카데시(Qadesh)강을 따라 유역 곳곳에 씨족단위로 마을을 세웠고, 창조주인 아르케를 숭배하면서 원시적인 문명권을 이루었다. 아직 클레이언들은 대륙에 넘쳐나는 더 크고 흉포한 괴수들에게 여전히 잡아 먹힐 수밖에 없는 존재였지만, 종족 특유의 끈기와 지능으로 신체적 약점을 극복하면서 그들의 문명을 지켜 나갈 수 있었다.

&#x20; 하지만 클레이언 역시 천성이 욕심이 많고 파괴를 일삼는 종족이었다. 비록 생존을 위해서라지만 보이는 동물은 닥치는 대로 수렵했고, 근처의 숲은 죄다 불을 질러 농지를 만들었으며, 광물을 캐내기 위해 산맥 곳곳을 한도 끝도 없이 파헤쳤다. 그들은 광물 중에서도 특히 크리스탈에 집착했는데 크리스탈은 영롱한 빛을 낼 뿐만 아니라 생명체를 원형의 순수한 상태로 유지시켜주는 신비로운 힘이 담겨있기 때문이었다. 노화와 죽음을 늦추고 싶었던 클레이언 부족 지도자들은 너나 할 것 없이 크리스탈을 차지하기 위해 혈안이 되었고, 광맥이 있다고 알려진 산에는 수많은 부족들이 곡괭이를 들고 달려드는 통에 여지없이 황폐화되기 일쑤였다.

&#x20; 이렇듯 클레이언들은 생존 과정에서 여러 생물종을 멸종시켰고 자연의 균형을 흐트러트렸으며 이로 인해 점차 대륙의 기후까지 바뀌면서 온갖 자연재해가 속출하게 되었다. 클레이언 스스로 초래한 재해 때문에 농사도 걸핏하면 흉작이 들어 항상 식량 부족에 시달렸고 그들의 사회는 더욱 지옥처럼 변해갔다. 그나마 적게라도 수확한 식량마저 힘 있는 자들이 빼앗으며 굶어 죽는 사람들이 속출했고, 점점 줄어드는 물자를 서로 차지하기 위해 동족들끼리 전쟁을 벌여 살육하는 일이 빈번하게 일어났다.&#x20;

&#x20; 처참하게 망가져가는 하란 대륙을 지켜보며 근심이 쌓인 이그니스는 이대로 세상을 방치하지 말고 직접 통제해서 바로잡아야 한다고 아르케에게 건의했다. 하지만 아르케는 아무 대답 없이 이 모든 불행을 그저 묵묵히 지켜 보고만 있을 뿐이었다.


# 신들의 전쟁, 하르마게돈

![](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2F0uwo1EgSJHdDjZQ3fhNi%2Fimage.png?alt=media\&token=d4d96c92-b9f4-45c7-b5eb-09530aad974e)

&#x20; 이그니스는 더 이상 참을 수 없었다. 아르케의 미온적인 태도에 크게 실망한 그는 아르케를 몰아내고 자신이 주신이 되어 부조리로 가득 찬 세계를 정화하기로 결심했다. 이그니스는 미탄니에 갇힌 망자의 영혼을 모아 11명의 사도를 만들어 냈고, 마침내 아르케를 향해 공격을 시작하면서 신들의 전쟁 하르마게돈(Harmagedon)을 일으켰다.&#x20;

&#x20; 하늘에서 신들의 무기가 서로 부딪히자 그 소리가 천지를 울렸고, 그 충격의 여파로 하란 대륙에서는 땅이 흔들렸으며 산에서 다시 용암이 터져 나왔다. 이그니스가 혼신의 힘으로 내리친 공격을 아르케가 피하면서 그의 무기가 대륙 위를 강타했고, 이 공격으로 땅이 거미줄처럼 갈라지며 지진이 일어나 대륙에 거대한 틈 ‘하란의 흉터(Harran’s Scars)’가 생겼다. 그리고 이그니스의 무기가 찍혔던 곳은 그 무시무시한 힘 때문에 차원까지 비틀어지며 마계 미탄니와 이어지는 통로를 만들어버렸다.

&#x20; 이로 인해 이그니스에게 복종하던 수많은 마계인들이 ‘하란의 흉터’를 통해 대륙으로 쏟아져 들어왔다. 그들은 보이는 모든 생물을 무차별 학살하였고, 이 생명들의 영혼을 전부 이그니스에게 제물로 바치며 그와 11사도의 힘을 더욱 강하게 만들었다. 아르케 역시 쉽게 무너질 존재가 아니었으나, 마계인들이 계속해서 제물을 바치는 통에 이그니스는 점점 더 강력해져 갔고 과연 아르케가 언제까지 이그니스를 막아낼 수 있을지는 알 수 없는 일이 되었다.

&#x20; 한편 대륙이 갈라지는 큰 지진에 이어, 생전 처음보는 마계인들의 침략과 학살로 혼란에 빠진 클레이언들은 곧 이 사태가 천상에서 벌어지는 신들의 전쟁의 여파라는 것을 깨달았다. 상황의 심각함을 인지한 클레이언 부족들은 서로 간의 적대행위를 멈췄고, 대책을 마련하기 위하여 최초로 클레이언의 모든 부족장이 모여 회의를 열었다. 아르케의 패배는 곧 모든 클레이언들의 몰살을 의미한다는 것을 잘 알고 있었던 지도자들은 고심 끝에 모든 클레이언들이 아르케의 편에 서서 하르마게돈에 참전하기로 결의했다.&#x20;

&#x20; 클레이언들은 단합하여 마계인들을 향해 무기를 겨누었고 두 세력은 본격적으로 충돌하기 시작했다. 신체적 조건이 마족에 비해 한참 뒤떨어졌기에 수많은 클레이언 사상자가 나오는 것은 피할 수 없었으며 자칫 이 전쟁으로 클레이언은 전멸해버리는 것이 아닌가 하는 위기감까지 감돌았다. 하지만 클레이언들은 종족 특유의 끈기를 발휘해 마족의 공격을 계속해서 버티면서 불리했던 전황을 장기전으로 끌고 가는 것에 성공했다. 그리고 그 과정에서 클레이언들은 모두가 각자 다양한 방면으로 전쟁에 기여했다. 누군가는 직접 무기를 휘둘렀고, 누군가는 무기 자원을 채굴했으며, 누군가는 군량을 생산했다. 실로 대륙의 모든 클레이언들이 참전한 총력전이었던 것이다.&#x20;

&#x20; 튼튼한 보급과 유능한 지도자들의 전략 아래 승기는 점차 클레이언 쪽으로 기울었고, 계속되는 패배에 전의를 잃은 마족들은 마침내 마계로 도망치기 시작했다. 클레이언들은 이 기세를 놓치지 않고 마족들을 완전히 전멸시키기 위해 ‘하란의 흉터’까지 추격해 들어갔지만, 그 안에서 마족들은 이미 모두 마계 너머로 사라진 뒤였다. 마계 미탄니는 하란 대륙과는 다른 차원의 세계였기 때문에 클레이언의 육신으로는 그 이상은 쫓아갈 수 없었다.&#x20;

&#x20; 비록 완전히 씨를 말리진 못했지만 마족의 후퇴시킴으로써 이그니스 군단이 더 이상 영혼의 제물을 받지 못하게 하자, 이그니스의 사도들은 점차 영력을 잃고 아르케에게 소멸 당하기 시작했다. 이로써 신들의 전쟁에서의 주도권은 이제 아르케가 쥐게 되었다. 하지만 아르케가 그동안 이그니스에게 너무 많은 능력을 넘겨주었기에 그녀 혼자서는 이그니스를 완전히 끝장낼 힘이 없었다. 이그니스가 불리해진 와중에도 끝까지 항복하지 않고 아르케에게 저항하며 하르마게돈은 끝날 듯 끝나지 않고 이어졌고, 그의 몸부림이 자연재해를 일으켜 그 피해를 클레이언들이 고스란히 감당해야만 했다.

&#x20; 이에 각 분야에서 부족들을 지휘했던 27인의 클레이언 영웅들은 이 전쟁을 끝내기 위해 자신들이 희생하기로 뜻을 모았다. 그들은 열흘 동안 대륙 북부를 향해 종단하고 다시 열흘 동안 구름보다 높은 산을 등반하는 대장정 끝에 하늘에서 가장 가까운 땅인 흰독수리 산맥의 정상에 올랐다. 산 꼭대기에는 거대한 용암호수가 끓고 있었으며, 27인의 영웅들은 두려움을 이겨내고 그 속에 스스로 몸을 던졌다.

&#x20; 용암에 불타고 녹아버린 육신에서 빠져나온 영웅들의 영혼은 곧장 하늘로 올라가 아르케와 싸우고 있는 이그니스에게 전부 달려들었다. 영웅들은 이그니스가 지칠 때까지 달라붙어 마침내 이그니스를 움직이지 못하게 구속하는 것에 성공했고, 그러는 사이에 아르케는 압그룬트(Abgrund)라고 하는 영원의 구덩이를 열었다. 아르케는 옴짝달싹 못하는 이그니스와 영웅들의 영혼까지 전부 그대로 심연의 깊은 곳으로 떨어뜨렸고 압그룬트를 봉인함으로써 신들의 전쟁은 비로소 종결되었다.&#x20;


# 클레이 왕국의 건국

![](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2Fz77PNsBayF5Abr9V22o1%2Fimage.png?alt=media\&token=d9600c68-82af-4826-9e08-f0ed368498fe)

&#x20; 이렇게 영웅들의 희생으로 하르마게돈에서 승리한 아르케는 참전에 대한 감사를 표하기 위해 클레이언의 대표자 한 명을 신전으로 출두하도록 했다. 부족의 지도자라 할 수 있는 사람들은 이미 모두 압그룬트에 잠들어버렸으므로 클레이언들은 생존한 사제 중 한 명인 ‘페리파 리케이온(Peripa Lykeion)’을 대표로 세워 홀로 땅끝 절벽 신전으로 보냈다. 아르케는 페리파에게 로열시드(Royal Seed)라는 신비로운 씨앗을 하사하면서 앞으로 클레이언들의 가야할 방향에 대한 신탁을 내려주었다. 신탁을 마친 아르케는 그동안 전쟁으로 입었던 상처를 회복하기 위해 바다 속으로 들어갔고 깊고 오랜 휴식에 빠졌다.&#x20;

&#x20; 한편 신전에서 돌아온 페리파는 사람들에게 로열시드를 보여주면서 그가 받은 신탁을 전달했다. 그 내용인 즉, 이 씨앗은 스스로 ‘KING토큰’이라는 열매를 생산해내는 식물로서 모든 클레이언들이 KING토큰을 공통화폐로 이용하면 모든 부족을 하나로 이을 수 있으며, 그렇게 되면 자연의 파괴 없이도 클레이언 문명을 발전시킬 수 있으리라는 것이었다. 클레이언들은 이제 아르케의 의지를 받들어 그동안 서로 반목해왔던 부족들을 하나로 통일해야 할 시기가 왔다는 것에 동의했다. 그리하여 마침내 모든 클레이언 부족이 연합하여 ‘클레이 왕국’의 건국을 선언했고 페리파가 초대 국왕으로 추대되면서 리케이온 왕조가 시작되었다.&#x20;

&#x20; 페리파를 비롯한 클레이 왕국의 초기 국왕들은 훌륭한 지도력을 발휘하여 황폐화된 대륙을 복구하고 국가를 발전시켜 나갔다. 화전을 금지시키고 농법을 개량하였으며 왕국에서 더 이상 굶는 사람은 없도록 보살피었다. 수렵과 채굴을 제한하면서 이전에 파괴된 자연도 점차 원상태로 회복되어갔다. 왕국의 모든 거래는 물물교환 대신 KING토큰을 이용하도록 했으며 재정정책부터 개인간 환전 거래까지 전부 왕립은행에서 통제했다. 초기의 현명한 왕들은 이 체계를 효율적으로 운영하였고 왕국은 한동안 태평한 세월이 이어졌다.

&#x20; 한 가지 근심거리라면 신들의 전쟁에서 이그니스가 대륙을 강타하며 ‘하란의 흉터’를 만들었을 때 이 여파로 지반 밑으로 균열이 퍼지면서 대륙 표면 전역에 걸쳐 생성된 구멍들, 바닥이 보이지 않을 만큼 땅속 깊이 패인 구멍들, 바로 '녹스(Nox)'의 존재였다.  이 녹스 주변에 거주하던 클레이언들 사이에는 이상한 소문이 돌았는데, 도저히 이 세상의 것으로는 보이지 않는 환영을 봤다던가 다른 세계로부터의 목소리가 들렸다던가 하는 증언이 지속적으로 보고되는 것이었다.&#x20;

&#x20; 초기 국왕들은 이것이 행여 마계로부터의 재침공 징후일지도 모른다는 생각에 왕국 영지 내에 생성된 녹스들에 수시로 조사단을 파견하고 주요 목격 지역에는 요새를 지어 군대까지 주둔시켰다. 이렇게 침공을 대비한 경계 태세를 갖췄지만 아무리 시간이 흘러도 마계인의 조짐은 끝내 발견되지 않았고 열심히 구축했던 요새는 점차 애물단지가 되어갔다. 왕국 사령부는 소문에 대해 신들의 전쟁 때 마계인들이 하란 대륙에서 죽은 뒤 아직까지 남아있던 잔류사념이 완전히 소멸되면서 빛과 소리를 내는 현상이라고 판단하고 결국 요새에서 군대를 전부 철수시키기로 결정했다. 그렇게 요새가 텅 비게 되자, 몬스터들의 위협에 시달리던 인근의 클레이언들은 안전한 곳을 찾아 주인 없는 요새 안에 터를 잡기 시작했고 요새는 점차 거주구역으로 사용되게 되었다.

&#x20; 그렇게 천여 년의 세월이 흘렀다. 평화가 오래도록 지속되자 왕국의 의지는 느슨해졌고, 치열했던 건국의 역사도 신화 속에서나 남아있게 되었다. 신도 마계도 고대영웅들의 희생도 이제는 과거에 실존했던 사실이 아닌 아득한 꿈속의 이야기처럼 받아들여졌다.


# 차투랑가 국왕의 폭정

![](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FRJgJ5o4VKd9zptT2zCyV%2Fimage.png?alt=media\&token=e92353cf-9ad5-4b7f-a5b9-9951c41c537e)

외부로부터의 위기가 사라지자 왕이 국정을 어느 정도 방만하게 운영해도 왕국이 정상적으로 돌아가곤 하다 보니, 리케이온 왕가에는 점점 암군이라 불리기에 충분한 후손들이 등장하기 시작했다. 암군들은 세대를 거듭하며 왕가의 재산을 탕진했으며 점차 왕국 재정의 뿌리까지 흔들고 말았는데, 그중 왕국을 가장 치명적으로 망가뜨린 군주는 79대 국왕인 차투랑가(Chaturanga)였다.&#x20;

왕세자 시절부터 주색과 향락에 빠졌던 차투랑가는 즉위 후에도 몹시 사사로운 감정으로만 정치를 하였으며, 야만인 출신의 후궁 메데스(Medes)에게 마음을 사로잡혀 그녀의 사치를 위해 일찌감치 왕실 금고도 바닥내어 버렸다. 돈이 부족해져 선조들의 유산까지 팔아 치우고도 모자랄 지경이 되자 차투랑가는 백성들에게 악랄한 세금을 부과하여 자신의 곳간을 채웠으며, 부자들에게는 없는 죄를 덮어씌워 왕립은행에서 보관중인 재산을 전부 강탈하기까지 했다.&#x20;

하지만 강력한 권세 때문에 아무도 국왕의 전횡에 바른 말을 하지 못해 궁전에는 아첨꾼들만이 넘쳐났다. 정사가 제대로 굴러가지 못하다 보니 모든 관리들은 저마다 사리사욕을 채우기에 바빴으며, 왕국 경제는 엉망이 되어 백성들은 다시 가난에 빠지고 약탈이 빈번해지는 등 사회 기강이 흔들리기 시작했다. 그리고 마치 이러한 왕국을 저주라도 하듯 지진이 일어나 건물이 무너지고 잠잠했던 화산도 다시 불을 뿜기 시작했다. 초대 국왕 때부터 살아남았던 왕국의 신목도 벼락에 맞아 불탔으며, 심지어 천년 넘게 사라졌던 마계인들이 다시 대륙에 출현했다는 소문까지 나돌았다.


# 대현자 엘람

![](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FL1qWgfBVW6pH0Xqbca04%2Fimage.png?alt=media\&token=283d7de9-db8a-439f-8edf-3582efaf7d55)

왕국에는 엘람(Elam)이라는 대현자가 있었다. 그는 어릴 적부터 마계에 대해 강한 호기심을 느끼고 마계가 실제로 존재하는지, 그렇다면 녹스는 정말 마계와 통하는 것인지를 면밀히 밝혀 내기 위해 고대의 요새와 녹스들을 찾아 대륙 곳곳을 돌아다니며 조사해온 학자였다. 하지만 그에게 ‘대현자’라는 호칭이 붙은 건 다소 엉뚱한 업적 때문이었는데 그가 밝혀낸 연구에 따르면 마계라는 것은 단지 ‘하란의 흉터’를 통해 연결된 하나의 차원일 뿐, ‘하란의 흉터’가 만들어낸 수많은 지각의 틈인 ‘녹스’들은 이미 마계 외에도 수많은 차원과 각각 연결되어 있다는 것이었다. 게다가 각 차원 너머의 공간은 하란 대륙처럼 실존하는 세계였으며 정체는 알 수 없지만 차원 저편에는 클레이언 같은 인격체까지 존재한다는 사실도 알아냈다. 과거에 보였던 환영이나 환청도 유령을 목격했던 것이 아니라 때때로 벌어지는 지각운동으로 인해 차원통로가 간헐적으로 비틀어졌을 때, 이세계에서 벌어지는 사건들의 일부가 보여지는 현상이었던 것이다. 엘람은 특정한 조건만 충족된다면 이 연결을 통해 이세계와 물리적인 교류까지도 가능할 것이라고 결론을 지어 왕국에 보고했고, 이 연구성과는 클레이언들이 그동안 갖고 있던 세계관에 큰 충격을 주었으며 이때부터 엘람은 대현자로 불리게 되었다.

왕국이 이 발견을 두고 어떻게 조치해야 할지 망설이고 있는 사이, 몇몇 선구적인 성향의 클레이언들은 적극적으로 이세계와의 접촉을 시도했고 상호 신뢰를 쌓은 몇몇 세계와는 실제로 재화도 거래하기 시작하면서 새로운 세상과의 교류가 정말 가능하다는 것을 입증했다. 그리고 이 교류를 이용해 큰 이익을 보는 사람들도 생겨나자, 이세계들과의 연결지점을 독점하려 상인, 무사, 학자 할 것 없이 수많은 사람들이 달려들기 시작했다. 그들은 녹스들 위에 세워진 채로 방치되었던 요새를 강제로 점거하거나, 새로 발견된 녹스에 요새를 축조하기도 했으며, 때로는 다른 집단이 소유한 요새를 차지하기 위해 다툼을 벌이는 등 요새를 둘러싼 갈등이 끊임없이 벌어졌다.

차투랑가 국왕은 이 대현자 엘람을 왕국으로 불러들였다. 대륙에서 연이어 일어나는 자연재해로 마음이 불안해져 이 현상들이 혹시 어떤 상징적인 메시지를 던지고 있는 것은 아닌지 해석을 해보고 싶었기 때문이었다. 이에 고대 클레이언들의 방식으로 점을 쳐본 엘람이 말하길, 클레이언들은 본디 이그니스의 저주로 인해 이미 오래전에 멸망의 비탈길에 굴러 떨어져 사라졌어야 할 운명이었지만 27인 고대영웅의 희생과 아르케의 정기를 버팀목 삼아 이그니스를 봉인함으로써 지금까지 천여 년간 파멸을 유예시켜 온 상태라고 했다. 하지만 최근 수대에 걸친 국왕들의 폭정 때문에 그동안 대륙을 안정시켜주던 아르케의 정기가 균형을 잃고 요동치면서 종말의 바퀴가 다시 굴러 가기 시작했다는 것이었다. 자연재해는 단지 그 현상의 일부일 뿐, 정말 심각한 것은 정기가 약해져 그동안 아르케의 힘으로 잠겨 있었던 마계와의 차원의 통로가 다시 열리고 있다는 것이며, 만약 마계인들이 하란 대륙으로 넘어와 압그룬트에 봉인된 이그니스를 부활시키기라도 한다면 세계의 종말은 아무도 막을 수 없다는 해석을 내놓았다.

엘람의 비관적인 해석 때문에 기분이 몹시 불쾌해진 차투랑가는 엘람을 왕국을 저주한 죄로 그 자리에서 죽이려고 했지만, 그는 이미 국왕보다도 명망이 높았기에 대신들의 간곡한 만류로 엘람은 잠시 처형이 미뤄진 채 감옥에 갇히게 되었다. 하지만 감옥의 간수들도 이미 엘람의 편이었고 그는 결국 모두의 권유로 탈옥하여 왕국 밖으로 도망치게 되었다.

To be continued...


# 거상 아스완

![](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FlfgtABKcDEoylkqmDJKw%2F6_%EA%B1%B0%EC%83%81%20%EC%95%84%EC%8A%A4%EC%99%84.png?alt=media\&token=5ffe853d-4b8f-40a4-b17f-043a682fb7ae)

&#x20; 궁전 밖에서는 이미 폭정에 지칠 대로 지쳐 원성이 드높아진 백성들이 국왕의 퇴위를 요구하는 시위를 시작했다. 이를 괘씸하게 여긴 차투랑가는 기세를 꺾어 버리기 위해 시위 주동자를 잡아다가 본보기로 처형했지만 오히려 시위대의 숫자가 계속해서 늘어나 왕국을 위협하는 수준까지 번졌고, 그러자 이번엔 군대를 동원하여 폭력적으로 해산시켜버렸다. 하지만 해산 과정에서 힘없는 아이들까지 사망하는 사태가 벌어지자 이에 백성들은 폭발하고 말았다. 더 이상 참지 못한 백성들은 마침내 무기나 농기구를 들고 왕국 전역에서 산발적으로 무장봉기를 일으켰고 왕국 군대와 맞서 싸우기 시작했다. 백성들의 분노는 불처럼 번져 상황은 날이 갈수록 악화되었지만 차투랑가는 백성들에게 조금의 양보나 타협도 할 생각이 없었다. 그는 봉기에 가담한 사람들을 반란군으로 규정하고 왕국친위대까지 동원하여 진압하였으며 수많은 백성들이 무기를 들었다는 이유로 자신들의 왕에게 잔혹하게 살해당했다.

&#x20; 시민군을 이끄는 지도자 중에는 아스완(Aswan)이라는 사람이 있었다. 그는 상인 집안 출신으로 대륙 전역을 돌아다니며 클레이언 뿐만 아니라 왕국 밖 야만인들과도 거래를 하면서 커다란 부를 일궈온 거상이었다. 또한 그는 엘람이 밝혀낸 이세계 통로의 경제적 가치를 일찌감치 꿰뚫어보고 녹스 위에 세워진 주요 요새들을 차지한 초기 선구자 중 한 명이었다. 그가 취급하는 물건들 중에는 클레이언 사회에서 보기 힘든 변방 부족의 공예품이나 특산품이 많았는데, 개성을 추구하는 방계 왕족들의 취향과 맞아떨어진 덕분에 리케이온 왕족들 사이에서 상당히 인기있는 인물이기도 했다.

&#x20; 상업적인 재능과는 별개로 아스완은 부드러우면서도 강한 카리스마로 상인단을 이끌고 있었는데, 그를 따르는 동료들은 친형제보다도 끈끈한 신뢰로 뭉쳐 있었다. 심지어 어떤 야만인 부족은 거래를 요구하는 아스완에게 상단에서 중요한 사람을 자신들에게 일정 기간 볼모로 보내야 한다는 조건을 걸기도 했는데, 아스완의 동료들은 조금의 망설임도 없이 자신의 자식을 인질로 내어주었다. 그런 아스완이 차투랑가 국왕의 폭정에 대항하여 군사를 일으켰을 때, 상단의 동료들은 아스완의 승리를 위해 자신의 목숨을 조금도 아끼지 않고 몸을 던졌고 그들의 모습은 마치 결사대와 같았다.

&#x20; 이미 중앙 권력에서 멀찌감치 밀려나 있던 수많은 리케이온 왕족들 또한 오히려 차투랑가가 아닌 아스완을 적극적으로 후원해주었는데, 이것이 아스완이 다른 시민군 지도자와는 달랐던 결정적인 차이점이었다. 왕국 전역에서 각개격파 당한 시민군 패잔병들은 많은 왕족들이 지지한다는 명분이 있는 아스완의 밑으로 속속들이 모여들었고, 시간이 지나면서 병력이 점점 늘어난 아스완은 어느덧 시민군 전체를 이끄는 최고 지도자가 되어있었다.

&#x20; 내전은 점차 차투랑가와 아스완 두 세력 간의 싸움으로 변해갔다. 하지만 어느 쪽도 우세하다고 할 수 없는 밀고 밀리는 공방전이 계속되었으며, 왕국은 지난한 교착상태에 빠져들었다.


# 차원의 문 룩소르

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FEcI6D2ulTZ2MHRxqXudU%2F7_%EB%A3%A9%EC%86%8C%EB%A5%B4.jpg?alt=media&amp;token=da5c170f-bfe5-4565-92d9-f29e22f056ef" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

&#x20; 한편 감옥에서 도망쳐 나온 엘람은 궁전에서 행했던 점괘의 진위여부를 파악하기 위해 마계인들이 목격되었다는 소문의 근원지로 추정되는 곳을 찾으러 다녔다. 흉포한 몬스터들로부터의 위험을 무릅쓰고 흰독수리 산맥 북쪽의 산악지대 깊은 곳까지 홀로 들어갔던 엘람은 어느 골짜기에서 격렬한 전투의 흔적을 발견했다. 그는 곧 이 장소가 하란으로 넘어온 마족 선발대의 주둔지였으며 이곳에서 마족들은 호전적인 트롤 군단에게 습격당해 전투 끝에 전멸당했다는 사실을 알아차렸다. 이것은 어딘가의 녹스가 이미 마계로부터 열려버렸다는 뜻이기도 했다. 천년 동안 안전했던 대륙이 다시 마계인들의 침략에 노출되었다는 것만으로도 큰일이었지만, 가장 심각한 문제는 따로 있었다.

&#x20; 불길한 기분이 든 엘람은 마족의 또 다른 흔적을 찾아 주둔지 주변 지역을 샅샅이 수색했다. 그리고 마침내 멀지 않은 곳에서 마족이 만든 독특한 형태의 제단을 발견했는데 제단은 큰 거울처럼 생긴 중앙의 물체를 향해 사방에서 크리스탈이 힘을 주입하는 형태였다. 움직이는 생명체라면 무엇이든 잡아먹으려고만 하는 트롤들은 이 제단을 파괴하는 것에는 관심이 없었던 것 같았다. 제단의 존재가 심상치 않음을 직감한 엘람은 이후로 그곳에 머물며 밤낮으로 제단을 조사하였고 마침내 그것이 압그룬트와 연결된 차원의 문, 룩소르(Luxor)라는 것을 알아차렸다. 엘람이 우려했던 대로 마족들은 아르케의 정기가 균형을 잃은 틈을 타 가장 정기가 엷어진 지점을 찾아냈고 그곳에 제단을 설치하여 정말 마계의 신 이그니스를 부활시키려 했던 것이었다. 만약 이그니스가 풀려난다면 클레이언의 미래는 멸망밖에 없다는 것은 부정할 수 없는 사실이었다.

&#x20; 엘람은 룩소르를 무력화시키고자 여러 방법을 써보았지만 허사였다. 마력이 깃든 룩소르를 원천적으로 막아낼 방법은 알 수 없었고 그렇다고 대륙 세계의 힘으로 파괴시킬 수 있는 물건도 아니었다.  그러나 마계인들의 주문을 해독해낸 엘람은 이 제단의 능력을 응용할 수 있는 방법을 찾아냈다. 부활의 대상을 바꾸면 오히려 룩소르의 힘을 통해 이그니스에 비해 훨씬 수월하게 압그룬트에 잠들었던 고대영웅을 소환할 수 있다는 사실을 깨달은 것이었다. 물론 룩소르를 함부로 사용했다가는 왕국에 더 큰 위기를 가져올 수 있다는 건 알고 있었지만 지금 백성들을 학살하는 차투랑가를 막는 것이 급선무라고 판단한 엘람은 결국 차원문의 소환 의식을 실행했다.

&#x20; 룩소르를 통해 압그룬트를 들여다본 엘람은 마침내 하르마게돈 때 마계인들을 도륙한 전설적인 고대영웅 이슈타르(Ishtar)의 영혼과 접촉할 수 있었다. 엘람은 이슈타르를 설득하여 그를 지상세계로 불러오려 했지만 이슈타르는 이미 육신조차 없었기에 그의 영혼을 담을 그릇이 필요했다. 이에 엘람은 자기자신을 그릇으로 빌려주기로 결심하고 이슈타르의 영혼을 받아 그의 모습과 능력을 엘람의 육신으로 재현해냄으로써 마침내 고대영웅을 현세에 소환하는 것에 성공하였다.

&#x20; 이슈타르와 한 몸이 된 엘람은 왕국으로 돌아가 아스완이 이끄는 시민군에 합류했다. 이슈타르의 초인적인 돌격과 비상한 전술 아래 그동안 교착상태에 빠졌던 전황은 시민군에게 유리하게 기울기 시작했다. 상황이 변하자 왕국을 지키던 병사들은 점차 하나둘씩 도망치기 시작하였고, 차투랑가의 최정예라 할 수 있는 친위대까지 격파되자 홀로 고립된 차투랑가는 어쩔 수 없이 아스완에게 항복하고 말았다.

&#x20; 차투랑가를 왕좌에서 끌어내린 아스완은 그를 외딴 섬에 유배시켰고, 그동안 왕에게 아첨하여 사리사욕을 채우던 간신들도 전부 처형했다. 백성들은 이 참에 만악의 원흉이었던 후궁 메데스도 처형하길 원했지만 그녀의 모습은 왕국 어디에서도 찾을 수 없었다.

&#x20; 엘람은 이슈타르로 변신해 차투랑가를 무찌르는 것에는 성공했지만, 이슈타르가 원래 가지고 있었던 괴물 같은 능력이 완벽히 발휘되지 못했다는 것을 깨달았다. 그가 영혼 상태로 너무 오랜 시간 동안 심연속에 갇혀 있었기에 고대영웅의 힘이 단지 하나의 그릇을 통해서는 온전히 발현되기 어려웠던 것이다. 이에 엘람은 룩소르로 돌아가 이슈타르를 다시 심연으로 돌려보낸 뒤, 고대영웅을 완벽히 불러올 방법을 찾아 골몰하기 시작했다. 그리고 늘 그렇듯 엘람은 이번에도 엉뚱하면서도 기발한 해결책을 찾아냈는데 하나의 그릇이 어렵다면 여러 개의 그릇을 사용하자는 것이었다. 고대영웅은 이미 영혼의 형태였기 때문에 그 능력의 분리가 가능했고 그렇다면 필요한 것은 고대영웅의 영혼을 나눠 담을 이 시대의 새로운 영웅들을 찾아내는 일이었다.


# 서민 출신 국왕의 탄생

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FroJKxcC6UnadTx6cH6N7%2FIMG_9919.jpg?alt=media&amp;token=3269705f-f877-41a4-9417-3a4cb83ecfb3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

&#x20;  아스완에게는 왕족이 아닌 서민의 피가 흐르고 있었다. 하지만 아스완을 후원하던 리케이온 혈통들은 아무도 그가 왕좌에 오르는 것을 반대하지 않았으며, 오히려 아스완을 왕으로 추대하자는 공동성명을 내면서 힘을 북돋아주었다.

&#x20; 그리하여 마침내 아스완은 비 리케이온 혈통으로서 최초로 클레이 왕국의 왕좌에 올랐다. 아스완은 또 다시 차투랑가 같은 폭군이 나타나 일방적으로 왕국의 경제를 흔들지 못하게 할 방법을 고안하도록 지시했고, 이에 엘람은 새로운 체계를 제안했다. 왕국이 경제를 직접 통제하지 않고 백성들끼리 자유롭게 교환하도록 하는 탈중앙화 거래를 제도화하는 것이었다. 다만 이 방식에는 전제가 필요했다. 넓고 깊은 바다가 하란 대륙을 감싸줌으로써 화산의 거친 폭발을 잠재우고 있듯이, 교환화폐의 자산(유동성풀)을 넉넉히 확보해야 왕국 경제의 균형을 잡을 수 있다는 것이었다. 그렇게 된다면 부가 모두에게 골고루 돌아가면서 왕국은 오래도록 번영할 수 있을 것이라고 엘람은 확신했다.

&#x20; 스스로 정통성이 부족하다고 느꼈던 아스완은 조금이라도 더 백성들의 환심을 사기 위해 엘람의 의견을 받아들여 이 경제체제를 승인하였고 이로써 클레이 왕국은 새로운 국면을 맞이하였다. 백성들은 자산을 시민금고에 예치하고 받은 로열시드로 농사를 지어 KING토큰을 수확할 수 있게 되었으며, 자율적으로 화폐를 거래하여 차익을 얻을 수도 있었다. 국왕의 폭주에 대한 걱정 없이 안심하고 자산을 늘려 나갈 수 있게 된 것이다. 하지만 가장 중요한 것은 누구나 자산을 보유한 만큼 왕국의 경제정책에 대해 발언할 수 있게 되었다는 점이다. 만약 능력만 있다면 신분에 상관없이 왕국의 경제권을 장악해 간접적으로 통치할 수 있는 길까지 열린 것이다.

&#x20; 아스완은 적극적인 개혁 정책으로 백성들에게 인기가 급상승하였다. 그의 앞길은 탄탄대로인 것으로 보였다. 하지만 집권한지 몇 년 지나지 않아 아스완은 잠을 자던 중 돌연 갑작스레 사망하였고 백성들은 그의 죽음을 몹시 슬퍼했다. 사람들은 분명 리케이온 왕조의 복고를 주장하는 순혈주의자들이 암살했을 것이라고 강하게 의심했지만 그 어떤 증거도 범인도 나오지 않았다.

To be Continued...


# 비극이자 새로운 기회

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FSvwyN0BwoAAhZveMsvNb%2F9_Tragedy.jpg?alt=media&amp;token=3c213122-9bff-4021-9800-ae32894805e9" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

그의 죽음은 백성들에겐 비극이었지만 아스완이라는 인물은 이제 야망을 가진 모든 사람의 마음 속에 매우 상징적인 존재로 기억될 수밖에 없게 되었다. 왜냐하면 아스완의 왕위 등극은 이제부터 신분에 상관없이 리케이온 왕족들의 충분한 지지를 얻을 수만 있다면 누구나 왕이 될 수 있는 세상이 왔다는 것을 증명하는 사건이기 때문이었다.

아스완의 죽음으로 왕좌가 비게 되자 마음 속에 한 번쯤 왕좌를 상상해봤던 각계의 유력자들은 급히 움직이기 시작했다. 너도 나도 최대한 많은 수의 왕족을 후원자로 포섭하기 위해 뛰어다녔다. 왕족들은 순혈에 가까울 수록 발언력에 더 강한 힘이 실리기에 인기가 있었지만, 방계라 할지라도 많은 숫자의 왕족을 확보한다면 이야기가 달라질 수도 있는 상황이었다.

왕국 안팎에는 아직도 해결해야 할 문제가 산적해 있었다. 왕국 주변에는 호시탐탐 왕국을 노리는 몬스터들이 돌아다니고 있었고, 마계인들은 틈만 나면 어디선가 출몰하여 이그니스의 봉인을 해제하려는 의식을 벌이고 있었다. 차기 국왕을 노리는 사람들이 얼마나 될지도 가늠조차 할 수 없는 상황이었다. 경계를 늦추는 순간, 왕국이 언제든지 붕괴될 수 있는 위험 속에서 또 하나의 하루가 시작되고 있는 것이었다.

어쨌든 왕국은 다시 새로운 격변기의 한복판에 놓였고, 왕좌는 여전히 비어 있었으며, 모두에게 가능성은 열려 있었다. 그리고 당신 또한 천년에 한번 있을까 말까한 이 기회를 놓치지 않고 왕국의 주인이 되려는 야망을 품고 있다.

클레이 킹덤의 운명은 과연 어떻게 될 것인가? 모든 것은 오직 당신의 활약에 달려있다. 당신의 행보 하나하나는 이제 클레이 왕국의 역사가 되어 후대에 영원히 기억될 것이다. 당신은 어떤 역사를 남기겠는가?


# 클레이 킹덤 지도

1. [**월드맵**](/intro/maps/worldmap)
2. [**클레이성**](/intro/maps/klaycastle)


# 월드맵

![](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FcW3xW9IDJ0g0lcjsTrAU%2Fimage.png?alt=media\&token=8364ca58-9eb1-43b9-b7ab-1511df5c68ad)

<details>

<summary><strong>클레이 Klay -</strong> 왕국의 수도</summary>

대륙에서 가장 번성한 도시이자 클레이 왕국의 수도.

</details>

<details>

<summary><strong>엠폴리 Empoli -</strong> 왕국의 북방 장벽</summary>

북쪽의 흰독수리 산맥과 닿아 있는 산악형 지역. 트롤들이 주로 출몰한다.

</details>

<details>

<summary><strong>엑바타나 Ecbatana</strong> - 피가 마르지 않는 전장</summary>

서부 초원지역으로 왕국 외부의 공격과 지역 내 오크들과의 전투가 끊이지 않는다.

</details>

<details>

<summary><strong>세리포스 Serifos</strong> - 고블린에게 잠식된 숲지대</summary>

왕국에서 가장 넓은 숲지대로 고블린 소굴이 넓게 퍼져 있다. 북동쪽 해안에는 페리파가 아르케에게 로열시드를 받았다고 전해지는 ‘땅끝절벽신전(Temple on a cliff)’이 있다.

</details>

<details>

<summary><strong>카필라 Kapila</strong> - 내해 교역의 중심 항구</summary>

왕국 남서쪽 ‘풍요의 바다(Sea of Fecundity)’와 접한 카필라 항구가 위치한 지역.

</details>

<details>

<summary><strong>흰독수리 산맥 White Eagle Mountains</strong> - 하늘에 닿은 땅</summary>

왕국 북쪽 국경 지역. 트롤의 위협속에 산맥 곳곳 광산의 크리스탈을 채굴하기 위해 많은 클레이언들이 찾고있다.

</details>

<details>

<summary><strong>아르케의 바다 Arche’s Ocean</strong> - 거대한 항해불능 해역</summary>

땅끝 신전 너머의 거대한 대양으로, 바다 건너 동방 문명이 존재한다고 전해진다.

</details>

<details>

<summary><strong>모드론 Modron</strong> - 북서부 영원의 숲</summary>

엘프들의 지역으로 아직 많은 것이 알려지지 않은 지역.

</details>

<details>

<summary><strong>오사 Osa</strong> - 야만인들의 산악지대</summary>

산악지역으로 바바리안들이 거주하는 지역.

</details>

<details>

<summary>바<strong>르나울 Barnaul</strong> - 오크로 가득찬 고원</summary>

왕국 서쪽 넓은 고원지대. 오크들이 지배하고 있다.

</details>

<details>

<summary><strong>에돔 Edom</strong> - 다양한 씨족의 사막인들</summary>

사막 지역으로 오아시스 주변에 에돔인이 씨족단위로 모여 거주하고 있다.

</details>

<details>

<summary><strong>라가시 Lagash</strong> - 대양으로 열려있는 천혜의 항구</summary>

천혜의 지리적 조건을 이용해 먼 바다에 있는 해양세력들의 교역을 중개하면서 막대한 수익을 독점하고 있다.

</details>

<details>

<summary><strong>하란의 흉터 Harran’s Scars</strong></summary>

하르마게돈 당시 이그니스의 망치가 대륙을 내리쳤을 때 생겨난 엄청난 크기의 크레이터.

</details>


# 클레이성

![클레이](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FroSiskI3Amf8xZssyfCt%2Fimage.png?alt=media\&token=df12475a-3f12-488a-a140-82cd44a06c75)

### **클레이 성 Klay Castle** - 왕국의 수도

* 초기 클레이언들이 몬스터의 침략을 막기 위해 먼 곳까지 감시가 용이한 ‘도리스 언덕 광장 (Doris Hill Square)’ 주변에 목책을 세우고 마을을 이룬 것이 클레이 성의 시초였습니다.
* 이후 카데시 강 유역에 널리 흩어져 살던 다른 클레이언 부족들도 물자 교환을 위해 도리스 언덕을 찾으면서 마을의 규모가 점차 커지기 시작했습니다. 왕국을 건국할 시기에는 이곳을 수도로 삼아 성벽을 증축하고 궁전과 신전을 새로 지으면서 오늘날의 클레이 성이 완성되었습니다.
* 클레이 성은 선진적이고 체계화된 사회구조로 왕국뿐만 아니라 대륙 전체에서도 가장 번성한 도시가 되었으며, 이 때문에 외지 출신이나 왕국으로 귀순한 야만인들도 상당수 존재합니다. 농업보다는 상업이, 상업보다는 금융이 발달되어 있는데 구축된 금융구조가 몹시 견고해서 왕권이 교체되더라도 경제체계만큼은 손대지 않으려 할 정도입니다.

<details>

<summary><strong>1) 국영농지</strong> </summary>

LP 토큰인 ‘로열시드’를 심고 KING 토큰을 수확할 수 있는 농장이 위치

</details>

<details>

<summary><strong>2) 금융구역</strong> </summary>

토큰을 스왑하거나 KING 토큰을 스테이킹 할 수 있는 은행이 위치

</details>

<details>

<summary><strong>3) 상업구역</strong> </summary>

모험에 필요한 소모품을 구매하거나 전리품을 판매하는 거래소가 위치

</details>

<details>

<summary><strong>4) 공업구역</strong> </summary>

모험에 필요한 다양한 장비의 판매와 수리를 위한 상점들이 위치

</details>

<details>

<summary><strong>5) 행정구역</strong> </summary>

혈맹의 창설, 증원, 해산 등 관리 업무 및 DAO 참여를 위한 행정 기구 위치

</details>

<details>

<summary><strong>6) 왕궁</strong> </summary>

공성전의 목표이자 공성전에 승리한 혈맹이 추대한 왕이 거주하는 공간

</details>

<details>

<summary><strong>7) 광장</strong> </summary>

클레이 성을 방문한 다른 용사들과 소통할 수 있는 커뮤니티 공간

</details>


# 로드맵

클레이 킹덤은 새로운 기능, 시스템, 지도 및 크로스체인 확장으로 계속 성장할 것입니다. 아래 로드맵은 개발에서 예상되는 이정표를 나타냅니다.

* [**Step 1. 커뮤니티** ✔️](/intro/roadmap/commuinity)
* [**Step 2. KINGs NFT** ](/intro/roadmap/kingsnft)✔️
* [**Step 3. 클레이 킹덤 세계관 공개 ✔️**](/intro/roadmap/phase-2)
* [**Step 4. 게임 인터페이스와 월드맵 ✔️**](/intro/roadmap/worldmap)
* [**Step 5. 캐릭터 리뉴얼 및 맵 업데이트** ](/intro/roadmap/22.08)[**✔️**](/intro/roadmap/worldmap)
* [**Step 6. 크리스탈 광산, DEX, KING 토큰**](/intro/roadmap/22.09) **✔️**
* [**Step 7. 던전과 아이템**](/intro/roadmap/22.10) ✔️
* [**Step 8. 영웅, 아이템 성장**](/intro/roadmap/step-8.) ✔️
* [**Step 9. 펫 그리고 친구, 파티, 혈맹**](/intro/roadmap/step-9.)


# Step 1. 커뮤니티 ✔️

출시 전 단계에서 우리는 커뮤니티를 구축하고 프로젝트 출시에 대한 기대감을 높이는 데 집중할 것입니다.

* 디스코드
* 트위터
* 텔레그램
* 백서
* 웹 사이트


# Step 2. KINGs NFT ✔️

총 9,000개 KINGs NFT 민팅이 완료되었고 등급은 아래와 같습니다.

Legendary, Epic, Rare, Normal


# Step 3. 클레이 킹덤 세계관 공개 ✔️

6월 4째주부터 순차적으로 클레이 킹덤의 세계관을 공개합니다.


# Step 4. 게임 인터페이스와 월드맵✔️

광장과 마을의 여러 장소를 돌아다닐 수 있는 월드맵 및 게임 인터페이스를 출시합니다. 월드맵은 마을 지역에서 월드맵 버튼을 통해 열 수 있습니다. 월드맵에는 이동 가능한 여러 장소들이 표시가 되고, 이동할 장소를 선택하여 해당 장소로 쉽게 이동을 할 수 있습니다. 자주 이동하는 장소들을 즐겨찾기로 추가하여 목록으로 따로 출력하고 목록에서 선택해서 이동할 수도 있습니다.


# Step 5. 캐릭터 리뉴얼 및 맵 업데이트 ✔️

월드맵을 통해 클레이성 주변 사냥터를 방문해 볼 수 있으며, 사냥터에서 기본 전투 플레이를 경험해 볼 수 있습니다. 클레이성 내 국영 농장과 은행 맵이 추가 됩니다. 플레이어 캐릭터를 '용사 클레이언'으로 명명하고 외형이 리뉴얼 됩니다.&#x20;


# Step 6. DEX, KING 그리고 CRYSTAL 토큰 ✔️

DEX(농장, 거래소, 은행), KING, CRYSTAL 토큰을 출시합니다.

KING토큰은 클레이킹덤 게임 내의 핵심 화폐입니다. 게임 내에서 NFT로 거래 가능한 영웅과 아이템들의 구매 및 제작 시간 단축 등과 같은 다양한 기능을 활용할 수 있는 자산입니다. 유동성 공급(LP)을 통해 보상으로 얻게 되는 CRYSTAL 토큰을 기반으로 게임을 플레이하여 KING 토큰을 획득할 수 있으며, 해당 토큰을 스테이킹하여 더 많은 토큰을 획득할 수 있습니다.&#x20;

CRYSTAL 토큰은 유동성 공급(LP)을 통해 플레이어들이 보상으로 얻게 되는 중요한 가치를 가지는 재화입니다. CRYSTAL 토큰은 게임 내 영웅과 아이템, 캐릭터의 성장 등 게임플레이의 필수 요소로써 활용됩니다. CRYSTAL은 거래소(Trader)에서 제공하는 DEX에서 타 토큰으로 직접 교환은 불가하며, 클레이 킹덤 게임 내에서 사용이 가능합니다. 플레이어는 CRYSTAL 토큰을 기반으로 게임을 플레이하여 인게임재화인iKING 토큰을 획득할 수 있습니다. 또한, 유저-유저(P2P) 간의 거래를 통해 KING - CRYSTAL 교환이 가능하게 될 예정입니다.


# Step 7. 던전과 아이템 ✔️

스킬 시스템과 인스턴스 던전을 출시합니다. 전투에 특색을 더해줄 스킬 시스템은 초기에는 기본 스킬만 사용 가능합니다. 추후 업데이트를 통해 특정 조건을 만족하면 사용할 수 있는 다양한 스킬들이 출시되어 자신만의 전투 스타일을 만들어 갈 수 있습니다. 또한 영웅이 출시되면 보다 강력한 영웅 전용 스킬들이 추가 될 예정입니다. 플레이어는 인스턴스 던전에서 몬스터를 사냥하고 아이템을 획득하여 성장할 수 있습니다. 인스턴스 던전은 개인 또는 파티 단위 등 제한된 인원만 입장 가능한 던전입니다. 1인 또는 파티와 협업하여 던전을 클리어하여 강력하게 성장해보세요. 아이템 제작 시스템이 오픈되어 사냥과 던전을 통해 획득한 재료 아이템들을 이용해 장비 등 아이템을 제작할 수 있습니다.


# Step 8. 영웅, 아이템 성장 ✔️

영웅 소환 / 변신 / 승급 및 도감 시스템을 출시합니다. 영웅은 강력한 스탯을 가지고 있으며, 하위 등급의 영웅을 여러 개 합성하여 더 강력한 영웅으로 성장시킬 수 있습니다. 영웅으로 변신하면 고유의 강력한 스킬과 스탯을 사용할 수 있습니다. 또한 도감 시스템에 다양한 영웅과 수집품 등을 등록하여 캐릭터의 스탯 등 다양한 게임 내 혜택을 받을 수 있습니다. 클레이킹덤은 여타 MMORPG와 달리 성장의 척도를 캐릭터 레벨로 나타내지 않으며, 대신 장비한 아이템에 경험치를 축적해 성장의 재미를 느낄 수 있습니다. 이렇게 성장시킨 장비를 다른 유저에게 판매하여 수익을 얻을 수 있고, 신규 유저가 해당 장비를 구매하면 보다 빠르게 게임에 적응할 수 있습니다.


# Step 9. 펫 그리고 친구, 파티, 혈맹

타 프로젝트의 NFT를 클레이킹덤 내에서 사용할 수 있는 펫 시스템이 추가되며, 클레이킹덤 고유의 펫 NFT도 민팅 예정입니다. 특정 NFT를 게임 계정과 연결된 지갑에 보유하고 있으면 각 NFT에 매칭되는 펫을 사용할 수 있으며, 펫을 통해 게임 내 버프 등 혜택을 받을 수 있습니다. 다른 플레이어와 함께 게임을 즐기실 수 있도록 친구와 파티 기능이 추가되며, PVP 지역에서도 동맹 상태를 유지하는 혈맹 시스템을 오픈합니다. 혈맹은 왕족의 후원을 증명할 수 있는 경우에만 창설이 가능합니다. 왕족의 후원은 KINGs NFT를 소유함으로써 증명할 수 있습니다. 혈맹 마스터가 KINGs NFT를 혈맹에 스테이킹을 하면 최대 혈맹원을 증가시킬 수 있으며, 최대 혈맹원은 20명까지 늘릴 수 있습니다. 단 레전더리 KINGs NFT를 스테이킹하는 경우에는 레전더리 등급 혜택으로 인해 최대 혈맹원이 22명으로 증가합니다.


# 파트너십

## [Krust](https://krustuniverse.com/)

![https://medium.com/@KlayKingdoms/klay-kingdoms-x-krust-ad3b8c397f6f](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FloBkG2SsFDhOeNoYQAFY%2Fimage.png?alt=media\&token=7b573ec9-9ae2-4dbd-b9a4-be910878dd4b)

## [**Drawshop Kingdom**](https://drawshop.io/)

![https://twitter.com/KlayKingdoms/status/1506933850416553985?s=20\&t=8\_cv\_voWcJQZgKkpEYfA-Q](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FSCOJ6bnEjgAmNl1QdgXy%2Fimage.png?alt=media\&token=60d59d3d-31fa-4d70-93f5-c152b678f81d)

## [**SheepFarm**](https://sheepfarm.io/)

![https://twitter.com/KlayKingdoms/status/1507555870372409355?s=20\&t=8\_cv\_voWcJQZgKkpEYfA-Q](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FPEviMM2a4xTTn4bSM2R8%2F2dfebe76a01052156c55baffbb6d96abb5ad8700c2e119d67c1e5b125e70507b.png?alt=media\&token=bdf6e0be-9925-4026-af8e-31963937946e)

## [**KNS**](https://klaytn.domains/)

![https://medium.com/@KlayKingdoms/klay-kingdoms-partnership-with-kns-c468bd735ed0](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FILC8zc5jkK8cIUsyXAPn%2Facdb2a3209ed3e6937ebf21c5ff099fc104ec2aad2deaff6e7b35701dac4db5d.png?alt=media\&token=1c34c5aa-6036-48f0-9c78-efeb4df77428)

## [iconFi](https://www.icon-fi.com/)

![https://twitter.com/KlayKingdoms/status/1509477329109938176](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FA8oWwXr9QiItrMFJM8pb%2Fb3d6f7ec71db650fd6ab9181481ecf71b2cdc174eceaf3d1ff428ba98e483398.png?alt=media\&token=d4974611-9637-4da1-83c6-a1713ab06007)

## [Idle Ninja Online](https://nft.monsters.ninja/)

![https://medium.com/@KlayKingdoms/klay-kingdoms-x-idle-ninja-online-702667119522](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FC24LKN025JM5XX7K3Pwu%2Fimage.png?alt=media\&token=65569b05-3ef6-46f0-9f2b-f0f4cb0e95d8)

## [**Hyperithm**](https://hyperithm.com/)

![https://medium.com/@KlayKingdoms/klay-kingdoms-x-hyperithm-fe5677eb1057](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FIhi9zVO8tkenPxM1pd7F%2Fimage.png?alt=media\&token=7f9ffc97-44ef-4295-8ba8-53e291085440)

## [MOMOCO](https://www.momoconft.com/#/)

![https://twitter.com/KlayKingdoms/status/1512326291147558918?s=20\&t=8\_cv\_voWcJQZgKkpEYfA-Q](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2F4oY3p21NmR3AXL9EOE9J%2Fbanner_partnership11.png?alt=media\&token=3c3458b9-34f4-439b-9030-b07716515f21)

## [Vestigium](http://www.vestigium.io/)

![https://medium.com/@KlayKingdoms/klay-kingdoms-x-vestigium-10459336f325](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FoXNKYdehCvD9cgK6I3qW%2Fvestigium.jpeg?alt=media\&token=f0b92ed2-ffc9-465a-864d-0945c784f8b5)

## [Gerstenbrot Capital](https://www.gerstenbrot.com/)

![https://medium.com/@KlayKingdoms/klay-kingdoms-x-gerstenbrot-capital-c8920c09aea](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FnZKtV8Ctae3mLfMvUBsG%2FFQThFnkaMAAEdoF.jpg?alt=media\&token=b9716b6f-0124-45e6-b673-f3ae87579577)

## [**Sandbox Network**](https://sandbox.co.kr/)

![https://medium.com/@KlayKingdoms/klay-kingdoms-x-sandbox-network-793b58581ae8](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2F1NOIYYy5CaOilJU37rwz%2Fimage.png?alt=media\&token=e7588f6c-3ea5-4bc8-a751-508a5ac92c61)

## [Everest Ventures Group](https://www.evg.co/)

![https://medium.com/@KlayKingdoms/klay-kingdoms-x-everest-ventures-group-1a293fa46e84](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2Fr85b6sKbJPbdoeNCxNAA%2Fimage.png?alt=media\&token=a4f1cb7d-1bd5-42c4-bd22-7308629e723b)

## **VistaLabs**

![https://medium.com/@KlayKingdoms/klay-kingdoms-x-vistalabs-3f30225b9381](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FznsqW26nJDw3heZUYXNE%2FKLAY%20KINGDOMS.png?alt=media\&token=7cf0c864-e874-470e-9787-2b29374e1a31)

## [**ZEPETO**](https://www.naverz-corp.com/)

![https://medium.com/@KlayKingdoms/klay-kingdoms-x-zepeto-f570fbb82ef0](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FpFoWav5IUe3M80tiXHg8%2FOFFICIAL.png?alt=media\&token=ed7399f5-c0ea-40e5-9a95-882590c329ad)

## [**Spartan Group**](<https://www.spartangroup.io/&#xA;>)

![https://medium.com/@KlayKingdoms/klay-kingdoms-x-spartan-group-82dc6a1a3e83](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FUHZZO7v2yAH96um5KIpk%2FOFFICIAL.png?alt=media\&token=9aaba2cd-f58d-42d7-8e6e-c906bcc71076)

## **NFR**

![https://medium.com/@KlayKingdoms/klay-kingdoms-x-nfr-ea5ef9e67230](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FYvIYnSASIyGucQzUqUeG%2Fimage.png?alt=media\&token=a1ffccc0-b9f8-4996-bf46-44b697ebe69d)

## [**KlayCity**](https://www.klaycity.com/)

![https://medium.com/@KlayKingdoms/klay-kingdoms-x-klaycity-d8000f11800](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2F8jl8szFR8mzsiAhaEAK8%2Fimage.png?alt=media\&token=f3d47e41-021e-4e3e-a877-121c33003af5)

## **Contents Technologies**

![https://medium.com/@KlayKingdoms/klay-kingdoms-x-contents-technologies-79a3d2e80606](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FhT9HVlp0rzyU7jJ81p1B%2Fimage.png?alt=media\&token=49b491c4-0bdd-4afc-b93d-c7972a1998c2)

## [**MetaKongz**](https://themetakongz.com/)

![https://medium.com/@KlayKingdoms/klay-kingdoms-x-metakongz-38f7c98f7c78](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FWnEDyL1v19qcHHbXKslu%2Fimage.png?alt=media\&token=7510ba92-2e8f-4039-9b4f-137361696150)

## [**HG Ventures**](https://hgventures.com/)

![https://medium.com/@KlayKingdoms/klay-kingdoms-x-hg-ventures-25154cadd3fb](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FS3gL5frIL8CCp3PqD4S6%2Fimage.png?alt=media\&token=6ea00b79-be8b-40f1-ad5e-1b9d4162ed25)

## [Limbus](https://thelimbus.io/)

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FaqvpHBAbdHZp3kXSqXC2%2Fimage.png?alt=media&amp;token=4296fba0-8fdb-4971-ae1a-0c88870740ed" alt=""><figcaption><p><a href="https://medium.com/@KlayKingdoms/klay-kingdoms-x-limbus-b1a02876ab37">https://medium.com/@KlayKingdoms/klay-kingdoms-x-limbus-b1a02876ab37</a></p></figcaption></figure>

## [ND](https://www.ndsheeps.club/)

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2F1ghYpKllENyohNhqyJua%2Fimage.png?alt=media&amp;token=65b09ffb-8480-42f5-b2ab-c039b47a808c" alt=""><figcaption><p><a href="https://twitter.com/KlayKingdoms/status/1550360013637488640?s=20&#x26;t=WLYzLyJ-Q_TaR7hFDKPKpQ">https://twitter.com/KlayKingdoms/status/1550360013637488640?s=20&#x26;t=WLYzLyJ-Q_TaR7hFDKPKpQ</a></p></figcaption></figure>

## [SAC](https://sac-nft.com/)

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FEIMtwBUlNLFZJK0g0VPz%2Fimage.png?alt=media&amp;token=6962b370-714c-4a1d-bf88-2775e13e3a9f" alt=""><figcaption><p><a href="https://medium.com/@KlayKingdoms/klay-kingdoms-x-sac-e0218274ff99">https://medium.com/@KlayKingdoms/klay-kingdoms-x-sac-e0218274ff99</a></p></figcaption></figure>

## [Formless Capital](https://www.formless.capital/)

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FD8h27GWo9CeaafaSmdTP%2F1_caYJ_GegngqEQkf6ZZNpWQ.png?alt=media&amp;token=41fd2171-d44e-487c-b3fa-d0f4c29e0357" alt=""><figcaption><p><a href="https://medium.com/@KlayKingdoms/klay-kingdoms-x-formless-capital-a1952bb41eef">https://medium.com/@KlayKingdoms/klay-kingdoms-x-formless-capital-a1952bb41eef</a></p></figcaption></figure>

## [Mask](https://mask.io/)

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FM6bVbEBOPeadtcruEsvm%2FPartnership_KK_mask.png?alt=media&amp;token=adb41c02-3de2-43ea-a225-68285c992485" alt=""><figcaption><p><a href="https://twitter.com/KlayKingdoms/status/1574263860827082752?s=20&#x26;t=IshBsysZV7PcAh14WoOB8w">https://twitter.com/KlayKingdoms/status/1574263860827082752?s=20&#x26;t=IshBsysZV7PcAh14WoOB8w</a></p></figcaption></figure>


# 위험 & 보안

1. 클레이 킹덤([https://klaykingdoms.com](https://klaykingdoms.com/))은 카카오의 자회사인 [Krust](https://krustuniverse.com/)가 운영하는 클레이튼 블록체인 네트워크를 사용하는 탈중앙화 애플리케이션(Decentralized Application, DAPP)입니다. Uniswap V2 프로토콜의 기반 위에서 플레이어는 직접 유동성을 공급할 수 있으며 클레이튼 기반 토큰을 거래할 수 있습니다.
2. 클레이 킹덤에 유동성을 공급한다는 것은 플레이어의 가상 자산이 클레이 킹덤에서 제공하는 풀에 공급되는 동안 발생할 수 있는 토큰 가격 변동으로 인한 손실과 비영구적 손실과 더불어 다양한 자산 손실의 리스크가 존재한다는 점을 인지하고 있다는 의미입니다.
3. 플레이어는 클레이 킹덤 플랫폼을 사용하기 전에 관련 문서를 검토하여 서비스의 작동 방식과 그것이 제대로 작동하고 있는지 확인해야 합니다.
4. 클레이 킹덤을 만드는 데 관여하는 개발자 또는 단체는 화폐, 토큰 또는 기타 가치 있는 모든 것에 대한 손해나 청구에 대해 책임을 지지 않습니다. 또한 클레이 킹덤 내 다른 플레이어와의 상호 작용하는 과정에서 발생한 직접적, 간접적, 부수적, 특수적, 징벌적 손해에 대해 책임을 지지 않습니다.


# 시작하기

레이 킹덤에 오신 것을 다시 한번 환영합니다. 클레이 킹덤은 메타버스(Metaverse)에서 구현되는 탈중앙화 거래소(Decentralized Exchange, DEX)와 대체 불가능 토큰(Non-Fungible Token, NFT) 자산 그리고 이 NFT 자산을 통해 플레이어들이 즐길 수 있는 흥미로운 전략 RPG 게임으로 추가적인 수익을 얻을 수 있는 메타버스 게임파이(MetaFi)입니다.

클레이 킹덤은 인터넷 브라우저 기반 게임이므로 카이카스(Kaikas), 메타마스크(MetaMask) 등의 가상화폐 지갑을 연결해야 이용이 가능합니다.

브라우저에 가상화폐 지갑을 설치한 뒤, 클레이 킹덤 웹에 접속, 지갑만 연결하면 어렵지 않게 클레이 킹덤 세계 속으로 입장이 가능합니다. 기억해야 할 것은 KLAY 토큰을 지갑에 보유하고 있어야 클레이 킹덤의 모든 서비스를 원활히 이용할 수 있습니다. DEX상에서의 스왑, KING 토큰 예치, 농장에서 LP 예치 등의 매력적인 기능을 사용하기 위해서는 소량의 가스비(Fee)를 지불하게 됩니다. 일반적으로 0.1 Klay 이하의 낮은 수수료가 트랜잭션(Transaction)을 위해 매겨지지만 지속적인 게임 플레이를 위해서 여유 있게 KLAY 토큰을 지갑에 넣어두시는 것을 추천합니다.

본격적으로 클레이 킹덤을 어떻게 사용할 수 있는지, 이어지는 게임 플레이 섹션을 통해 소개하고자 합니다. FAQ(자주묻는 질문)에서도 플레이어가 궁금해할 수 있는 질문에 대한 정보를 마련해 두었으니 참고 바랍니다. 만약 해결되지 않는 궁금증이 있으시다면 [**클레이 킹덤 디스코드**](https://discord.com/invite/klaykingdoms)를 이용해 주세요. 본 서비스에 대한 이해도가 높은 플레이어들과 클레이 킹덤 커뮤니티 담당자를 통해 여러 가지 노하우와 실제적인 도움을 얻을 수 있습니다.

### 목차

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td></td><td><strong>지갑 만들기</strong></td><td></td><td><a href="/guide/begin/create-wallet">지갑 만들기</a></td><td><a href="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2F8rSOKujzjc8Tv1KzOIk9%2F%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA%202023-03-27%20%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE%2012.21.18.png?alt=media&amp;token=432dfda4-809a-4c26-b019-ee78486bd791">스크린샷 2023-03-27 오후 12.21.18.png</a></td></tr><tr><td></td><td><strong>지갑연결하기</strong></td><td></td><td><a href="/guide/begin/sign">지갑연결하기</a></td><td><a href="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FgOfir1fa5JojY957i4ZZ%2F%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA%202023-03-27%20%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE%2012.35.10.png?alt=media&amp;token=f52947bd-fd9c-442e-acc6-54aa5aa1bc94">스크린샷 2023-03-27 오후 12.35.10.png</a></td></tr><tr><td></td><td><strong>토큰 교환 가이드</strong></td><td></td><td><a href="/guide/begin/lp">LP 씨앗 예치 및 수확 가이드</a></td><td><a href="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FW4WwtOYx2PoXIRJjKi2F%2F%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA%202023-03-27%20%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE%2012.27.30.png?alt=media&amp;token=d4a2a453-5280-4716-93ff-0d72b785cc0c">스크린샷 2023-03-27 오후 12.27.30.png</a></td></tr><tr><td></td><td><strong>LP 씨앗 예치 및 수확 가이드</strong></td><td></td><td></td><td><a href="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FAXQfVrrXlerOmHZhIbvC%2F%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA%202023-03-27%20%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE%2012.26.48.png?alt=media&amp;token=207e0d1f-b69a-486b-8690-3fa562c07dcd">스크린샷 2023-03-27 오후 12.26.48.png</a></td></tr><tr><td></td><td><p><strong>LP 예치 회수</strong> </p><p><strong>및 LP 씨앗 해지하기</strong></p></td><td></td><td></td><td><a href="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FLyq1oUT8nqNQKhisAmik%2F%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA%202023-03-27%20%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE%2012.29.33.png?alt=media&amp;token=3b0712fc-1a04-4813-b6d6-2cb08aa659a0">스크린샷 2023-03-27 오후 12.29.33.png</a></td></tr><tr><td></td><td><strong>CRYSTAL 토큰 브릿지 가이드</strong></td><td></td><td></td><td><a href="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FsrATQ0uoaDttKl6JfrxC%2F%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA%202023-03-27%20%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE%2012.31.10.png?alt=media&amp;token=8ab0f0f6-e8b2-45fb-9c75-0b6cc15e47fc">스크린샷 2023-03-27 오후 12.31.10.png</a></td></tr></tbody></table>


# 지갑 만들기

클레이 킹덤을 이용하기 위해서는 필수적으로 클레이튼 기반의 개인 지갑이 필요합니다. 소개에서 언급한 대로 모바일이 아닌 PC 혹은 Mac 환경에서 원활하게 즐기실 수 있으며 확장 프로그램이 지원되는 브라우저에서 이용 가능합니다. 개인 지갑은 사용하시는 브라우저에 확장 프로그램을 설치하고 계정을 생성하여 손쉽게 생성이 가능합니다.

클레이 킹덤은 카이카스(Kaikas)와 메타마스크(MetaMask) 두 개의 지갑을 지원합니다. 지갑을 설치하고 계정을 생성하는 방법을 소개합니다.


# 카이카스(Kaikas)

## 카이카스 확장 프로그램 설치하기

카이카스는 클레이튼 블록체인 네트워크를 만든 Ground X에서 개발한 클레이튼 전용 지갑입니다. Klay를 비롯한 클레이튼 생태계에서 사용 가능한 모든 토큰들을 관리할 수 있습니다.

먼저, 브라우저(아래 화면은 구글 크롬) 우측 상단의 메뉴버튼 - 도구 더 보기 - 확장 프로그램을 클릭합니다.

![](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FOQRXE1ZvV8UFdH1CX2I2%2F%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA%202022-03-10%20%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE%205.29.21.png?alt=media\&token=a426dfc3-d37d-4eaa-8e5e-f17f41571fff)

좌측 상단의 메뉴 버튼을 클릭하시면 확장 프로그램 화면이 좌측에 팝업됩니다. 하단의 **Chrome 웹 스토어 열기**를 클릭합니다.

![](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FvWEDGElIbZSXcI82NXEZ%2F%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA%202022-03-10%20%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE%205.32.41.png?alt=media\&token=bae782f0-cb0e-4f89-a9ed-61d2c8804dd2)

스토어에서 Kaikas를 검색 후 크롬에 추가합니다.

![](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2F3zNMmou9zbJ0oqAvPcE2%2F%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA%202022-03-10%20%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE%205.56.08.png?alt=media\&token=cb5bc830-61cf-428d-9cce-a68a4461522b)

설치가 완료되면 우측 상단 퍼즐 아이콘을 클릭하고 카이카스가 설치된 것을 확인할 수 있습니다. 압정 모양을 눌러 브라우저에 고정해두면 더욱 편리하게 카이카스를 이용할 수 있습니다.

## 지갑 생성하기

이제 본격적으로 지갑을 생성해 보겠습니다. 먼저 비밀번호를 생성합니다. 비밀번호 확인까지 바르게 입력했다면 생성 버튼이 활성화됩니다. 생성을 클릭하면 계정 이름을 설정하게 되고 생성 버튼을 다시 한번 클릭합니다. 안전 사용 가이드 내용을 숙지 후 다음 버튼을 누릅니다.

![](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FuAFpzjopXCGX66Ul6Gzh%2F%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA%202022-03-10%20%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE%206.55.13.png?alt=media\&token=c510a767-002c-4af1-b018-b89a539cfbfd)

지금부터 매우 집중해야 하는 순간입니다. 시드 구문은 여러분들의 가상 자산을 지키는 데 있어 매우 중요한 12개 단어의 조합입니다. 시드 구문이 노출될 경우 해당 지갑은 시드 구문을 아는 누구나 접근하여 가상 자산을 다른 지갑으로 전송할 수 있게 됩니다. 반드시 수기로 기록해두기를 권장하며 웹상에 저장하는 것은 추천하지 않습니다.

![](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FEZ5qL2xpz7yseuT6Gj63%2F%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA%202022-03-10%20%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE%206.57.17.png?alt=media\&token=f17bff79-e88d-4fc6-b03f-b36d16865c6a)

시드 구문을 안전하게 보관 후 시드 구문 입력창에 정확하게 입력합니다. 그리고 확인을 클릭하면 카이카스 시작하기 버튼이 활성화됩니다. 이 지갑으로 클레이튼 모든 생태계에 형성되어 있는 다양한 서비스들에 접속할 수 있습니다.

클레이 킹덤을 포함한 모든 클레이튼 생태계 내의 서비스를 이용하시기 위해서는 가스비(수수료)로 사용할 KLAY를 보유해야만 합니다.


# 메타마스크(MetaMask)

## 메타마스크 지갑 설치하기

카이카스를 검색하고 설치한 것과 마찬가지로 크롬 확장 프로그램에서 Metamask를 검색하여 설치한 뒤 메타마스크를 브라우저에 추가한 후 고정합니다.

![](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2Flboel1srq3vLem7WaruI%2FUntitled.png?alt=media\&token=09445f52-a478-4644-abf7-ecc0e08cc49c)

팝업창이 뜨면 확장 프로그램 추가를 클릭한 후 압정 아이콘을 눌러 메타마스크를 브라우저 고정시킵니다. 방법은 카이카스 설치와 동일합니다.

![Untitled](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FkKDZZhJd000U0fco4nbb%2F%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA%202022-03-10%20%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE%207.09.43.png?alt=media\&token=ccc05d08-5fc5-4e42-9784-cb44d6d34367)

## 지갑 생성하기

브라우저 우측 상단 메타마스크 아이콘을 눌러 시작하기를 누러 지갑 생성 버튼을 클릭합니다. MetaMask 개선에 참여 의사를 묻는 창에서는 동의 혹은 괜찮습니다를 클릭합니다. 동의하지 않으셔도 지갑 사용에는 문제가 없습니다.

![](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FjIVZLec9tzIMZX78ad9d%2F%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA%202022-03-10%20%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE%207.24.05.png?alt=media\&token=c21600af-03a3-48c8-9dcd-aaf81d37016d)

중요한 시드 구문이 등장합니다. 카이카스 설치에서 강조했듯 매우 중요한 단어들의 조합인 만큼 신중히 보관해야만 합니다.

![](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FyDCEkCiQqon6oS5EdEPq%2F%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA%202022-03-10%20%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE%207.35.01.png?alt=media\&token=01626cf3-7eb6-4c22-ae68-6a2da3660fb0)

모든 시드 구문을 바르게 입력하게 되면 아래와 같은 메시지와 함께 지갑이 생성됩니다. 하지만 메타마스크의 기본 네트워크는 이더리움 메인넷이기에 클레이튼 네트워크를 추가해야 하는 작업을 수행해야만 합니다.

## 클레이튼 네트워크 추가

지갑 생성 후 메타마스크를 클릭하여 팝업창 상단에 보이는 ‘이더리움 메인넷'을 클릭하게 되면 네트워크를 선택하고 추가할 수 있는 창이 팝업 됩니다. 하단 중앙 이미지의 안내대로 ‘네트워크 추가’를 클릭합니다. 클릭과 함께 사용 중인 브라우저에서 새 창으로 추가 설정을 진행합니다.

아래의 정보를 정확하게 입력합니다.

* 네트워크 이름: Klaytn Mainnet
* 새 RPC URL:[ ](https://kaikas.cypress.klaytn.net:8651/)<https://public-node-api.klaytnapi.com/v1/cypress>
* 체인 ID: 8217
* 통화 기호: KLAY
* 블록 탐색기 URL: <https://scope.klaytn.com>

마지막으로 ‘저장'을 클릭합니다.

![](https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2Fo7k3ZTcqZ1fueOcDaT38%2Fimage.png?alt=media\&token=ee619852-e8cd-4016-a475-c5b27b95e6f4)

모든 정보를 바르게 입력하셨다면 위와 같이 네트워크 선택 창에서 클레이튼 네트워크를 선택합니다. 클레이 킹덤을 포함한 모든 클레이튼 생태계 내의 서비스를 이용하시기 위해서는 가스비(수수료)로 사용할 소량의 KLAY를 보유해야만 합니다.


# 지갑연결하기

## STEP 1. [Klay Kingdoms 홈페이지](https://klaykingdoms.com/) 접속

클레이 킹덤 세계로 진입하기 위해서는 인터넷 브라우저(크롬, 웨일 브라우저 등)를 통해 공식 홈페이지 <https://klaykingdoms.com/> 에 접속합니다. ‘시작하기’ 버튼을 클릭합니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FajwUtWF7rTX9k8vlyaPq%2Fimage.png?alt=media&amp;token=c9f7fcd3-29c3-40a5-968a-2d47432b0946" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## STEP 2. 지갑 연결

연결하고자 하는 지갑을 선택하고 ‘입장하기’ 버튼을 클릭합니다. 만약 버튼이 보이지 않는다면 브라우저 창크기를 조절하거나 스크롤을 내려 버튼을 찾을 수 있습니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FSbY1b62RvT8zQO5WStR6%2Fimage.png?alt=media&amp;token=0553dd73-1ad3-4ff3-8b31-e7041f301c33" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

‘입장하기’ 버튼을 클릭하면 지갑은 서명을 요청하며 ‘셔명’을 클릭하면 게임에 접속하게 됩니다.

<div align="right"><figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FgknlYhXD5DfGDk4QThXQ%2Fimage.png?alt=media&amp;token=27075a62-2a7b-47aa-96b6-dea8628f88a8" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

클레이 킹덤은 Klaytn Mainnet 을 사용합니다. 만약 메타마스크 지갑에 클레이튼 네트워크가 추가되어 있지 않다면 몇번의 승인 과정을 통해 손쉽게 네트워크가 추가 되어 접속할 수 있습니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2F10KuOzzvbiuqrRW8GYgJ%2Fimage.png?alt=media&amp;token=cf3c1f83-c090-4924-bd92-a5a006377ffc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## STEP 3. 가입하기

지갑 연결이 완료되면 클레이 킹덤 세계에서 사용할 닉네임을 설정합니다. 특수문자와 공백은 입력되지 않습니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2Fdecbrz1dX4AFKKz1kGaE%2Fimage.png?alt=media&amp;token=272c5912-b015-412f-a896-466b45dddba8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

입력하신 닉네임이 이미 사용 중이라면 경고창이 팝업 되며 다른 닉네임을 입력해야 합니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2F8RCCFBc1JhGYeA7Da59N%2Fimage.png?alt=media&amp;token=9cb31f3d-afdc-4a94-92d6-628de562a999" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

사용할 수 있는 닉네임을 입력하고 ‘가입하기’ 버튼을 클릭하면 지갑 서명 요청이 팝업됩니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2F9m14srAV9rsyHmqfFTlf%2Fimage.png?alt=media&amp;token=be20e961-ec82-427d-8c56-5a0207b82dd7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

지갑에서 서명을 누르시면 모든 가입 절차가 완료됩니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FVr4C8sLqevWZ5EJOxvAJ%2Fimage.png?alt=media&amp;token=950a26b6-af54-4c54-b749-47034cfb179e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

클레이 킹덤 입성을 환영합니다 용사님!


# 토큰 교환 가이드

## STEP 1. 은행 방문

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FEaY7pWhCDSaX9RoWcTzU%2Fimage.png?alt=media&amp;token=d0ea0c80-aad7-4d19-b709-a84338ac74ad" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

토큰 교환은 은행에 있는 빅터를 통해 진행합니다. 로그인과 함께 진입하게 되는 광장에서 우측 상단의 미니맵을 클릭하거나 키보드 단축키 ‘M’을 입력하여 클레이성 맵을 불러온 후 ‘은행’ 지역으로 이동합니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FDiKN5Y3pHrU4SQIOj4K9%2Fimage.png?alt=media&amp;token=629a4f26-2eb8-4e22-8e93-6f54c0c1e432" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

게임 인터페이스 우측 상단의 ‘토큰 교환’ 아이콘을 이용하여 위치한 지역에 제한 없이 손쉽게 ‘토큰 교환’ 기능을 사용할 수 있습니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FMtA8uivSrIJlWZpgTijR%2Fimage.png?alt=media&amp;token=b1697dd2-dee7-4734-ac97-224dd68221b5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## STEP 2. 토큰 선택

은행 입장 후 화면 좌측 상단에 서 있는 빅터에게 가까이 다가가면 ‘토큰 교환’ 화면이 자동으로 팝업 됩니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FZY8Wr78xuCyGGJ5PrrMy%2Fimage.png?alt=media&amp;token=71d6f85d-1b43-4438-903f-f4b7388d1895" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

토큰 교환 창에서는 2개의 토큰을 선택할 수 있습니다. 아래 스크린샷의 좌측 첫번째 이미지의 네모 상자가 가리키는 토큰은 현재 사용자가 지갑에 보유하고 있는, 타 토큰으로 교환을 하기 위한 토큰입니다. 이미지 상에서는 현재 KLAY 토큰이 선택되어 있습니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FAvNlHKE8TcpNmPinS8B3%2Fimage.png?alt=media&amp;token=88feb550-06d6-4590-acdb-e829b6e4a74a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

만약 oUSDT를 KING 토큰으로 교환을 진행하려면 KLAY로 선택되어 있는 박스를 클릭합니다. 클릭과 함께 교환이 가능한 다른 토큰의 리스트가 팝업 되며, 리스트에서 oUSDT를 선택합니다. 토큰 교환 메뉴 상단의 토큰이 oUSDT로 설정되어 있는 것을 확인할 수 있습니다.

보유하고 있는 oUSDT 선택이 완료되면 이젠 교환할 대상이 되는 KING 토큰을 선택합니다. 클레이 킹덤 DEX에서는 기본값으로 교환 대상은 KING 토큰으로 설정되어 있습니다. 만약 KING 토큰이 아닌 다른 토큰으로 교환을 진행하려면 KING 으로 설정된 하단의 토큰 버튼을 클릭하여 리스트에서 원하는 토큰을 선택합니다.

## STEP 3. 토큰 교환

토큰 선택이 완료되었다면 교환에 사용할 토큰의 수량을 입력합니다. From 문구 아래 텍스트 입력창에 보유하고 있는 oUSDT의 수량을 입력하면 교환 시점의 토큰 교환 비율에 따른 교환 대상이 되는 KING 토큰의 수량이 자동으로 나타납니다. 예시 이미지에서는 100 oUSDT 를 소모하여 87.734414 KING 토큰으로 교환이 예상됩니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FQKJLtZrYXJ3Q7kpbDjzj%2Fimage.png?alt=media&amp;token=c80e487f-e2a9-4412-94d1-b06fdc876f10" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

원하는 oUSDT의 수량 입력 후 ‘허가하기’버튼을 클릭합니다. ‘허가하기’는 oUSDT 와 KING 토큰 교환을 최초로 시도하는 경우에만 진행되며 이후에는 요청되지 않습니다. 트랜잭션 승인 후 ‘거래하기’ 버튼을 클릭합니다. 토큰 교환을 위한 최종 트랜잭션이 발생하며 승인 후 토큰 교환이 완료됩니다.

## STEP 4. 지갑에 KING 토큰 추가

교환이 완료된 KING 토큰은 지갑으로 교환 완료 후 즉시 전송되어 있습니다. 만약 지갑에 KING 토큰을 확인할 수 없다면 지갑에서 토큰 추가를 진행해야 합니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FHNCEy4YnDfCkjr5UCtKu%2Fimage.png?alt=media&amp;token=68d09825-2332-4f12-8d48-2e4701a1fa6a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

메타마스크의 경우 지갑 화면 하단의 ‘토큰 가져오기’를 클릭하여 KING 토큰 컨트랙트 주소를 붙여넣고 ‘커스텀 토큰 추가 → ‘토큰 가져오기’를 클릭하면 추가가 완료됩니다.

KING 토큰 컨트랙트 주소: 0x49032b16be045da01b62e3607738b2f5b2404534

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2F2xRE1JOHqpmwU7Yfvj9x%2Fimage.png?alt=media&amp;token=dc168f9e-06cb-4c4e-a781-05e7b4c21919" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

카이카스 지갑에 KING 토큰을 추가하기 위해서는 ‘토큰 목록 → 토큰 추가 → 사용자 정의 토큰 탭 → 토큰 컨트랙트 주소 붙여넣기 → 추가 버튼’ 순서로 진행합니다.


# LP 씨앗 예치 및 수확 가이드

클레이 킹덤 생태계에서 유동성을 공급하고 이를 예치하게 되면 CRYSTAL 토큰을 보상으로 얻게 됩니다. 이를 위한 과정을 간단하게 요약하면 아래와 같습니다.

> **LP 씨앗 만들기(농장 메뉴) → LP 씨앗 예치(수확 메뉴) → CRYSTAL 토큰 보상(수확 메뉴)**

### STEP 1. 농장 진입

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FzO6xSZCQC46p9g0IrJ49%2Fimage.png?alt=media&amp;token=2335cb7e-5247-4b7a-9ac4-dd153d65e015" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

클레이 킹덤 DEX에 유동성 공급, 즉 LP 씨앗을 생성하기 위해 ‘농장’으로 이동합니다. 로그인과 함께 진입하게 되는 ‘광장’에서 우측 상단의 미니맵을 클릭하거나 키보드 단축키 ‘M’을 입력하여 클레이성 맵을 불러와 ‘농장’을 선택하면 이동하게 됩니다. 지역에 제한 없이 우측 상단의 ‘농장’ 아이콘을 클릭하면 즉시 농장 창을 불러올 수 있습니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FP2O4Ro5osceplC9vtdza%2Fimage.png?alt=media&amp;token=6c6a0a59-6460-4127-86c9-48907c9ad5b6" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## STEP 2. LP 씨앗 만들기

농장에 진입 후 우리를 기다리고 있는 클로에를 클릭하거나 가까이 다가가면 ‘농장’ 팝업과 함께 LP 씨앗 생성을 위한 창이 팝업 됩니다. 팝업 된 창에는 클레이 킹덤 DEX에 제공 가능한 유동성 풀, 즉 생성 가능한 LP 씨앗 리스트를 확인할 수 있습니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FmR1362atgjH0mUgoa08x%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ca205e90-8961-4ef6-95d4-90a6ff90b40f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

가이드에서는 KING - oUSDT LP 씨앗 생성 과정을 설명드리겠습니다. LP 씨앗 풀의 제목에서 알 수 있듯 LP 씨앗은 2개의 토큰 페어로 구성되어 있습니다. KING - oUSDT 풀의 경우 KING 토큰과 oUSDT 토큰이 1:1 페어로 묶이게 되며 생성 시 토큰 가치 비율에 따라 토큰 개수는 변동성을 가집니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FeuS82c8rn06mX2wBMsPw%2Fimage.png?alt=media&amp;token=30e2850c-2571-4c86-96f3-f8c1eeb1aea5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

가이드에서는 LP 씨앗을 만들기 위해 95개의 oUSDT 토큰과 83개의 KING 토큰을 준비했습니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FvnuzLs0Wd6h0N0BfN1Bs%2Fimage.png?alt=media&amp;token=bdc9eda3-2f19-4052-bf52-9aef2fb170be" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

먼저 리스트에서(하단 이미지 참고) KING - oUSDT로 표기된 풀을 클릭하면 LP 씨앗 만들기 창이 팝업 됩니다. LP 씨앗을 생성하기 원하는 토큰의 개수를 입력합니다. 가이드에서는 94 oUSDT를 입력하였고 자동으로 94 oUSDT에 해당하는 KING 토큰 82.768388 이 하단에 표시됩니다. 해당 수량은 KING 토큰 가격에 따라 변동성을 가집니다.

원하는 토큰 개수 입력 후 하단의 ‘허가하기’ 버튼을 클릭하면 트랜잭션 창이 뜨고 승인을 클릭합니다. ‘허가하기’는 KING - oUSDT LP 씨앗 만들기를 최초로 시도하는 경우에만 진행되며 이후에는 요청되지 않습니다.

‘허가하기’를 위한 트렌잭션 승인 완료 후 LP 만들기 창 하단의 ‘맡기고 LP씨앗 받기’ 버튼을 클릭합니다. 다시 한번 트랜잭션 승인이 요청되며 승인을 완료면 LP 씨앗 생성이 완료됩니다.

이제 생성한 LP 씨앗을 예치하기 위해 올리비아를 찾아갑시다.

## STEP. 3 LP 씨앗 예치하기

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2Fn4tLE2EN2QwYtLnGHR9f%2Fimage.png?alt=media&amp;token=7c847997-a962-45f8-a473-1aa1d8cb0449" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

농장에서 올리비아에게 다가가면 수확 메뉴가 팝업 됩니다. 지역에 제한 없이 우측 상단의 ‘수확’ 아이콘을 클릭하면 즉시 수확 창을 불러올 수 있습니다. 수확창에서 LP 씨앗을 예치할 수 있는 LP 풀 리스트를 확인할 수 있습니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2F8yRLntBPTP2JlKj8JRev%2Fimage.png?alt=media&amp;token=3a4ed6b1-f9c2-49ea-adc6-194e90a5732f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

농장에서 클로에를 통해 KING - oUSDT LP 씨앗을 생성했기 때문에 ‘수확’창 리스트 최상단의 KING - oUSDT 풀에 ‘0.0001 LP 예치 가능’ 버튼이 활성화되어 있습니다. 버튼을 클릭하면 ‘예치하기’ 창이 팝업 되며 생성한 LP 씨앗 전부를 예치하기 위해 MAX 버튼 클릭 후 ‘허가하기’를 클릭합니다. LP 씨앗 예치를 위한 최초의 트렌잭션 승인이 요청되며, 승인 후 예치하기를 클릭하여 트렌잭션 요청을 승인합니다.

정상적으로 완료가 되었다면 이제 수확 창에서 예치 현황을 확인할 수 있게 됩니다.

## STEP 4. KINGs NFT로 부스트하기

STEP 3에서 예치한 LP 씨앗은 KINGs NFT 스테이킹을 통해 예치금의 10%의 추가 보상을 받을 수 있습니다. KINGs NFT 스테이킹을 위해 ‘수확’ 메뉴를 불러옵니다. 자신이 예치한 LP 풀의 하단에 ‘내 예치 자산’ 우측 예치 수량 부분을 클릭하면 예치 현황을 확인할 수 있습니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FGeFIoYgrq0AseAhZJb5a%2Fimage.png?alt=media&amp;token=8e0572c6-95fe-4990-9d88-4dbc347a6738" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

예치 현황 좌측 하단 ‘NFT 부스트’ 메뉴를 클릭하면 NFT 부스트 창이 팝업 됩니다. NFT 부스트 창 상단에는 NFT 부스팅 현황이, 하단에는 지갑에 보유한 KINGs NFT 리스트를 확인할 수 있습니다. 스크롤을 조금 내려 보유한 NFT 하단에 ‘BOOST’ 버튼을 클릭하고 트랜잭션 승인을 하면 NFT 부스트(스테이킹)가 완료됩니다. NFT 부스트트랜잭션이 완료되는 즉시 10% 추가 보상 혜택이 시작됩니다.

만약 NFT 부스트를 해제하려면 ‘UNBOOST’ 버튼을 클릭하고 트랜잭션 승인을 진행하면 됩니다.

## STEP 5. CRYSTAL 토큰 수확하기

LP 씨앗 예치의 보상으로 얻는 CRYSTAL 토큰은 ‘수확’ 창에서 언제든지 수령할 수 있습니다. 내 예치 자산의 수량 부분을 선택하고 ‘수확하기’ 버튼을 클릭하면 ‘수확하기’ 창이 팝업 되고 하단의 ‘수확하기’ 버튼을 한 번 더 클릭하시면 수령 가능한 CRYSTAL 토큰이 즉시 지갑으로 수령됩니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FFj2gwDwmTbXiHSfd34bM%2Fimage.png?alt=media&amp;token=c8d29702-4ecf-49c9-8023-e2c10853677e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

지갑에서 CRYSTAL 토큰 확인이 안된다면 [**KING 토큰 추가 과정**](https://docs.klaykingdoms.com/guide/begin/pages/oAx1s6CoAfhEhxUyMjL7#step-4.-king)과 동일하게 진행합니다. 단 추가할 토큰 컨트랙트는 CRYSTAL 토큰 주소를 입력합니다.

CRYSTAL 토큰 컨트랙트: 0xe7f51a2adf742ed6dad7c1bbf95f03d3e9d7c222


# LP 예치 회수 및 LP 씨앗 해지하기

예치한 LP 씨앗을 회수하고, 회수한 LP 씨앗을 해제하면 LP 씨앗을 구성하는 두개의 토큰이 다시 지갑 안으로 들어옵니다. 이때 최초 예치시 KING 토큰의 가격과 해제시의 가격의 변동성에 따라 비영구적손실이 발생할 수 있습니다. LP 씨앗 생성 및 예치 가이드에서 맡겨두었던 LP 씨앗을 회수해보겠습니다.

### STEP 1. LP 씨앗 회수하기

LP 씨앗을 예치했던 농장으로 이동하여 올리비아를 찾아갑니다(혹은 ‘수확’ 메뉴 클릭). 수확 창에서 내 예치 자산 수량을 클릭하여 확장된 예치 현황 패널의 ‘수확하기’ 버튼을 클릭합니다. 수확하기 창이 팝업 되고 상단의 ‘회수하기’ 버튼을 클릭하여 ‘회수하기’ 창을 불러옵니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FY5N7UZKvM2HQtaDpZo2s%2Fimage.png?alt=media&amp;token=8e253e9c-e5c1-4d0a-8b00-c87030a6811b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

회수하기 창에서는 예치한 LP 씨앗의 수량을 결정할 수 있습니다. 즉, 맡겨둔 LP 씨앗 전체 회수 뿐만 아니라 부분회수가 가능합니다. 가운데 바를 이동하여 원하는 양을 결정할 수 있으며 MAX 버튼을 누르면 전체를 회수하게 됩니다. 회수하고자 하는 예치된 LP 씨앗의 양을 결정한 후 ‘회수하기’ 버튼을 클릭하면 트랜잭션 승인이 진행됩니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2Fr66AysmTa0lBa7bpEptm%2Fimage.png?alt=media&amp;token=4b0abc7e-b3d5-4b11-abb8-b0b112b0bfcc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

승인이 정상적으로 처리되면 ‘거래성공’ 창이 팝업 되며 올리비아에게 맡겨둔(예치) LP 씨앗을 받게 됩니다. 만약 LP 씨앗 예치와 함께 KINGs NFT를 스테이킹 중이었고 MAX 버튼을 눌러 예치해둔 LP 씨앗 전체를 회수할 경우 ‘NFT 부스팅도 해지해 주세요’라는 안내 메시지가 뜹니다. ‘회수하기’ 기능과 함께 스테이킹 중이었던 NFT가 자동으로 회수 되지 않기에 [**NFT UNBOOST**](https://www.notion.so/LP-1bbd1afa1daf4951b4da3117d206cac6) 를 진행하여 스테이킹 해둔 KINGs NFT도 회수합니다. NFT를 UNBOOST 하지 않는다해도 NFT는 컨트랙트에 저장되어 소실되지 않으며, 이후 LP 씨앗을 재예치할 때 자동으로 BOOST 혜택을 받게 됩니다.

### STEP 2. 회수한 LP 씨앗 해지하기

회수한 LP 씨앗 해지 과정은 ‘맡긴 토큰 되찾기’ 창을 통해 진행합니다. 우선 농장의 클로에를 찾아가(혹은 ‘농장’ 메뉴) '농장’ 창을 불러옵니다. 창에는 회수한 LP 씨앗, 즉 예치 전 만들어 둔 LP 씨앗 풀에서 보유량을 확인할 수 있으며 해당 영역을 클릭하여 LP 만들기 창을 불러옵니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FbPd7GorVUZvEdawa2Adn%2Fimage.png?alt=media&amp;token=055b3a32-cd66-4046-a1a2-6f955e92f0e6" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

LP 만들기 창 우측 상단의 ‘맡긴 토큰 되찾기’ 버튼을 클릭하여 창을 띄우고 원하는 수량을 결정합니다. 맡겨둔 LP 씨앗을 해제하여 토큰을 되찾을 때에도 최초 1회 ‘허가하기’ 과정이 요청됩니다. 트랜잭션을 승인하고 ‘인출하기’ 버튼을 눌러 한번 더 트랜잭션 승인을 하면 맡겨둔 2개의 토큰을 되찾게 됩니다.

되찾은 토큰은 지갑창 혹은 토큰 교환 메뉴를 눌러 토큰 선택 버튼을 클릭하여 확인이 가능합니다.


# CRYSTAL 토큰 브릿지 가이드

클레이 킹덤의 거버넌스 토큰인 KING 토큰과 LP 풀 보상으로 획득하여 게임 내에서 중요하게 사용되는 CRYSTAL 토큰은 Klaytn 블록체인 상의 KIP-7으로 발행된 토큰입니다. 해당 토큰들을 게임 내에서 사용하기 위해서는 게임 내의 ‘브릿지’ 기능을 사용하여 인게임 재화인 iKING과 Crystal로 전환해야합니다.

### STEP 1. CRYSTAL 토큰 브릿지하기

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2Ftqim8Ass73Bf6poz8hGS%2Fimage.png?alt=media&amp;token=776a0868-5948-4a41-b268-3522c2b7918e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

DEX에서 보유하고 있는 CRYSTAL 토큰을 브릿지 하여 인게임 재화인 크리스탈(Crystal)로 변환해보겠습니다. 먼저 게임화면 우측 상단의 메뉴버튼을 클릭, 전체 메뉴창을 불러온 후 우측 하단의 ‘브릿지’ 메뉴를 클릭합니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FVKMbI4OL5xtZgGvy32KE%2Fimage.png?alt=media&amp;token=7fa6dc74-5796-438a-8cea-0ae33434aa5c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

브릿지 메뉴를 클릭하면 KING 토큰 브릿지 창이 팝업되고, ‘예치’ 탭에서 토큰 선택 버튼을 눌러 CRYSTAL 토큰을 선택합니다. 그리고 원하는 CRYSTAL 토큰 개수를 입력합니다. 가이드에서는 300 CRYSTAL을 전환해보겠습니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2Fg3Erh8nKteX4En7yBZYT%2Fimage.png?alt=media&amp;token=50d93337-100b-4894-950b-497ff635ec5f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

300 CRYSTAL을 입력하면 하단에 자동으로 300 Crystal이 입력됩니다. 하단의 ‘거래하기’ 버튼을 클릭하면 트랜잭션 승인 요청을 진행합니다. 트랜잭션이 정상적으로 진행되면 브릿지가 완료됩니다.

### STEP 2. 브릿지한 Crystal 우편함에서 받기

브릿지한 Crystal 토큰은 우편함으로 전송이 되며 이를 추가적으로 받아야 인게임 재화로 사용할 수 있게 됩니다. 메뉴 버튼을 눌러 ‘우편함’을 불러옵니다. 우편함 창 상단의 ‘온체인’ 탭을 선택합니다. <온체인> 크리스탈 300개가 확인이 되며 우측 ‘받기’ 버튼을 눌러 크리스탈을 받습니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2Fk10UEPuSENRivd04JfzT%2Fimage.png?alt=media&amp;token=f701015c-b980-4c96-9448-37d64a50de0a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

만약 온체인 탭에서 크리스탈이 바로 확인되지 않을 경우 창을 닫고 다시 우편함 - 온체인 탭을 확인합니다. CRYSTAL이 인게임 크리스탈로 브릿지 될 때 경우에 따라 1-2분 정도 소요될 수 있습니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FXazkPUvPJiQ6V7DjJEXR%2Fimage.png?alt=media&amp;token=f1274624-7c73-4e14-bc40-3577a524b7a5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

화면 상단에 크리스탈 아이콘 우측으로 300개의 크리스탈을 확인할 수 있습니다.


# 게임 가이드북

게임 가이드북을 통해 클레이 킹덤의 세계를 모험하는 데 필요한 기본적인 정보들을 습득할 수 있습니다. 게임을 처음 시작한 초보자에게 필요한 기본적인 게임 플레이 방법 및 시스템의 설명부터 시작하여, 영웅, 스킬, 아이템, 성장 등 게임 구성 요소들을 가이드북을 통해 살펴보세요.

아이템 제작 및 거래소와 같은 주요 시스템들과 다른 플레이어와 교류할 수 있는 커뮤니티 기능들까지 흥미로운 경험이 가득할 클레이 킹덤의 세계를 가이드북을 통해 확인해보세요.


# 초보자 가이드

클레이킹덤의 기본 메뉴와 조작법 등 게임을 시작하는 데 필요한 정보들을 알려 드립니다.


# 메뉴 및 UI

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2Fs8pcvxfAC7B97BNYfDsT%2Fimage.png?alt=media&amp;token=690b1e44-93c6-49d6-928f-b52b7c543067" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="76.33333333333331">  번호</th><th width="158">명칭</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td>     1</td><td>캐릭터 정보</td><td>캐릭터에 대한 HP/MP, 공격/방어/명중 정보를 확인할 수 있습니다.</td></tr><tr><td>    2</td><td>채팅</td><td>유저 간 채팅 내용을 확인하며, 채팅 종류와 감정표현을 사용할 수 있습니다.</td></tr><tr><td>    3</td><td>장비 경험치/레벨</td><td>장착한 장비의 경험치와 현재 레벨을 확인할 수 있습니다.</td></tr><tr><td>    4</td><td>스킬 퀵 슬롯</td><td>원하는 슬롯에 스킬을 등록해서 사용할 수 있습니다. (추후 업데이트 예정)</td></tr><tr><td>    5</td><td>아이템 퀵 슬롯</td><td>원하는 슬롯에 아이템을 등록해서 사용할 수 있습니다. (추후 업데이트 예정)</td></tr><tr><td>    6</td><td>공격/기타</td><td>상호작용/기본 공격/타겟팅 기능을 사용할 수 있습니다. (추후 업데이트 예정)</td></tr><tr><td>    7</td><td>미니맵</td><td>캐릭터의 현재 위치와 주변 장소를 표시합니다.</td></tr><tr><td>    8</td><td>게임 메뉴</td><td>농장, 수확, 토큰교환, 은행 메뉴가 기본 노출되며, 더보기로 모든 메뉴를 확인할 수 있습니다.</td></tr><tr><td>    9</td><td>재화 정보</td><td>재화의 보유량을 확인할 수 있습니다.</td></tr></tbody></table>

{% hint style="warning" %}
**이 문서는 2023-03-02에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다**
{% endhint %}


# 조작법

## 캐릭터 이동

* 방향키로 대각선 포함 8방향까지 캐릭터를 이동할 수 있습니다.

<figure><img src="https://lh6.googleusercontent.com/J5cQkAhmE9FlnyYLD4PdZxmtiReUO0AzX_79OCsALcN7195WscDqrkcLArZosS2nHNw4CTET2vhXht7ulbo8M0UgpIRfhsGfOjNSJN-MOUOJfx63lxFZLzAob1Nt6MD_atR3B5V7bx7hjD430Lb40Do" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 캐릭터 점프

* SPACE 키로 이동하며 점프할 수 있습니다.

<figure><img src="https://lh3.googleusercontent.com/3l-hMyJAvGS3v6R8gO1T9tilygeBzfuWpO3JywGmEWtt61Ild0-F_YAw26m6nkvpVaRUvseIaCI-f9TtsDyVzWJEXNZdsQO4sNbDOJZKw_26ujrFoFfArCJSjZPv037jW4nvZ3LkwrHTcMVn0lU0yso" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}
**이 문서는 2023-03-02에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다**
{% endhint %}


# 채팅

## 채팅 입력

* 채팅 시작을 선택하거나 ENTER키를 입력하면 화면 상단에 입력창이 표시됩니다.&#x20;
* 텍스트 입력 시 채팅 화면과 캐릭터 상단에 말풍선이 표시됩니다.

<figure><img src="https://lh3.googleusercontent.com/iwlZ6V15yhDLWbmyALWgtCmGoRPDsM7LoaQOXvX5O-IkymuiEtX85Q5-qBJEyViz044C-1iwjP7nij6lMA3cQPZpAO_mDxNBItLCUAiTngds62ao7rz0IlMc3cu5o0uqoIbfGyox8SpIfxZ6HSOL0A0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 추가기능

* 채팅 필터를 설정해서 목적에 맞는 채팅을 할 수 있습니다. 감정표현으로 상대방과 소통할 수 있습니다.

<figure><img src="https://lh5.googleusercontent.com/mnQti0SEKEu4iZ6VilIlXEeF7b7UL5K8YjajTyVwnFoSkYOv7Ak0Q6Q63A_kKNFcKnE6Mt9hnkyoQu8qoHrDbiE7t01u1dh6MKkacVXyJ6cKXLcfYLzVSGYYcAKVI0SuxCIofCp3eEZfQz5R34o6Azk" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="72.33333333333331">  번호</th><th width="145">명칭</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td>   1</td><td>채팅 종류 필터</td><td><p>채팅 용도에 따라 필터를 변경할 수 있습니다. </p><p>귓속말을 선택하면 유저/친구와 채팅 할 수 있습니다.</p></td></tr><tr><td>   2</td><td>감정표현 선택</td><td>다양한 종류의 감정표현을 선택할 수 있습니다.</td></tr><tr><td>   3</td><td>감정표현 표시</td><td>선택한 감정표현이 캐릭터 상단에 표시됩니다.</td></tr></tbody></table>

{% hint style="warning" %}
**이 문서는 2023-03-02에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다**
{% endhint %}


# 모바일 UI

## 모바일 인터페이스

* 모바일 기기에 최적화 된 인터페이스로 변경됩니다.
* 기존 브라우저상에서의 메뉴, 정보 UI 프레임은 유지됩니다.
* 모바일 환경에서 효율적인  조작을 위해 조이스틱과 공격/스킬 버튼이 배치됩니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FJHzQ2hozyzKqGD4HPDLi%2Fimage.png?alt=media&amp;token=47f7c770-bac1-484a-bd0f-2b3a517ff549" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="77.33333333333331">번호</th><th width="172">명칭</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>이동 조이스틱</td><td>캐릭터를 이동할 수 있습니다.</td></tr><tr><td>2</td><td>전투 기능</td><td><p>공격 버튼 : 캐릭터의 기본 공격을 사용할 수 있습니다.</p><p>스킬 버튼 : 퀵슬롯에 등록된 스킬을 사용할 수 있습니다.</p><p>교체 버튼 : 다음 퀵슬롯으로 변경할 수 있습니다.</p><p>타겟 버튼 : 가장 가까운 적을 타겟으로 지정할 수 있습니다.</p></td></tr><tr><td>3</td><td>소모성 아이템 사용</td><td>퀵슬롯에 등록된 소모성 아이템을 사용할 수 있습니다.</td></tr><tr><td>4</td><td>무기 숙련도</td><td><p>현재 장착 중인 무기의 숙련도 레벨과 경험치가 표시됩니다.</p><p>메인 메뉴 -> ‘숙련도’에서 상세 정보를 확인할 수 있습니다.</p></td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}

#### 이 문서는 2023-05-18에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다.

{% endhint %}


# 캐릭터 상세 정보

* 캐릭터가 현재 착용 중인 장비와 스탯 현황을 확인할 수 있습니다.
* 착용한 장비는 세트로 저장되며, 상황에 따라 빠르게 교체할 수 있습니다.

<figure><img src="https://lh5.googleusercontent.com/rk8-bDllDnrHsbW9LiBK8PCgusOUI9rthceHGkWuQJpmb7_UyXguegmJ9U_n4UtlEkPWxig0VClx5jGrbICX61_biWC-PDAZAT-n1auu1c11mL143xXAmanFsGozwNPM5-n-nZBZVgpKEnFaIXUM1Pk" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="77.33333333333331">번호</th><th width="141">명칭</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>캐릭터 정보</td><td><p>캐릭터 정보를 선택하면 캐릭터 상세정보 UI가 팝업됩니다.</p><p>우측 상단 메인 메뉴 ‘내 정보' 아이콘을 선택하여 불러올 수도 있습니다.</p></td></tr><tr><td>2</td><td>스탯 창</td><td>캐릭터에 부여된 1차 스탯의 현재 수치를 확인할 수 있습니다.</td></tr><tr><td>3</td><td>연산된 스탯 정보</td><td><p>캐릭터에 부여된 1차 스탯의 최종 수치를 확인할 수 있습니다.</p><p>(좌측부터)공격력 / 방어력 / 명중률이 표시됩니다.</p></td></tr><tr><td>4</td><td>스탯 상세보기</td><td>상세보기를 선택하면 2차 스탯 세부 목록을 확인할 수 있습니다.(다음 항목 참고)</td></tr><tr><td>5</td><td>장비 정보</td><td><p>캐릭터의 장비 착용 현황을 확인할 수 있습니다.</p><p>착용 가능한 장비는 상단에서 부터 모자 - 갑옷 - 무기 - 방패 - 장갑 - 신발 - 반지(2개) - 귀걸이(2개)로 총 10개 부위입니다.</p><p>원하는 부위를 선택하면 인벤토리가 팝업되며 원하는 장비로 교체할 수 있습니다.</p></td></tr><tr><td>6</td><td>장비 세트</td><td><p>원하는 장비 조합 세트를 총 4개까지 저장할 수 있습니다.</p><p>SET 저장시 원하는 SET를 선택하고 장비를 착용하면 자동으로 저장됩니다.</p></td></tr></tbody></table>

<figure><img src="https://lh3.googleusercontent.com/sBkXl0XQDxbsLaS_IcYTM9BoHirON9idLql4QMhoDFGu9FvfnMjfaWMFyHqxhbYKIxE3XtyO4kCJ6Ga8baTB6QuNBM2CNR__Es7M1BE0rCJ7jS-v1PhDsiIkDAm1u2LXSg7cboSdEdN56McaKbRiDrA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* ‘상세보기’를 선택하면 2차 스탯의 상세 정보를 확인할 수 있습니다.

{% hint style="warning" %}

#### 이 문서는 2023-07-6에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다.

{% endhint %}


# 환경 설정

* 메인메뉴에서 설정 아이콘을 선택하거나 Esc(웹버전) 키를 누르면 환경 설정 창이 팝업됩니다.
* 환경 설정창은 ‘기본 / 알림 / 키 설정 / 계정’ 총 4개의 탭으로 구성되어 있습니다.
* 각각의 탭을 선택하면 우측에 상세 옵션들이 표시됩니다.

## 기본 탭

<figure><img src="https://lh6.googleusercontent.com/9FYCFRGXt7lI85wHCTTPwdqufU9iDF4AEUe0TnZqHBRqJClYGlnO7dvFqKZS6U54qBNhGOH7VwQykuQmwhjxIk6SF2shTPxLh9FIBVvQNrzA9kEXbMzroaSat0j1yuv9lsPJMSxaeW4fLc0SGsEcolc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="79.33333333333331">번호</th><th width="143">명칭</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>사운드 설정</td><td><p>배경음악/효과음량의 크기를 조정할 수 있습니다.</p><p>기본 설정은 100입니다.</p></td></tr><tr><td>2</td><td>인터페이스 설정</td><td><p>채팅이나 혈맹 이름 등 게임 플레이 화면에 보이는 항목들의 표시 여부를 설정할 수 있습니다.</p><p>기본 설정은 모두 보기로 설정되어 있습니다.</p></td></tr><tr><td>3</td><td>해상도 설정</td><td><p>게임의 프레임 수치를 총 3단계로 설정할 수 있습니다.</p><p>게임의 해상도를 총 3단계로 설정할 수 있습니다.</p></td></tr><tr><td>4</td><td>아이템 줍기 설정</td><td><p>아이템 획득 시 고급 혹은 희귀 등급의 아이템 줍기 설정이 가능합니다.</p><p>기본 설정은 전체 줍기로 설정되어 있습니다.</p></td></tr></tbody></table>

## 알림 탭

* 게임 접속 시 원하는 알림을 팝업 형태로 받을 수 있습니다.

<figure><img src="https://lh5.googleusercontent.com/cCjebZT3ic5wOlW0W2mFUQW2HsZ3rzOLr5lkvRPNhQCY5pCRspUO6vFJtybkmz3-WbzGoQM8_pxznyX5xWTQV-oWYmmKih0jDJPmx73lXV1U7v_q5E-imw8ZYmOiHi80myiqp5I5jDbF6PgSjeb9m8s" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="77.33333333333331">번호</th><th width="128">명칭</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>게임 알림</td><td>게임 플레이 중에 아이템을 습득하거나 사용할 경우 팝업되는 알림을 설정할 수 있습니다.</td></tr><tr><td>2</td><td>커뮤니티 알림</td><td>친구 초대, 혈맹 초대, 파티 초대 등 게임 접속 시 받는 요청에 대한 알림을 설정할 수 있습니다.</td></tr><tr><td>3</td><td>거래소 알림</td><td>아이템 구매/판매 등과 관련된 알림을 설정할 수 있습니다.</td></tr></tbody></table>

## 키 설정 탭

<figure><img src="https://lh4.googleusercontent.com/kCCPRCEKUweCo6xZ4IvpDPi2uLF1GqSXQ41VD6aAMY-k_SMZJHLkvZaQVo5jL_RURhVM4toxXqfVWXr9Z89GlF4AQ_YDIVFFEoOjSFfCSMN29KAnxDXaIi1Cu6K1d2IVRuTZLildshblY-rEwtA6pyg" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="77.33333333333331">번호</th><th width="163">명칭</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>게임 기본 조작 설정</td><td>기본 공격이나 줍기를 포함한 기본적인 조작 키를 변경할 수 있습니다.</td></tr><tr><td>2</td><td>퀵 슬롯</td><td>자주 사용하는 스킬 및 소모성 아이템을 퀵슬롯에 등록하고 단축키를 설정하여 게임 플레이 효율을 높일 수 있습니다.</td></tr><tr><td>3</td><td>키 설정 초기화</td><td>키 설정 초기화 버튼을 선택하면 설정한 모든 단축키가 초기화 됩니다.</td></tr></tbody></table>

## 계정 탭

<figure><img src="https://lh4.googleusercontent.com/snzWTj6Xw-lYiLeBLQxj0M9qH8oWQ8EuQ-BlpiyJfZAUSzJeiopbZ7TAA_8WT40zaCzBbdVw9TesX9VCfXDViekRPMgxJhei_jva_IH9fM_OIIrTKVM-5E9p9S_Ki8e3OZiw75BYkdXQqwg1NZHQwEM" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 계정 탭에서는 계정과 연결된 지갑 주소를 확인할 수 있으며 ‘복사' 버튼을 이용하여 지갑주소를 클립보드에 복사할 수 있습니다.
* KNS(Klaytn Name Service) 주소와 연결된 지갑주소는 KNS 주소가 표시됩니다.

{% hint style="warning" %}

#### 이 문서는 2023-07-13에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다.

{% endhint %}


# 마우스 조작

* PC 브라우저 상에서 마우스를 이용하여 더욱 효율적인 게임 플레이가 가능합니다.
* 마우스 클릭을 통한 캐릭터 이동, 다른 플레이어나 몬스터 선택 및 공격이 가능합니다.

## 마우스 기본 이동

<figure><img src="https://lh5.googleusercontent.com/V67Y0naqwoZmN9AqydeQ68KIxwLMZnNLIoTcBtwpL5mYn2dHqDlVy-tCoi_xerpAanekcKyFgIvwUtQI2bx5LIAWqFjvI-MrGJebn_czlSoQGggRMs5fuG0hn4_NSSn8UstGFROrRFE3FqhEyHU5sn4" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 화면상 목표 지점으로 마우스 클릭하면 캐릭터가 목표 지점으로 이동합니다.

## 다른 플레이어 선택

<figure><img src="https://lh6.googleusercontent.com/bqTQQr4x0Rh_SyjeslT5KGBbQrauq0ng1CziZptFLrSAKaior2rF8yxQL1vcAtotpHLorrHsHzwlDmdYSMXHoDlfc6eh-l8LT0aaMLevbl89cu5OG5pRcsmvhkM0QjA5F7R2ePasXYM-gTQHokE0FeI" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 마우스 조작을 통해 다른 플레이어의 캐릭터를 선택할 수 있습니다.
* 마우스로 원하는 플레이어의 캐릭터를 클릭하면 대상 캐릭터의 바닥의 붉은 원 모양이 표시됩니다.
* 화면 상단 중앙에 선택한 캐릭터의 정보가 표시됩니다.

## 몬스터 선택

<figure><img src="https://lh5.googleusercontent.com/KBznGhyiS4oc4qdmVoxNuechtPBxxnM7byoASq5TdR2hYF3jqkxTr0bUBcqzWjggwYMPIY6nfjRjVF6A9t5MpW-vD2B3-na5BnywHLPgejvT6uemX7lOqzvvFJQ-pTBq_m0e-Ipk2QfRehOhDyHDeh0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 마우스 조작을 통해 몬스터를 선택할 수 있습니다.
* 마우스로 원하는 몬스터를 클릭하면 대상 몬스터의 바닥에 붉은 원 모양이 표시됩니다.

<figure><img src="https://lh4.googleusercontent.com/o4sp7Ff3d7BoqpQgr-mynicsj0NyOgSnfMU6u37PyQKEeNfg5ce_YGvheh6nlKn-LRftaGsal0PpA2xsUt9k3mq3Iy5bc2W-E-rE1Z2TnsSzHpG9TCXaid_lHl1CSwMKiFa1Pl4oQ9sodJbpWXpcAG0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 몬스터가 선택된 상태에서 한번더 몬스터를 클릭하면 기본 공격이 진행됩니다.
* 연속 클릭을 통해 계속해서 기본 공격을 할 수 있습니다.
* 기존과 같이 X 버튼을 통해 기본 공격을 할 수 있습니다.
* 단, X 버튼을 통해 기본 공격을 진행할 경우 마우스 포인터가 있는 방향으로 캐릭터가 이동하며 공격합니다.

{% hint style="warning" %}

#### 이 문서는 2023-07-20에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다.

{% endhint %}


# 영웅

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FVhMsed1Up9Q1p6xdh4lF%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ef2a196d-5cb1-4e79-b60c-bc8b1e707744" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

27인의 고대 영웅과 영웅 소환에 관해 설명하고, 영웅 변신을 통해 얻을 수 있는 이점과 영웅 합성을 통해 능력을 상승시키는 방법에 대해 알려 드립니다.


# 소환

## 영웅 소환이란?

* 녹스에서 출연한 마계인과 맞서 싸웠던 고대 영웅 27인을 소환합니다.&#x20;
* 소환에 필요한 재화는 iKING이며, 1회/10회 소환이 가능합니다.&#x20;
* 각 영웅마다 소환 가능한 기간이 정해져 있습니다.

## 상점 메뉴 선택

* 모든 메뉴에서 상점을 선택하면 소환 화면으로 이동할 수 있습니다.

<figure><img src="https://lh6.googleusercontent.com/S2gJOaRObAX0CzSBPvSJZ4smgfdD5lOUx2LwwOToBbyJTql5olTpJk_Al5MbFFOcuZRWuNKgvVI0XZOlsPKfkg6cC8XdI3tjulrbks-tBIHCmXIyUqPdgBx9NVq5loDwhA0d9ukGa0RjZS6Lr8lwpyc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 영웅 선택

* 현재 소환 가능한 영웅을 확인하고 원하는 영웅을 선택해서 소환할 수 있습니다.&#x20;
* 영웅마다 설정된 배경 이야기를 볼 수 있습니다.&#x20;
* 소환 시 확률에 따라 일반\~희귀 등급의 영웅을 획득할 수 있습니다.

<figure><img src="https://lh5.googleusercontent.com/1KVhTeIlgN0T6xea4e0e2W-CbadXl1wGeexubs7c6lOA6FgY4o_nGmsEYFnh99res32XF1iyGFxtCZ3f7ZzpVSfUTl_Vk3sLTL0efhEYW27lff7qtQI7eOSRRLpISFOrFTjfYfC6D1WJm0HFPg26kFA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% tabs %}
{% tab title="1. 상품 카테고리" %}
영웅 소환 카테고리에서 소환을 진행할 수 있습니다.
{% endtab %}

{% tab title="2. 영웅 목록" %}
현재 소환 가능한 영웅을 확인 및 선택할 수 있습니다.
{% endtab %}

{% tab title="3. 판매 기간" %}
선택한 영웅의 판매 기간을 확인할 수 있습니다.
{% endtab %}

{% tab title="4. 배경 이야기" %}
선택한 영웅의 배경 이야기를 확인할 수 있습니다.
{% endtab %}

{% tab title="5. 소환" %}
iKING을 사용하여 1회/10회 소환을 선택할 수 있습니다.\
10회 소환 시 KINGs NFT 포인트 30점 이상의 경우 보너스 영웅 1개가 추가 지급됩니다.
{% endtab %}
{% endtabs %}

## 소환 결정

* 소환을 결정하기 전 1회/10회에 대한 수량과 소모 재화를 확인할 수 있습니다. 구매하기를 선택하면 재화를 즉시 소모하고 소환을 시작합니다.

<figure><img src="https://lh6.googleusercontent.com/MZYHsdGLcGAn7BigmCBjtPtEj335q7a7mgraW3h35KA-kqHC9WEuNhrzg65fENMBk--AuxQkF9X1uoQ1pX3otfY11gNALZmozQ2LECpkdfF-wsFPEc1qczEUZpaRHfT0tVKEoWUYxQoK8kYJJlbBE78" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 소환 결과

* 1회 소환일 경우 카드 1장만 획득하며, 10회일 경우 아래 이미지처럼 뒤집힌 카드 10장이 소환됩니다.&#x20;
* 카드를 1장씩 선택해서 결과를 볼 수 있으며, 다수일 경우 한번에 보기 버튼으로 모든 결과를 볼 수 있습니다.

<figure><img src="https://lh3.googleusercontent.com/u2pFWKwNeXAd9--GN-EjVJQ7PIjyJE3o2yDP8fjUDvqlpAZAhH-8hHv3qo8PtpF5sajPPkOoYlxrMaST3YOJnNTAc_d6frLNkkxksu9xMh9QJAGjk5wpD9CouI9mP-Bk6-0dMONsEUs8zNFKHaWhDvI" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}

#### 이 문서는 2023-03-16에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다.

{% endhint %}


# 변신

## 영웅 변신이란?

* 소환된 영웅으로 변신하고 그들이 가진 강력한 힘을 사용할 수 있습니다.&#x20;
* 영웅은 특화된 고유 스탯을 가지고 있으며, 해당 스탯을 활용하는 스킬 효율을 증가시킵니다.&#x20;
* 영웅 변신에 대한 제한은 없으며, 상황에 맞는 영웅으로 변신해서 유동적인 전투를 진행할 수 있습니다.

## 영웅 메뉴 선택

* 영웅 메뉴를 선택하여 보유한 영웅을 확인할 수 있습니다.

<figure><img src="https://lh4.googleusercontent.com/Zhm32UsdkyVayYwk8lhAkpTMvXn2tynW7O1M9dn0TVMTMEJoEb1synMMrevT5_Pojxd7G0vB4mTB-1G7Wi5hblbcLX2bXdr32wyiXuLPD9Da14qKBvtgSzYmcP7Ffp3B_FfmauvhjBsfSbULEGD9fIk" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 영웅 관리

* 보유한 영웅을 관리할 수 있으며, 변신과 합성 기능이 제공됩니다.&#x20;
* 영웅은 일반\~전설까지 5가지 등급이 존재합니다.&#x20;
* 카드의 타이틀 아이콘에 따라 보유한 스탯이 다르며, 특화된 스탯에 가까울수록 높은 타이틀로 인정됩니다. 같은 카드를 복수로 보유하고 있다면 숫자로 표시됩니다.

<figure><img src="https://lh4.googleusercontent.com/2VXfdHP42eAsl0ZkIouWjsPyfVd34KFXHMFYkKYO0HDJXx0EGgFErWVsquvIKsehUsorhJjWY7cAJQeoPDUM2_A-ZziyvGNfs090MtA0mFIQrSSiFi5c_Jj4jWyVvB-eC9A92Y-d05_byoj4cipWinA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% tabs %}
{% tab title="1. 영웅 카테고리" %}
영웅 카테고리에서 변신과 합성을 진행할 수 있습니다.
{% endtab %}

{% tab title="2. 영웅 정보" %}
선택 중인 영웅의 등급과 스탯 정보를 확인할 수 있습니다.
{% endtab %}

{% tab title="3. 변신하기" %}
선택 중인 영웅으로 변신할 수 있습니다.\
변신 후 해제하기로 변경되며, 선택 시 변신이 해제됩니다.
{% endtab %}

{% tab title="4. 보유 영웅 목록" %}
보유 중인 영웅을 등급별로 확인할 수 있습니다.
{% endtab %}
{% endtabs %}

## 변신 및 스탯 변화

* 변신한 영웅으로 외형과 스탯이 변경됩니다. 영웅 캐릭터 하단에 원형과 색상으로 등급이 표시됩니다.

<figure><img src="https://lh6.googleusercontent.com/BLA_NOO8aWn5gLJ2cj8JeVYdV86bEtAaTK3eTIGihMybNSwSt0oEbKSR-81EUwSEKu1DRDTqE1U2MoefUlh8GPsIKH-gmFqZl7pentqDSX_1bfeBrguUwV1PEl45k3zBedLXKJucvufOSXATMlatea8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}

#### 이 문서는 2023-03-16에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다.

{% endhint %}


# 합성

## 영웅 합성이란?

* 다수의 같은 영웅을 보유하고 있다면 합성으로 등급을 상승시킬 수 있습니다.&#x20;
* 합성은 같은 등급과 타이틀만 가능하며, 별도 확률은 없습니다.&#x20;
* 다음 등급에서도 타이틀이 유지되고 스탯이 증가합니다.

## 합성할 영웅 선택

* 우측 영웅 목록에서 등급을 상승시킬 영웅을 선택합니다.

<figure><img src="https://lh6.googleusercontent.com/bWU67r0dlghJvgF1J4Qr-twbdx7mIL_QaOEQr2rx5dKoJnpga9hPGJBiVopjh3rTFR0Naf-W5I0kEMJD_3UJbZHL7L1oIuS4ZXy6B7CcIMM7jyZhj1etjUr83I4rr_GR2cgLxuIQIipJybYD-jDobBs" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 재료 등록

* 좌측에 영웅이 등록되고 다음 등급까지의 합성 포인트가 표시됩니다.&#x20;
* 재료는 동일 등급/타이틀을 가진 카드와 보유 크리스탈로 등록 가능합니다.&#x20;
* 카드와 크리스탈을 적절하게 배분하여 사용할 수 있습니다.

<figure><img src="https://lh6.googleusercontent.com/PGtL2-2KmIaWjo6aCdsz5pB60Eg0juGYsc6OS6A0B9JPf7cIv4hPUbR1tGEguLgANYmUmqGdeVv3tjgQHFYD8G1UTvcF7GpoTYw4QO5-EB2bBMzrfp2bQwFAbNTaDbPDhjHC9X_DSnQj8_3ErsOzJ_o" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% tabs %}
{% tab title="1. 카드 재료 등록" %}
동일 등급/타이틀을 재료로 등록할 수 있습니다.
{% endtab %}

{% tab title="2. 크리스탈 재료 등록" %}
보유한 크리스탈을 재료로 등록할 수 있습니다.
{% endtab %}

{% tab title="3. 합성 포인트" %}
등록된 카드만큼의 합성 포인트가 채워집니다. \
등록된 크리스탈만큼의 합성 포인트가 채워집니다. \
카드와 크리스탈을 동시에 재료로 사용할 수 있습니다.
{% endtab %}

{% tab title="4. 합성하기" %}
합성 포인트가 모두 채워지면 합성하기 버튼이 활성화 됩니다.
{% endtab %}
{% endtabs %}

## 합성 포인트

* 카드의 등급 별 합성 포인트 수치가 다릅니다.

| 합성재료 | 합성포인트       |
| ---- | ----------- |
| 크리스탈 | 1 포인트       |
| 일반   | 100 포인트     |
| 고급   | 1,100 포인트   |
| 희귀   | 12,100 포인트  |
| 고대   | 133,100 포인트 |

* 등급 상승에 필요한 포인트까지 충족되면 합성이 가능합니다.&#x20;
* 필요 합성 포인트는 NFT 보유 혜택으로 최대 20%까지 감소될 수 있습니다.

<table><thead><tr><th width="151">합성 진행 등급</th><th>필요 합성 포인트</th><th>20% 감소 적용 시</th></tr></thead><tbody><tr><td>일반 -> 고급</td><td>1,000</td><td>800</td></tr><tr><td>고급 -> 희귀</td><td>11,000</td><td>8,800</td></tr><tr><td>희귀 -> 고대</td><td>121,000</td><td>96,800</td></tr><tr><td>고대 -> 전설</td><td>1,331,000</td><td>1,064,800</td></tr></tbody></table>

## 합성 결과

* 재료 충족 후 합성을 진행하면 다음 등급/동일 타이틀의 영웅을 획득합니다.&#x20;
* 등급 상승 시 카드 배경 색상과 별 개수가 증가합니다.

<figure><img src="https://lh3.googleusercontent.com/l8zIZrQwiaxaYNDEtlzmLg-pZiCrrgqyf7_DPBCrKrvZW7Kyb0pIrv-L8hRKtXJh0vB_ptNi_-atwHAouLZ5LHzg50gnoKoZToc73vDHrOlQMwMQJ5o0oc8tVLm8wTPB_NcnOYRLfa8SZfzTStkLiWc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}

#### 이 문서는 2023-03-16에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다.

{% endhint %}


# 스탯

## 스탯 시스템이란?

* 스탯은 캐릭터의 전투 능력을 판단할 수 있는 척도입니다.&#x20;
* 영웅 변신, 장비, 펫을 통해 스탯을 상승시킬 수 있습니다.&#x20;
* 상승된 스탯은 캐릭터의 기본 공격, 방어, 스킬 효율에 적용됩니다.

## 프로필 선택

* 좌측 상단 프로필 UI를 선택하면 캐릭터의 세부 스탯을 확인할 수 있습니다.

<figure><img src="https://lh3.googleusercontent.com/DI6L4vM-FfpjBdT0fpiIAj_rX-BPYK5C-aeJTG1zNyp8oyNm1ZHArUZlYQKPlNWo0RWCXQEFgzg86djiv-I7zIGDLmBlDpmwbr3RKoVl2ryPx9ZysVh8tVcpoYAywfMCf71lVou4KaJg_YQZ6g6Hn_E" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 스탯 UI

* 스탯 탭에서 캐릭터의 5가지 기본 스탯을 확인할 수 있습니다.&#x20;
* UI 하단에 공격/방어/명중 정보를 표시하여 전투 능력을 간략하게 파악할 수 있습니다.

<figure><img src="https://lh6.googleusercontent.com/XBJZky0pAdZ5TXo0V6Crm5qK2IXKwidra1TuLJ89B6HiOtGg3ULpV1SAFhR0ZoJ7DoNgClB7Zwb2RPVlHmgDwfh86hR_3-apfAj3LtqcMXk4956tM5Oj1rJFavJWRr0kzyEzhGHMrrhGT7VOsbepPR0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% tabs %}
{% tab title="1. 기본 스탯 정보" %}
기본 스탯 5개의 수치를 확인할 수 있습니다.
{% endtab %}

{% tab title="2. 전투 능력 정보" %}
스탯에서 산출된 공격력/방어력/명중 수치를 확인할 수 있습니다.
{% endtab %}

{% tab title="3. 상세 보기" %}
기본 스탯에서 파생된 세부 스탯 수치를 확인할 수 있습니다. 업데이트 예정입니다.
{% endtab %}
{% endtabs %}

## 스탯 별 효과

* 기본 스탯 5종 수치에 따라 상승하는 능력이 각기 다릅니다.&#x20;
* 추가로 6개의 속성이 존재합니다.(불, 물, 바람, 땅, 신성, 암흑) 속성은 전투에서 전략적인 요소로 작용합니다.

<table><thead><tr><th width="172">스탯/속성</th><th>관련 능력치</th></tr></thead><tbody><tr><td>STR(힘)</td><td>힘 공격력, 힘 공격 명중, 힘 공격 치명 확률</td></tr><tr><td>DEX(민첩)</td><td>민첩 공격력, 민첩 공격 명중, 민첩 공격 치명 확률</td></tr><tr><td>INT(지능)</td><td>마법 공격력, 마법 명중, 마법 증폭</td></tr><tr><td>CON(체력)</td><td>최대 HP, HP 회복, 물리 방어력, 물리 치명 피해율, 물리 치명 저항</td></tr><tr><td>WIS(마력)</td><td>최대 MP, MP 회복, 마법 방어력</td></tr><tr><td>불 속성</td><td>불 속성 증폭, 불 속성 저항</td></tr><tr><td>물 속성</td><td>물 속성 증폭, 물 속성 저항</td></tr><tr><td>바람 속성</td><td>바람 속성 증폭, 바람 속성 저항</td></tr><tr><td>땅 속성</td><td>땅 속성 증폭, 땅 속성 저항</td></tr><tr><td>신성 속성</td><td>신성 속성 증폭, 신성 속성 저항</td></tr><tr><td>암흑 속성</td><td>암흑 속성 증폭, 암흑 속성 저항</td></tr></tbody></table>

{% hint style="warning" %}

#### 이 문서는 2023-03-16에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다.

{% endhint %}


# 27인의 고대 영웅

1천 년 전, 신들의 전쟁이 벌어지며 고대 하란 대륙에도 마계인이 쳐들어 왔습니다. 처음엔 갑작스런 침략에 클레이언들은 속수무책으로 학살당할 수밖에 없었지만, 그들은 끝까지 무너지지 않았고 27인의 훌륭한 지휘관들의 통솔 아래 결집하여 반격에 나섰습니다. 그리고 길고도 치열한 전쟁 끝에 마침내 클레이언은 승리했으며 마족들은 다시 마계로 도망쳐야 했습니다.

그러나 이 마족 전쟁을 승리로 이끈 27명의 지휘관들은 마신 이그니스가 아직 패배하지 않았음을 깨달았고, 아르케 여신의 승리를 위해 스스로 영혼이 되어 이그니스를 봉인함으로써, 마침내 진정한 평화가 찾아왔습니다. 클레이언들은 세상을 위해 희생한 이 지휘관들을 '고대영웅 27인'이라 불렀습니다.

하지만 평화는 영원하지 않았습니다. 고대영웅의 희생과 아르케의 정기로 대륙의 파멸은 단지 유예된 상태였습니다. 시간이 흐르며 대륙엔 다시 암운이 드리우기 시작했습니다. 왕국이 타락하면서 아르케의 정기가 균형을 잃자, 이그니스가 다시 눈을 뜨기 시작한 것이었습니다. 이대로라면 대륙의 멸망은 결코 피할 수 없게 됩니다.

왕국의 대현자 엘람은 이그니스를 막기 위해서는 '고대영웅 27인'의 힘을 또 한 번 빌리는 방법 밖에 없다고 판단했습니다. 그리고 마족의 유물을 이용하여 심연에 잠들어있던 '고대영웅 27인'의 영혼과 접촉하는 것에 성공하였습니다. 하지만 영웅들에겐 이미 육신이 없었기에 그들을 원래의 모습으로 온전히 부활시킬 수는 없었습니다. 영웅들을 불러내기 위해선 그들의 영혼을 빙의할 수 있는 육신이 필요했습니다.

이미 대륙의 명운은 파멸의 비탈길을 굴러가기 시작했습니다. 이제 시간이 촉박합니다. 왕국은 이그니스가 부활하기 전에 '고대영웅 27의 영혼을 담을 그릇', 바로 '전설의 용사'를 찾아내야만 합니다.

## 이슈타르

<figure><img src="https://lh4.googleusercontent.com/tMkbqehfo49fnRxDNQ1eIyvGymztd0SIFk0gwIS-V6OQdSU9aKZOiwUsi_R3FV-c-H7x9htJGRiHyEj1bcYhV5wfViet8jvprjWdd5dudaGQPeN9r1FC6PM8C3RRAICDWk8A3RGpvqeBfkfRNumMFx8" alt=""><figcaption><p>방울뱀 부족의 수호자 이슈타르</p></figcaption></figure>

> ***“길이 없을 땐 눈앞의 적을 반으로 쪼개라. 길이 생길테니.“***

<details>

<summary>돌격하는 이슈타르의 부대는 마치 하나의 뾰족한 창과 같았다. 마족들이 아무리 두터운 방어선을 세우거나 포위작전을 벌여도 이슈타르 앞에서는 소용 없었다.  물론 선봉에서 직접 적을 가르며 길을 여는 것은 언제나 이슈타르였다...(펼쳐보기)</summary>

이슈타르는 방울뱀족 돌격대의 대장이자 부족 중에서 가장 용맹한 전사였다. 동족들은 그를 존경하지 않는 사람이 없었다. 그는 전황의 유불리에 상관없이 적진 한복판으로 돌파해야 할 때면 언제나 주저없이 가장 선두에 섰기 때문이다.&#x20;

하르마게돈으로 지평선 멀리 마족이 출몰했을 때 방울뱀족 경계병들은 생전 처음보는 그들의 정체가 무엇인지 파악하기도 전에 순식간에 격파당하여 전멸했고, 방울뱀족은 영토로 쳐들어온 마계인들에게 학살 당하여 땅위에는 피가 강을 이뤄 흘렀다. 이런 혼란한 상황 속에서도 기민하게 병사들을 수습해 수만 명의 마계인 군단 사이를 휩쓸며 부족들의 퇴로를 뚫어준 영웅이 있었으니, 그가 바로 이슈타르였다. 이슈타르의 활약으로 방울뱀족은 간신히 몰살만은 면해 상당수가 새벽늑대 영토로 피신할 수 있었다.

그 후에도 계속되는 공세로 클레이언 연합은 수비와 후퇴를 거듭할 수밖에 없었는데, 이슈타르는 이렇게 방어만 해서는 전쟁에서 이길 수 없다고 생각했다. 그는 용맹한 부하들을 이끌고 연합군단으로부터 분리해 떨어져 나와 유격대를 이끌기 시작했는데...

To be continued...

</details>

## 세누나

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FqeinDX5F3BLIMJ1It1Np%2Fimage.png?alt=media&amp;token=5e8dff53-b8f9-43e0-8063-79c807b735c2" alt=""><figcaption><p>그림자 속의 암살자 세누나</p></figcaption></figure>

> #### *“괜찮아. 떨지 마. 신들의 세계로 가는 것 뿐이야.”*

<details>

<summary>검은표범족 군장 베테리스에게는 ‘맹세의 뿔’이라는 보물이 있었는데, 이걸 불면 그림자 속에서 세누나가 귀신같이 나타나 마족 지휘관들을 눈깜짝할 사이에 해치웠다. 언제 어디서 나타날지 모르는 세누나는 마족들에게 공포의 존재였다...(펼쳐보기)</summary>

세누나는 검은표범족의 군장이었던 베테리스의 딸이다. 베테리스는 전투가 있을 때면 줄곧 세누나를 불러 참전시키곤 했다. 검은표범족의 영역에 침범한 뒤로 오랜 기간 전투를 치르던 마계인들은 검은표범족의 구심점인 베테리스를 제거하는 것에 혈안이 되어 그동안 여러차례 돌격작전을 감행해왔다. 하지만 베테리스에게는 ‘맹세의 뿔’이라는 보물이 있었고 이걸 나팔처럼 불면 그림자 속에서 세누나가 귀신같이 나타났다. 세누나는 항상 마족 지휘관을 최우선 목표로 삼아 눈깜짝할 사이에 해치웠으며, 지휘관을 잃은 마족 군단들은 우왕좌왕하다가 검은표범족 군대에게 몰살당하기 일쑤였다. 이렇듯 세누나의 활약으로, 마족 군단은 매번 크게 피해를 입어 후퇴하기를 반복할 수밖에 없었다.

베테리스는 일찍부터 세누나를 자신의 후계자로 임명하고 싶었지만 그녀는 제안을 매번 거절해왔다. 세누나는 부족을 통치하거나 병사를 지휘하는 것에는 관심이 없고 그저 애완 표범들을 데리고 숲과 들을 자유롭게 돌아다니며 지내는 걸 좋아했기 때문이다. 그러던 어느날, 세누나는 깊은 숲에서 알토라는 이름의 젊은 남자가 마계인들에게 공격당해 죽을 위기에 처한 것을 목격하게 되었다. 세누나는 그 자리에서 마계인들을 해치운 뒤, 알토를 그의 오두막으로 옮겨 치료해줬다. 세누나의 신분을 몰랐던 알토는 그녀의 친절에 반해 또 만나기를 간청했고, 세누나도 알토에게 흥미를 느껴 그 후로도 종종 오두막을 찾아가 만남을 갖곤 했다.&#x20;

얼마 지나지 않아 베테리스도 이 사실을 알게 됐다. 베테리스는 처음엔 크게 개의치 않았지만 알토의 출신을 알아보다가 경악을 금치 못했다. 베테리스가 젊은 시절 전투에서 포위당했을 때 적들에게 자신의 부하를 미끼로 던져줘 죽게하고 그 틈에 혼자 도망친 적이 있었는데, 알토가 바로 그 부하의 자식이었던 것이다. 세누나와 알토의 관계가 점점 더 깊어지려고 하자, 과거의 죄책감에 짓눌린 베테리스는 세누나에게 더 이상 알토를 만나지 말 것을 명령했지만 세누나는 이를 납득하지 못하고 강하게 반항하는데…

To be continued..

</details>

{% hint style="info" %}

#### 이 문서는 2023-03-16에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다.

{% endhint %}


# 스킬

강력한 적을 물리치는 데 다양한 스킬이 필수! 클레이 킹덤의 스킬 시스템이 어떻게 구성되는지 알려 드립니다.


# 스킬

## 스킬이란?

* 클레이 킹덤에선 기본 공격 외 여러 효과가 담긴 스킬들을 획득하여 사용할 수 있습니다.
* 스킬은 게임 플레이를 보다 다채롭게 만들고, 강력한 몬스터와의 전투에서 이점을 갖게 해줍니다.
* 다양한 스킬을 획득하고 활용하여 자신만의 전투 스타일을 만들어보세요.

## 스킬 메뉴 선택

* 메뉴에서 스킬 버튼을 선택하면 스킬 메뉴로 이동할 수 있습니다.&#x20;

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2F0SN1Abzwv5ZW7gfTZiKj%2Fimage.png?alt=media&amp;token=8c2d38b5-679a-4ca7-9b20-9d5c5921581d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 스킬 메뉴

* 현재 보유중인 스킬과 장착중인 스킬, 스킬에 대한 상세 설명을 확인할 수 있습니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FNFZPCApCWGmTqPiGJNYN%2Fimage.png?alt=media&amp;token=e93638b9-3fff-4b7a-bb99-be1e40f1b5bb" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="76.66666666666666">번호</th><th width="140">명칭</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>스킬 사전 설정</td><td>등록한 스킬 세트를 각 번호에 저장하고 불러올 수 있습니다. <br>(업데이트 예정)</td></tr><tr><td>2</td><td>액티브 스킬 슬롯</td><td>액티브 스킬 장착이 가능한 슬롯으로 최대 10개까지 장착할 수 있습니다.</td></tr><tr><td>3</td><td>패시브 스킬 슬롯</td><td>패시브 스킬 장착이 가능한 슬롯으로 조건에 따라 최대 5개까지 장착할 수 있습니다</td></tr><tr><td>4</td><td>장착 스킬 해제</td><td>장착중인 스킬을 모두 해제할 수 있습니다.</td></tr><tr><td>5</td><td>스킬 장착 설명</td><td>스킬 장착과 관련된 설명이 표시됩니다.</td></tr><tr><td>6</td><td>스킬 상세 툴팁</td><td>선택한 스킬의 상세 정보와 스킬 장착, 강화 버튼이 표시됩니다.</td></tr><tr><td>7</td><td>보유 스킬 검색</td><td>검색어를 통해 보유 스킬을 검색할 수 있습니다</td></tr><tr><td>8</td><td>스킬 성장 버튼</td><td>버튼 선택 시 스킬 성장 메뉴가 나타납니다. (업데이트 예정)</td></tr><tr><td>9</td><td>보유 스킬 목록</td><td>현재 보유중인 스킬과 상태를 표시합니다</td></tr><tr><td>10</td><td>보유 스킬 필터</td><td>보유중인 스킬을 각 조건에 따라 필터링하여 표시합니다</td></tr></tbody></table>

## 스킬 장착

* 클레이킹덤의 스킬은 아이템의 형태로 존재하며, 스킬 아이템을 슬롯에 장착해야 스킬을 사용할 수 있습니다.
* 각 스킬은 스탯,장비 등 다양한 사용 조건을 가지며, 조건을 충족할 때 스킬을 장착하고 사용할 수 없습니다.
* 동일한 이름의 스킬은 동시에 여러개 장착할 수 없습니다.
* 스킬은 액티브/패시브 스킬로 구분되며, 각각 액티브/패시브 스킬 슬롯에 장착할 수 있습니다.
* 액티브 스킬은 각 슬롯에 할당된 키를 눌러 사용할 수 있으며, 패시브 스킬은 조건 충족 시 항상 효과가 적용됩니다.
* 액티브 스킬은 최대 10개, 패시브 스킬은 조건에 따라 최대 5개 까지 장착할 수 있습니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FO7SV6QlHIJva78r89FWO%2Fimage.png?alt=media&amp;token=3eedf9bf-28a5-4839-b8df-9b2d9e672c1a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 보유 스킬 선택 후 \[장착]버튼을 선택하면 해당 스킬을 장착할 수 있는 슬롯이 밝게 빛납니다.
* 빛나는 스킬 슬롯 중 하나를 선택하면 해당 슬롯에 스킬이 장착됩니다.
* 장착을 해제하려면 \[모두 해제]버튼을 선택하거나, 스킬 선택 후 \[장착 해제]버튼을 선택합니다.

## 스킬 등급

* 액티브 스킬은 고유 등급을 지니며, 등급은 스킬 효과와 희귀도에 따라 구분됩니다.
* 스킬 등급은 일반/상급/최상급으로 구분되며, 상급은 최대 3개/최상급은 최대 1개 까지 동시에 장착할 수 있습니다.
* 대체적으로 일반 스킬은 위력이 낮은 대신 사용 조건이 단순하고 쿨타임이 짧으며, 최상급 스킬은 위력이 높은 대신 사용 조건이 까다롭고 쿨타임이 긴 편입니다.

## 스킬 성장 (추후 업데이트)

* 스킬은 강화/각성/각인/계승을 통해 성장시킬 수 있습니다.
* 스킬을 성장시키면 스킬의 위력과 효과 등이 증가하나, 소모 값 또한 증가하게 됩니다.
* 스킬 성장은 주화나 크리스탈 등 재화와 함께 특별한 재료들을 필요로 합니다.
* 자세한 내용은 추후 스킬 성장 가이드북을 통해 알려드릴 예정입니다.

{% hint style="warning" %}

#### 이 문서는 2023-05-04에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다.

{% endhint %}


# 스킬 강화

## 스킬 강화란?

* 스킬 혹은 강화 전용 재료를 사용하여 보유 중인 스킬을 강화시킬 수 있습니다.
* 강화로 스킬 레벨 상승 시 스킬의 위력과 소모값 등이 상승합니다.
* 강화 재료에 따라서 경험치가 누적되며 각 강화 단계마다 상승 요구량을 채울 경우 강화도가 한 단계 증가합니다.

## 강화 재료 및 경험치

* 스킬을 강화 재료로 사용할 경우, 스킬의 [**등급별**](https://docs.klaykingdoms.com/guide/guidebook/skills/undefined#undefined-4)로 부여된 스킬의 기본 경험치와 해당 재료에 누적된 경험치가 강화 대상에 일정비율이 적용됩니다.
* 패시브 스킬의 경우 등급의 구분이 없지만, 이하 스킬 성장에서는 ‘상급’으로 적용됩니다.
* 강화 대상과 동일한 스킬의 경우 기본+누적 경험치 100%가 적용됩니다.
* 강화 대상과 다른 스킬의 경우 경험치 70%가 적용됩니다.

### **경험의 혈석**

* 스킬 아이템과 동일하게 일반/상급/최상급으로 구분되며 등급에 비례하여 경험치량이 상승됩니다.
* 경험의 혈석은 사냥이나 던전 보상과 같은 게임플레이 등을 통해 획득 가능합니다.&#x20;

## 스킬 강화하기

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FZoIq0aonuNHPcyZvbN33%2Fimage.png?alt=media&amp;token=fdab2048-8232-435d-9416-88a7e09b7971" alt=""><figcaption><p>스킬 메뉴 선택</p></figcaption></figure>

* 메뉴에서 스킬 메뉴를 선택하면 스킬 장착 창이 팝업 됩니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FCBXsL05XcCMuNzY8FipV%2Fimage.png?alt=media&amp;token=41577f69-e678-4a00-a614-10618ba58dca" alt=""><figcaption><p>스킬장착 팝업</p></figcaption></figure>

* 스킬 장착 메뉴에서 1) ‘스킬 성장' 버튼 혹은 2) 스킬 툴팁에서 ‘강화'를 선택하여 스킬 강화 창으로 이동합니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FhiBjVXB9YPX5fibcrkZX%2Fimage.png?alt=media&amp;token=11143e67-6165-4bca-92a0-b0519e4aee1e" alt=""><figcaption><p>스킬 강화 팝업</p></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="87.33333333333331">번호</th><th width="144">명칭</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>강화 대상 스킬</td><td><p>강화할 스킬을 보유스킬(4)에서 선택하면 슬롯에 스킬이 등록됩니다.</p><p>X 버튼을 선택하여 등록 취소 후 다른 스킬을 슬롯에 등록할 수 있습니다.</p></td></tr><tr><td>2</td><td>경험치 변화</td><td>강화 시 상승될 경험치와 레벨 정보가 표시됩니다.</td></tr><tr><td>3</td><td>강화 재료 슬롯</td><td><p>재료로 사용할 스킬/재료를 선택하면 슬롯에 등록됩니다.</p><p>재료로 사용할 경험의 혈석의 수량을 조절할 수 있습니다.</p></td></tr><tr><td>4</td><td>보유 스킬</td><td><p>보유 중인 스킬들을 확인할 수 있습니다.</p><p>재료로 사용할 스킬을 선택하면 강화 재료 슬롯(3)에 등록됩니다.</p><p>현재 보유한 경험의 혈석 수량이 표시됩니다.</p></td></tr><tr><td>5</td><td>강화하기</td><td>재료로 등록한 스킬과 재료가 조건을 만족하게 되면 강화하기 버튼이 활성화 되며 버튼을 선택하여 강화를 진행합니다.</td></tr></tbody></table>

## 스킬 레벨

* 스킬 레벨은 0레벨을 시작으로 최대 5레벨까지 강화가 가능하며, 각성을 통해 최대 강화 레벨 상승이 가능합니다.
* 강화 재료에 따라 스킬 경험치가 누적되며 각 강화 단계별로 요구되는 경험치를 채워 강화하게 되면 한 단계 레벨이 상승하게 됩니다.
* 스킬 레벨이 높을수록 해당 스킬의 성능도 증가하며, 스킬 소모 값 등이 증가할 수 있습니다.

{% hint style="info" %}

#### 이 문서는 2023-06-15에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다.

{% endhint %}


# 스킬 각성

## 스킬 각성이란?

* 스킬 각성을 통해 강화 가능한 스킬 레벨의 최대치를 증가시킬 수 있습니다.
* 스킬 각성은 해당 단계의 최대 레벨에 도달한 스킬만 각성이 가능합니다.
* 각성은 강화 가능한 레벨값 이외의 수치에는 영향을 주지 않습니다.
* 스킬 각성 시 성공/실패 확률이 존재하며 실패 후 다음 시도의 성공 확률이 증가합니다.

## 각성 재료

* 스킬 각성 재료로는 한계의 혈석, 초월의 혈석과 주화가 사용됩니다.
* 한계의 혈석과 초월의 혈석은 일반/상급/최상급의 등급으로 나뉘어져 있으며 각 등급 스킬 각성 시 동일한 등급의 재료가 사용됩니다.
* 한계의 혈석은 일반 몬스터 사냥 등을 통해, 초월의 혈석은 필드보스 및 던전 보상 등을 통해 획득이 가능합니다.

## 스킬 각성하기

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2F7sCCiU4Si9roNN5SImzP%2Fimage.png?alt=media&amp;token=41d81535-dab4-4547-8b26-cae9f06cce70" alt=""><figcaption><p>스킬 메뉴 선택</p></figcaption></figure>

* 메뉴에서 스킬 메뉴를 선택하면 스킬 장착 창이 팝업 됩니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FguDSNwFVM2FzGHyfzn0a%2Fimage.png?alt=media&amp;token=5c6271ad-7591-406f-b1b1-d77a902a0628" alt=""><figcaption><p>스킬장착 팝업</p></figcaption></figure>

* 스킬 장착 메뉴에서 1) 스킬 성장혹은 2) 스킬 툴팁에서 강화 버튼을 선택합니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FVV3Mafty90EaJutv5A8M%2Fimage.png?alt=media&amp;token=4ef6b930-b869-4607-8777-909791caac3d" alt=""><figcaption><p>스킬 각성 탭</p></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="74.33333333333331">번호</th><th width="142">명칭</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>각성 탭</td><td>스킬 성장 메뉴에서 각성 탭을 선택합니다. (기본 설정은 강화 탭)</td></tr><tr><td>2</td><td>각성 대상 스킬</td><td><p>각성 대상 스킬을 보유스킬(5)에서 선택하면 슬롯에 등록됩니다.</p><p>X 버튼을 선택하여 등록 취소 후 다른 스킬을 슬롯에 등록할 수 있습니다.</p></td></tr><tr><td>3</td><td>각성 단계 변화</td><td>현재 각성 단계와 다음 각성 단계 각각의 최대 레벨이 표시됩니다.</td></tr><tr><td>4</td><td>각성 재료 등록</td><td>각성 대상 스킬을 선택하면 해당 스킬 등급에 따라 각성 재료가 자동으로 등록됩니다.</td></tr><tr><td>5</td><td>보유 스킬</td><td><p>보유 중인 스킬들을 확인할 수 있습니다.</p><p>재료로 사용할 스킬을 선택하면 강화 재료 슬롯(2)에 등록됩니다.</p><p>현재 보유한 한계/초월의 혈석 수량이 표시됩니다.</p></td></tr><tr><td>6</td><td>각성하기</td><td>재료로 등록한 스킬과 재료가 조건을 만족하게 되면 각성하기 버튼이 활성화 되며 버튼을 선택하여 각성을 진행합니다.</td></tr></tbody></table>

## 각성 단계

* 스킬의 등급에 따라 각성 확률 및 최대 각성 단계에 차이가 있습니다.

{% hint style="info" %}

#### 이 문서는 2023-06-15에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다.

{% endhint %}


# 스킬 각인

## 스킬 각인이란?

* 스킬 각인 재료를 사용하여 보유 중인 스킬의 추가 옵션을 랜덤으로 변경시킬 수 있습니다.
* 일반/상급 스킬은 각인 재료로 ‘변화의 보석'이 공통으로 사용됩니다.
* 패시브/최상급 스킬은 각 스킬마다 지정된 ‘정수' 아이템이 사용됩니다.

## 스킬 각인 재료

### 1) 변화의 보석

* 변화의 보석은 일반/상급 스킬 각인에 사용됩니다.
* 일반/상급 스킬 각인을 진행할 경우 스킬에 부여된 옵션 종류 및 수치가 모두 랜덤하게 변경됩니다.
* 단 스킬에 부여된 기존 옵션 개수는 그대로 유지됩니다.
* 변화의 보석은 기본적으로 1회 각인 당 1개가 사용됩니다.
* 변화의 보석은 필드 사냥, 던전 보상, 레시피 제작 등을 통해 획득 가능합니다.

### 2) (스킬 이름)의 정수

* 특정 스킬 전용 재료인 정수를 사용한 스킬 각인은 패시브/최상급 스킬의 옵션 변경에 사용됩니다.
* 정수는 1회 각인 당 1개 사용되며 정수에 명시된 스킬에만 사용이 가능합니다.
* 정수를 통해 각인을 진행할 경우 특별한 옵션이 등장할 수도 있습니다.
* 정수는 특정 레시피 제작 등으로 획득할 수 있습니다.

## 스킬 각인하기

<figure><img src="https://lh6.googleusercontent.com/w5oBbOyn3CVwDYlY1Fh5ElXgnPsM_HIHuNJiWpF0sUITD-CXl0uMU6zsgChjFEmE2cCrmLzfCtQ19lV8Amtvldg_h4zNqUpec0LtBe1zz_LwKfknszhg1jXxR8p-V1eFdrQLOm813uRVdnyafDONw1M" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="75.00000000000003">번호</th><th width="165">명칭</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>각인 탭</td><td>스킬 성장 메뉴에서 각인 탭을 선택합니다. (기본 설정은 강화 탭)</td></tr><tr><td>2</td><td>각인 대상 스킬 선택</td><td>각인을 진행할 스킬을 보유 스킬에서 선택하면 각인 대상 스킬 슬롯에 등록됩니다.</td></tr><tr><td>3</td><td>각인 대상 스킬 슬롯</td><td>보유 스킬에서 선택한 스킬이 슬롯에 등록됩니다.</td></tr><tr><td>4</td><td>스킬 옵션 및 수치</td><td><p>스킬에 현재 부여된 옵션과 수치를 확인할 수 있습니다.</p><p>각인을 진행하게 되면 모든 옵션과 수치가 랜덤으로 변경됩니다.</p></td></tr><tr><td>5</td><td>스킬 각성 재료</td><td><p>각인 대상 스킬이 슬롯에 등록되면 보유 중인 재료가 자동으로 등록됩니다.</p><p>각인 대상 스킬이 전용 정수를 필요로 할 경우 선택한 스킬 전용 재료가 표시됩니다.</p></td></tr><tr><td>6</td><td>각인하기</td><td>재료로 등록한 스킬과 재료가 조건을 만족하게 되면 각인하기 버튼이 활성화 되며 버튼을 선택하여 각인을 진행합니다.</td></tr></tbody></table>

<figure><img src="https://lh6.googleusercontent.com/qahth4VlZNZjw5NhRTToKsZIBsy8u_MAokwK9A9xySI5Lw248IPd1oM6P7uSvG-WtGJOP16R-cNE2n1KgIdn3hWe4isYiM0nx2mMPLcuj4OBrig8O-_IvIFsNaIzQBBK_MyAUV3Y6pTjTppv7ugbrlM" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 이전 단계에서 각인하기를 선택하면 각인 결과창이 팝업됩니다.
* 각인으로 변경되는 옵션과 수치를 각인 결과 창에서 확인할 수 있습니다.
* 이전과 다른 옵션이 추가 되면 옵션 앞에 N 아이콘이 표시되며, 이전과 같은 옵션의 경우 수치의 증감 여부를 색상을 통해 확인할 수 있습니다. (옵션 수치 증가 -> 초록, 옵션 수치 하락 -> 빨강)
* 이전 옵션을 유지하려면 복구 버튼을, 변경 된 옵션을 적용하려면 결정 버튼을 선택하여 각인을 완료합니다. (복구를 선택할 경우라도 사용한 재료는 복원되지 않습니다)

{% hint style="warning" %}

#### 이 문서는 2023-06-29에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다.

{% endhint %}


# 스킬 계승

## 스킬 계승이란?

* 스킬 계승을 진행하여 특정 스킬에 부여된 추가 옵션을 다른 스킬로 옮길 수 있습니다.
* 스킬의 등급과 종류의 제한 없이 계승이 가능합니다.
* 단, 액티브 스킬과 패시브 스킬 간 계승 진행은 불가능합니다.
* 계승 재료로는 계승 재료로 사용할 스킬과 크리스탈이 사용됩니다.
* 동일 스킬 간 계승을 진행할 경우 옵션 수치 손실이 없지만, 서로 다른 스킬 간 계승 시 옵션 수치의 손실이 발생합니다.
* 상위 등급의 스킬을 하위 스킬로 계승할 경우, 상위 스킬의 옵션 개수가 하위 스킬의 옵션 최대 개수를 초과할 경우에도 상위 등급의 옵션 개수가 유지됩니다.

## 스킬 계승 재료

* 스킬 계승에는 크리스탈이 재료로 사용됩니다.

## 스킬 계승하기

<figure><img src="https://lh6.googleusercontent.com/3A65HpLhgpoQZgfk-tYhO3_sYFn_9kPGKeW5ubkVWWpBtDZh-FhMa-WG7h22TH8xJNh1pL0b1G3iA3apHhCKb2ZUEGap4isPoVyWDerRTd9daGtvUNXziOkAt-hWhQoYViWNdlD5_H5Oz2SVmcfHIk0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="77.00000000000003">번호</th><th width="159">명칭</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>계승 탭</td><td>스킬 성장 메뉴에서 계승 탭을 선택합니다. (기본 설정은 강화 탭)</td></tr><tr><td>2</td><td>계승 대상 스킬 선택</td><td><p>계승할 스킬을 보유 스킬에서 선택하면 계승 대상 스킬 슬롯 좌측에 등록됩니다.</p><p>이후 계승 받을 스킬을 선택하면 계승 대상 스킬 슬롯 우측에 등록됩니다.</p></td></tr><tr><td>3</td><td>계승 대상 스킬 슬롯</td><td>보유 스킬에서 선택한 계승할 스킬(좌)과 계승 받을 스킬(우)이 슬롯에 등록됩니다.</td></tr><tr><td>4</td><td>스킬 옵션 및 수치</td><td><p>스킬에 현재 부여된 옵션과 수치를 확인할 수 있습니다.</p><p>계승 진행시 감소되는 옵션 수치를 확인할 수 있습니다.</p></td></tr><tr><td>5</td><td>스킬 계승 재료</td><td>계승 대상 스킬이 슬롯에 등록되면 계승에 필요한 크리스탈의 수량이 자동으로 표시됩니다.</td></tr><tr><td>6</td><td>계승하기</td><td>계승에 필요한 크리스탈이 충분한 경우 계승하기 버튼이 활성화 되며 버튼을 선택하면 최종 계승창이 팝업됩니다.</td></tr></tbody></table>

<figure><img src="https://lh5.googleusercontent.com/ZD-r7Di7PFvKW81B_AZMrWfcWNOWQOD8HlCO8051AcL2SpEQkU20OFwC1CoBop2bp-0Me36iVXIbKzh4tRQv-IpGgU8cCcIR8N0uRj1Tc0bSeBQv5Wuao2_4XFLqUnazQHA4XLsGrwp78vI7NmDrPmg" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 최종 계승창에서 계승하기를 선택하면 재료로 사용한 크리스탈이 소모되면서 스킬 계승이 진행되고 계승 완료창이 팝업됩니다.
* 계승 완료 창에서 계승 받은 옵션과 수치를 확인할 수 있습니다.

{% hint style="warning" %}

#### 이 문서는 2023-06-29에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다.

{% endhint %}


# 아이템

게임 진행에 필요한 장비와 소모품 등 다양한 아이템에 대해 알려 드립니다. (업데이트 예정)


# 제작

{% hint style="info" %}
**아이템 제작 기능은 2023년 내 업데이트 예정입니다.**
{% endhint %}

## 아이템 제작이란?

* 게임 플레이에 필요한 장비 등 주요 아이템을 획득하는 가장 대표적인 수단입니다.&#x20;
* 필드 사냥이나 던전 등의 콘텐츠를 통해 제작에 필요한 재료를 획득하고, 제작에 필요한 재료가 충족되면 이를 소모하여 아이템을 제작할 수 있습니다.&#x20;
* 또한 특정 등급 이상의 장비 제작 시엔 장비에 고유 옵션과 추가 옵션이 부여될 수 있습니다.

## 제작 메뉴 선택

* 메뉴에서 제작 버튼을 선택하면 제작 화면으로 이동할 수 있습니다.

<figure><img src="https://lh6.googleusercontent.com/unfoh8csAg1GEIAR1yUf7x6_YF1BS9D13N1Bkxi1SQ44ud6VwPrZvj25sgcbGv9mfiLhUNDr4SzEzpxE1uILa0mml76Db7D33amrDSNcYBfNqca2aXUWQtaIcai5yP8AvV4d9KSReHBf5oW4hUuaNpA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 제작 메뉴

<figure><img src="https://lh3.googleusercontent.com/G8VKQ_MjRqp_LTBWZ_Zuv1Xl_U-9AoVr7NMH0HqHTLy4T-aXzOt7eeX2lMHh65vNpSpIncdeTLTw_-7TIOSO0aiwXPfi4NSEnz2677LMz4TcHHENmaEE-8Vbtc9J3fZqwVDOGKBYLzen9HfGVq2tGYI" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="79.33333333333331">번호</th><th width="176">명칭</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td>  1</td><td>상위 카테고리</td><td>제작할 아이템의 상위 카테고리를 선택할 수 있습니다.</td></tr><tr><td>  2</td><td>하위 카테고리</td><td>선택한 상위 카테고리에 해당하는 하위 카테고리를 표시 및 선택할 수 있습니다.</td></tr><tr><td>  3</td><td>제작 목록</td><td>선택한 카테고리에 해당하는 아이템 목록이 표시되며, 제작할 아이템을 선택할 수 있습니다.</td></tr><tr><td>  4</td><td>아이템 기본 정보</td><td>선택한 아이템의 기본정보를 확인할 수 있습니다.</td></tr><tr><td>  5</td><td>아이템 옵션 정보</td><td>선택한 아이템의 옵션 정보를 확인할 수 있습니다.</td></tr><tr><td>  6</td><td>제작 개수/재료 설정</td><td>제작할 아이템 개수를 선택할 수 있으며, 선택한 아이템 및 개수에 따라 필요한 재료를 확인할 수 있습니다.</td></tr><tr><td>  7</td><td>제작 확률 및 진행도</td><td>아이템 제작 성공 확률 및 제작 진행도를 확인할 수 있습니다.</td></tr><tr><td>  8</td><td>제작하기</td><td>재료를 충족한 상태에서 제작하기 선택 시 일정 시간 제작 진행도 게이지바가 차오르며, 게이지가 가득 차면 아이템 제작이 완료됩니다.</td></tr></tbody></table>

## 고유 옵션과 추가 옵션

* 이후 추가될 고급 등급 이상 장비 아이템은 각 아이템 종류별로 확정적으로 “고유 옵션”을 보유하게 되며, 확률적으로 “추가 옵션”을 보유할 수 있습니다.&#x20;

<details>

<summary>고유 옵션</summary>

고급 등급 이상 장비 아이템은 고유 옵션을 보유합니다. 같은 이름의 장비 아이템은 동일한 종류의 고유 옵션을 보유하게 되며, 획득 시 해당 고유 옵션의 수치가 정해진 값 내에서 무작위로 결정됩니다.

</details>

<details>

<summary>추가 옵션</summary>

고급 등급 이상 장비 아이템은 획득 시 확률적으로 추가 옵션이 부여됩니다. 각 장비에 부여될 수 있는 추가 옵션의 개수, 종류, 수치는 정해진 값 내에서 무작위로 결정되며 같은 이름의 장비라도 다른 추가 옵션이 부여될 수 있습니다. 장비에 부여될 수 있는 추가 옵션의 개수, 종류, 수치 등은 장비 등급에 비례하여 상승합니다.

</details>

## 제작 결과

<figure><img src="https://lh6.googleusercontent.com/yWbbQRZ0s2LlA8Iuw4Z2FQIu3v1NuK2BaBfT-wmMLM0WYQBAm5CopaETtfJP25nMuG1op_oX0xX7BvORKRzrYQ5hRWCPS_69ezLPa7BIh0d1UJoq7sYY-s4mKTs-F1rvOMXhKAVVzs3NCnNXkBcpsoQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 제작하기 선택 후 일정 시간이 지나면 제작이 완료되며 결과창이 표시됩니다.&#x20;
* 제작에 성공한 아이템이 목록이 우선적으로 표시되며, 해당 목록 선택 시 툴팁을 통해 상세 정보를 확인할 수 있습니다.&#x20;
* 실패 확률이 존재하는 아이템 제작 시 실패 결과도 함께 확인할 수 있습니다.

{% hint style="warning" %}
**이 문서는 2023-03-09에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다**
{% endhint %}


# NPC 상점

## NPC 상점이란?

* 모험에 필요한 소모품 등을 상인 NPC를 통해 구매 또는 판매할 수 있습니다.
* 상인 NPC는 하란 대륙 각 지역에 배치되어 있으며 다양한 물품을 보유하고 있습니다.&#x20;
* 필요한 물품을 재화로 구매해서 보충하거나 필요 없는 물품을 판매해서 재화를 획득할 수 있습니다.

## 상점 구성

* 상인 NPC와 상호작용 시 상점 화면이 표시됩니다.
* NPC가 보유한 물품을 구매하거나 인벤토리에 보유한 물품을 NPC에게 판매할 수 있습니다.
* 현재 판매 가능한 물품만 인벤토리에 표시됩니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FCxk0hzfdmFXerijaQacM%2Fimage.png?alt=media&amp;token=fa174c99-8634-4e0b-bda8-e9e5335f76a4" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% tabs %}
{% tab title="1) NPC 상점" %}

* 상인 NPC와 상호작용 시 표시됩니다.
* 물품을 구매하거나 보유한 물품을 판매할 수 있습니다.
  {% endtab %}

{% tab title="2) 인벤토리 보유 물품" %}

* 현재 판매 가능한 보유 물품이 표시됩니다.
  {% endtab %}
  {% endtabs %}

## 물품 구매

* 원하는 물품의 ‘구매’ 버튼을 선택하면 수량을 설정할 수 있습니다.
* 설정하는 수량에 따라 구매 금액이 변경되며 단일 물품일 경우 수량 추가 버튼이 비활성화 됩니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2Fx3617q2Gdrocz67IO9fg%2Fimage.png?alt=media&amp;token=4abd041f-9c28-4134-bf41-587011c51053" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% tabs %}
{% tab title="1) 구매 품목/수량 설정" %}

* 구매하려는 물품의 아이콘과 이름이 표시됩니다.
* 구매 수량을 설정할 수 있습니다.
  {% endtab %}

{% tab title="2) 수량/구매 금액" %}

* 위 설정된 수량의 합이 표시됩니다.
* 수량에 따른 구매 금액의 합이 표시됩니다.
  {% endtab %}

{% tab title="3) 구매 결정" %}

* ‘구매’ 버튼 선택 시 구매가 완료됩니다.
* 재화가 부족할 경우 구매가 비활성화 됩니다.
  {% endtab %}
  {% endtabs %}

## 판매 등록

* 인벤토리에 보유한 물품을 NPC에게 정해진 가격에 판매할 수 있습니다.
* 판매할 물품 선택 시 수량을 설정할 수 있습니다.
* 설정하는 수량에 따라 판매 금액이 변경되며 단일 물품일 경우 수량 추가 버튼이 비활성화 됩니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2F6mKaOYEvYgAAScetfYtL%2Fimage.png?alt=media&amp;token=2a5f91b9-985d-41e4-ace9-501577b211fd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% tabs %}
{% tab title="1) 판매 품목/수량 설정" %}

* 판매하려는 물품의 아이콘과 이름이 표시됩니다.
* 판매 수량을 설정할 수 있습니다.
  {% endtab %}

{% tab title="2) 수량/판매 금액" %}

* 위 설정된 수량의 합이 표시됩니다.
* 수량에 따른 판매 금액의 합이 표시됩니다.
  {% endtab %}

{% tab title="3) 판매 등록" %}

* ‘판매 등록’ 버튼 선택 시 판매 목록에 추가됩니다.
  {% endtab %}
  {% endtabs %}

## 물품 판매

* 수량 설정 후 판매 등록 시 목록에 추가됩니다.
* 등록된 물품은 ‘취소’ 또는 ‘비우기’ 버튼으로 다시 되돌릴 수 있습니다.
* 판매로 획득하는 총 재화는 ‘판매 금액’에 표시됩니다.
* 보유한 물품을 등록하지 않으면 판매가 이루어지지 않습니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FExVHaMNPojTYSgZ3Nd3a%2Fimage.png?alt=media&amp;token=3459a761-d00a-48ff-8723-0932b50aebf8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% tabs %}
{% tab title="1) 판매 단일 취소" %}

* 현재 등록된 판매 물품 1개가 취소됩니다.
  {% endtab %}

{% tab title="2) 판매 금액" %}

* 등록된 물품을 모두 판매하여 획득하는 총 재화가 표시됩니다.
  {% endtab %}

{% tab title="3) 판매 결정" %}

* 등록된 물품에 대한 판매를 최종 결정합니다.
  {% endtab %}

{% tab title="4) 판매 일괄 취소" %}

* 현재 등록된 판매 물품이 일괄 취소됩니다.
  {% endtab %}
  {% endtabs %}

{% hint style="warning" %}

#### 이 문서는 2023-04-27에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다.

{% endhint %}


# 성장

클레이 킹덤에서만 경험할 수 있는 고유한 성장 방식에 대해 알려 드립니다. (업데이트 예정)


# 장비성장

## 장비 성장이란?

* 몬스터 사냥으로 획득한 경험치를 장비에게 적용하여 성장하는 방식입니다.&#x20;
* 경험치가 모두 채워진 장비는 레벨업을 하며, 성능이 상승합니다.&#x20;
* 장비 등급과 종류에 따라 최대 레벨이 상승합니다.

## 경험치 축적

* 장비를 장착하면 해당되는 부위가 활성화 됩니다.&#x20;
* 몬스터를 사냥하면 경험치가 축적되고, 게이지가 증가합니다.&#x20;
* 게이지가 모두 차면 레벨이 상승하고 장비 아이콘에 레벨이 표시됩니다.&#x20;

<figure><img src="https://lh4.googleusercontent.com/1nQfkuXF9DQ--qkoqaW_cjDPEdKOzUrJe0oQDjPwAIsMHJ1DiHaiW8ZNSKbpkAUunL1akq0TaimJsdtVMpZCrQU3EzqMUjvP9uBBTjWFJeQ2WbtWNrre8Rm7VCrouiDuqiZyJ0JyON63gHKHTuYY1xA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 최대 레벨

* 장착한 장비에 최대 레벨을 달성하면 Max로 표시됩니다.&#x20;
* 만약 다른 장비로 교체할 경우 해당 장비의 레벨로 반영됩니다.

<figure><img src="https://lh5.googleusercontent.com/dnYwH654mhqpxj-gf9mPoO2ywYAsOu6gxWSJ8x4ZmzjEoYKNGUI9GLr4dQPgFZlPmFz-UCPE8DgxljE4s2emHc67PhXaQwfIVFk4MDCDheGD5XhaIYIHWPCRMeD81o16izrNIFg3lBjiox6G5oAPztc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 장비 각성

* 이미 Max인 장비는 각성을 통해 최대 레벨 제한을 상승시킬 수 있습니다.&#x20;
* 각성은 특정 재료를 소모하며, 각성 단계에 따라 성공과 실패가 존재합니다.
* 추후 업데이트 예정입니다.

{% hint style="warning" %}

#### 이 문서는 2023-03-23에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다.

{% endhint %}


# 무기 숙련도

## 무기 숙련도란?

* 장비 성장 경험치가 축적되면 현재 장착한 무기의 숙련도 레벨이 상승합니다.&#x20;
* 레벨이 상승하면 해당 무기 기본 공격 피해가 점차 증가합니다(숙련도가 오를수록 강해지는 개념).&#x20;
* 일정 레벨 구간마다 승급 및 칭호를 획득하며, 다른 유저에게 노출됩니다.&#x20;
* 노출된 칭호는 무기 사용에 대한 전문성을 판단하는 척도가 됩니다. 상승된 숙련도는 무기 종류를 교체해도 유지됩니다.

## 숙련도 버튼 선택

* 캐릭터 프로필 우측에 현재 장착한 무기에 대한 숙련도 아이콘과 레벨/경험치가 표시됩니다.&#x20;
* 숙련도 경험치는 장비 경험치와 동일하게 축적되지만, 요구하는 양은 다릅니다.&#x20;
* 현재 달성한 레벨에 칭호가 부여될 경우 캐릭터 상단에 칭호가 고정으로 표시됩니다.&#x20;
* 무기를 다른 종류로 바꿔 장착할 경우 칭호도 변경됩니다.(예 : 한손/양손검 / 쌍단검 / 지팡이)

<figure><img src="https://lh4.googleusercontent.com/xcHJdgSgm5enQLM9YI3jeSSlv_FqRqbT3jB0g4MX828IZVoz_YRUlAoI1gSx0UZ_hh-ztP2woQ-EX3F-C-ZH0niP3zp7eEb3lboT2XsrGHsfVOclj1ONiDklFuB0Yr3oRTObFmAKUv-WDPkc7DGFXYc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 무기 숙련도 UI

* 3가지 무기의 숙련도를 상승시킬 수 있습니다.(한손/양손검, 쌍단검, 지팡이)&#x20;
* 3가지 중 하나의 무기를 장착하면 다른 무기의 숙련도는 상승하지 않습니다.&#x20;
* 일정 숙련도 레벨을 달성하면 칭호를 획득하며, 자동으로 적용됩니다.

<figure><img src="https://lh4.googleusercontent.com/1JAMzuAv7Dk-ww-ObW5bSt7340w-rIjLZScy1z-U6arG0kOYBpeVWMcycfnUpkMGGAOCZi0zPfkrKW7IawqvdDs-mq_mMUmdpUtXWasgXJTamkCCSodAU9kyvD3LYoPPp19sSCnE3aWk9dG4U0xGT_k" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="84.33333333333331">번호</th><th width="163">명칭</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>무기 별 숙련도 현황</td><td>무기 별 현재 숙련도 레벨과 경험치 현황을 확인할 수 있습니다.</td></tr><tr><td>2</td><td>레벨 별 칭호 정보</td><td><p>칭호가 부여되는 레벨 구간만 표시됩니다.</p><p>새로 획득한 칭호는 자동으로 적용됩니다.</p></td></tr></tbody></table>

## 레벨 별 칭호

* 특정 레벨 구간(승급)에서 무기의 전문화가 증명된 칭호를 획득합니다.&#x20;
* 레벨은 1\~99까지 상승시킬 수 있습니다.&#x20;
* 레벨이 상승할수록 필요로 하는 경험치의 양이 많아집니다.

{% tabs %}
{% tab title="검(한손/양손)" %}

<table><thead><tr><th width="107.66666666666666">레벨</th><th width="173">경험치</th><th>획득칭호</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>0</td><td>낯선 이방인</td></tr><tr><td>2</td><td>200</td><td></td></tr><tr><td>3</td><td>220</td><td></td></tr><tr><td>4</td><td>242</td><td></td></tr><tr><td>5</td><td>266(승급)</td><td>견습 전사</td></tr><tr><td>6</td><td>293</td><td></td></tr><tr><td>7</td><td>322</td><td></td></tr><tr><td>8</td><td>354</td><td></td></tr><tr><td>9</td><td>390</td><td></td></tr><tr><td>10</td><td>429(승급)</td><td>중급 전사</td></tr><tr><td>11</td><td>472</td><td></td></tr><tr><td>12</td><td>519</td><td></td></tr><tr><td>13</td><td>571</td><td></td></tr><tr><td>14</td><td>628</td><td></td></tr><tr><td>15</td><td>690(승급)</td><td>상급 전사</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="쌍단검" %}

<table><thead><tr><th width="74.66666666666666">레벨</th><th width="173">경험치</th><th>획득칭호</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>0</td><td>낯선 이방인</td></tr><tr><td>2</td><td>200</td><td></td></tr><tr><td>3</td><td>220</td><td></td></tr><tr><td>4</td><td>242</td><td></td></tr><tr><td>5</td><td>266</td><td>견습 암살자</td></tr><tr><td>6</td><td>293</td><td></td></tr><tr><td>7</td><td>322</td><td></td></tr><tr><td>8</td><td>354</td><td></td></tr><tr><td>9</td><td>390</td><td></td></tr><tr><td>10</td><td>429</td><td>중급 암살자</td></tr><tr><td>11</td><td>472</td><td></td></tr><tr><td>12</td><td>519</td><td></td></tr><tr><td>13</td><td>571</td><td></td></tr><tr><td>14</td><td>628</td><td></td></tr><tr><td>15</td><td>690</td><td>상급 암살자</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="지팡이" %}

<table><thead><tr><th width="74.66666666666666">레벨</th><th width="173">경험치</th><th>획득칭호</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>0</td><td>낯선 이방인</td></tr><tr><td>2</td><td>200</td><td></td></tr><tr><td>3</td><td>220</td><td></td></tr><tr><td>4</td><td>242</td><td></td></tr><tr><td>5</td><td>266</td><td>견습 마법사</td></tr><tr><td>6</td><td>293</td><td></td></tr><tr><td>7</td><td>322</td><td></td></tr><tr><td>8</td><td>354</td><td></td></tr><tr><td>9</td><td>390</td><td></td></tr><tr><td>10</td><td>429</td><td>중급 마법사</td></tr><tr><td>11</td><td>472</td><td></td></tr><tr><td>12</td><td>519</td><td></td></tr><tr><td>13</td><td>571</td><td></td></tr><tr><td>14</td><td>628</td><td></td></tr><tr><td>15</td><td>690</td><td>상급 마법사</td></tr></tbody></table>
{% endtab %}
{% endtabs %}

{% hint style="info" %}

#### 무기 숙련도 레벨은 99까지 상승하며 99레벨까지의 칭호는 추후 공개됩니다.

{% endhint %}

{% hint style="warning" %}

#### 이 문서는 2023-03-23에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다.

{% endhint %}


# 장비 강화

## 장비 강화란?

* 장비에 누적된 경험치의 일부를 다른 장비로 옮겨 강화할 수 있습니다.
* 누적된 경험치가 1 이상인 모든 장비를 강화 재료로 사용할 수 있습니다.
* 장비 재료가 부족할 경우 또 다른 재료인 ‘경험의 파편’을 사용할 수 있습니다.
* 경험의 파편은 등급이 존재하며 높은 등급일수록 많은 경험치를 획득합니다.
* 강화에 사용된 장비 또는 파편은 소멸됩니다.
* 장비에 누적된 경험치가 0이거나 장비 강화에 필요한 파편이 부족할 경우 강화를 진행할 수 없습니다.
* 장비와 파편은 개별 또는 혼용해서 사용할 수 있습니다.

## 경험의 파편

* 장비를 강화할 때 필요한 재료로 몬스터 사냥 시 획득할 수 있습니다.
* 파편의 등급은 아이템과 동일하며 일반\~전설까지 5개 등급이 존재합니다.
* 등급이 높을수록 더 많은 경험치를 획득할 수 있습니다.

## 장비 경험치&#x20;

* 강화 대상인 장비와 재료로 소모하는 장비의 등급 차이에 따라 적용되는 경험치의 비율이 달라집니다.
* 아래 경험치 비율 기준은 추후 변경될 수 있습니다.

<table><thead><tr><th width="280.5">등급 차이</th><th>경험치 강화 비율</th></tr></thead><tbody><tr><td>대상 장비 등급 = 재료 장비 등급</td><td>재료 장비의 현재 경험치 70% 적용</td></tr><tr><td>대상 장비 등급 > 재료 장비 등급</td><td>재료 장비의 현재 경험치 50% 적용</td></tr><tr><td>대상 장비 등급 &#x3C; 재료 장비 등급</td><td>재료 장비의 현재 경험치 100% 적용</td></tr></tbody></table>

## 파편 경험치

* 경험의 파편 등급에 따라 강화에 적용되는 경험치의 양이 다릅니다.
* 아래 경험치 기준은 추후 변경될 수 있습니다.

<table><thead><tr><th width="178.5">경험의 파편 등급</th><th>파편 1개 당 경험치</th></tr></thead><tbody><tr><td>일반</td><td>10 Exp</td></tr><tr><td>고급</td><td>50 Exp</td></tr><tr><td>희귀</td><td>210 Exp</td></tr><tr><td>고대</td><td>890 Exp</td></tr><tr><td>전설</td><td>3,770 Exp</td></tr></tbody></table>

## 강화 장비 선택

* 메인 메뉴의 ‘강화’ 또는 장비 정보에서 ‘강화’를 선택합니다.
* 재료로 사용할 장비나 파편을 선택하면 상승하는 경험치를 미리 확인할 수 있습니다.
* 현재 보유한 경험의 파편 등급 별 수량이 표시됩니다.
* 사용할 장비 또는 파편을 결정하고 ‘강화하기’ 버튼을 선택합니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FsFmYRUD1cyR7wp1hxYei%2Fenhancement1.png?alt=media&amp;token=6850b541-7c38-478f-95e5-4a8c0b75e050" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="88.33333333333331">번호</th><th width="141">명칭</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>강화 대상 장비</td><td><p>강화할 장비를 등록합니다.</p><p>X 버튼 선택 후 우측 장비 리스트에서 교체할 수 있습니다.</p></td></tr><tr><td>2</td><td>경험치 변화</td><td>강화 시 상승될 경험치와 레벨 정보가 표시됩니다.</td></tr><tr><td>3</td><td>강화 재료</td><td><p>재료로 사용할 장비를 선택하면 슬롯에 등록됩니다.</p><p>현재 보유한 경험의 파편 수량이 표시됩니다.</p></td></tr><tr><td>4</td><td>강화하기</td><td>장비와 재료의 조건이 충분할 경우 버튼이 활성화됩니다.</td></tr><tr><td>5</td><td>소모 가능 장비</td><td><p>현재 강화 재료로 소모 가능한 장비가 표시됩니다.</p><p>전체 또는 등급 별로 확인할 수 있습니다.</p></td></tr></tbody></table>

## 강화 결정

* 강화를 진행할 시 사용된 장비와 재료는 소멸됩니다.
* 내용 확인 후 ‘강화’버튼을 선택하면 강화가 진행됩니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2F03t18lCcqzQC7dcoNOgH%2Fenhancement2.png?alt=media&amp;token=9e073335-df59-4113-a77b-96774e0296da" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 강화 완료

* 강화 완료 시 레벨 상승 또는 유지의 결과를 확인할 수 있습니다.
* 경험치가 초과되면 결과 팝업에 레벨 상승으로 표시됩니다.
* 경험치가 초과되지 않으면 결과 팝업에 레벨 유지로 표시됩니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2Fh5xZgzNJYhQTyQRa0iX9%2Fenhancement3.png?alt=media&amp;token=8a8202f4-faba-4694-b74e-aaef0340f5fe" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="86.33333333333331">번호</th><th width="138">명칭</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>강화 완료</td><td>강화 대상 장비에 경험치가 채워진 경우 완료 팝업이 표시됩니다.</td></tr><tr><td>2</td><td>장비 레벨 상승</td><td>레벨이 상승한 경우 표시됩니다.</td></tr><tr><td>3</td><td>결과 알림</td><td>장비 레벨 상승에 대한 알림을 표시합니다.</td></tr><tr><td>4</td><td>장비 레벨 유지</td><td>레벨이 상승하지 않았을 경우 표시됩니다.</td></tr><tr><td>5</td><td>결과 알림</td><td>장비 레벨 유지에 대한 알림을 표시합니다.</td></tr></tbody></table>

{% hint style="warning" %}

#### 이 문서는 2023-04-20에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다.

{% endhint %}


# 장비 각성

## 장비 각성이란?

* Max 상태인 장비의 최대 레벨을 확장시킬 수 있습니다.
* 각성 시 주화와 각성 재료인 ‘한계의 파편’, ‘초월의 파편’이 각각 필요합니다.
* 두 종류의 파편은 필드 몬스터 사냥 등을 통해 획득할 수 있습니다.
* 각성 단계에 따라 최대 레벨 범위가 상승하며 성공과 실패가 존재합니다.(예 : 1단계 -> LV.10 / 2단계 -> LV.15)
* 각성 실패 시 레벨 하락은 없으며 성공 확률이 조금씩 상승합니다.
* 단계 별 성공과 실패에 대한 확률은 추후 공개됩니다.

## 한계의 파편

* 장비를 각성할 때 필요한 필수 재료로 필드 몬스터 사냥을 통해 낮은 확률로 획득 가능합니다.
* 파편의 등급은 아이템과 동일하며 일반\~전설까지 5개 등급이 존재합니다.
* 각 등급별 장비 각성 시 재료로 동일한 등급의 파편이 요구됩니다.

## 초월의 파편

* 장비를 각성할 때 필요한 필수 재료로 필드 보스 사냥을 통해 높은 확률로 획득 가능합니다.
* 파편의 등급은 아이템과 동일하며 일반\~전설까지 5개 등급이 존재합니다.
* 각 등급별 장비 각성 시 재료로 동일한 등급의 파편이 요구됩니다.

## 각성 기준

* 일반 등급부터 각성이 가능하며 등급이 상승할수록 각성 단계와 확장할 수 있는 최대 레벨이 상승합니다.
* 각성이 가능한 시점부터 주화, 한계의 파편, 초월의 파편이 일정 수량 필요합니다.

## 각성 장비 선택

* 메인 메뉴의 ‘강화’ 또는 장비 정보에서 ‘각성’을 선택합니다.
* 각성할 장비를 선택하고 재료가 충분하다면 각성을 진행할 수 있습니다.
* 모든 재료와 재화가 충족될 경우 ‘각성하기’ 버튼을 선택할 수 있습니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FlBOkW7eFQqTBXf8lGXgx%2Fawakening1.png?alt=media&amp;token=1941018a-e3c3-48c1-97e8-9784e77db964" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="74.33333333333331">번호</th><th width="141">명칭</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>각성 대상 장비</td><td><p>각성을 진행할 장비를 등록합니다.</p><p>x버튼 선택 후 우측 장비 리스트에서 교체할 수 있습니다.</p></td></tr><tr><td>2</td><td>최대 레벨 변화</td><td>각성 성공 시 변화될 각성 단계와 최대 레벨이 표시됩니다.</td></tr><tr><td>3</td><td>각성 재료</td><td><p>각성에 필요한 재료 및 재화가 표시됩니다.</p><p>현재 보유한 주화와 파편 수량이 표시됩니다.</p></td></tr><tr><td>4</td><td>각성하기</td><td>재료가 모두 충족되면 버튼이 활성화되어 선택할 수 있습니다.</td></tr><tr><td>5</td><td>각성 가능 장비</td><td><p>현재 각성 가능한 장비가 표시됩니다.</p><p>전체 또는 등급 별로 확인할 수 있습니다.</p></td></tr></tbody></table>

## 각성 결정

* 각성을 진행할 시 성공/실패 여부와 관계 없이 사용된 재료와 재화는 소멸됩니다.
* 내용 확인 후 ‘각성’버튼을 선택하면 각성이 진행됩니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2F99gBhfOoknErX8LbN1Vl%2Fawakening2.png?alt=media&amp;token=d98cc2ce-99d0-48d8-83b6-fd89913badfc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 각성 성공/실패

* 각성이 성공할 경우 해당 장비의 최대 레벨과 각성 단계가 상승합니다.
* 상승한 장비는 다시 사냥과 강화를 통해 최대 레벨까지 성장시킬 수 있습니다.
* 각성이 실패할 경우 현재 최대 레벨이 유지되며, 성공 확률이 상승합니다.
* 성공 확률 상승은 장비 등급 별 차이가 존재하며 최대 100%까지 상승합니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FfcHiR7wYldpCd7hCclBw%2Fawakening3.png?alt=media&amp;token=2d5ac665-5f5b-409a-9c7e-0210df5ebe09" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="81.33333333333331">번호</th><th width="141">명칭</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>각성 성공</td><td>각성이 성공할 경우 팝업에 표시됩니다.</td></tr><tr><td>2</td><td>최대 레벨 상승</td><td>각성 성공 시 상승되는 최대 레벨 변화를 표시합니다.</td></tr><tr><td>3</td><td>결과 알림</td><td>최대 레벨 상승에 대한 알림을 표시합니다.</td></tr><tr><td>4</td><td>각성 실패</td><td>각성이 실패할 경우 팝업에 표시됩니다.</td></tr><tr><td>5</td><td>최대 레벨 유지</td><td>각성 실패 시 최대 레벨이 유지됨을 표시합니다.</td></tr><tr><td>6</td><td>성공 확률 상승</td><td>각성 실패 시 상승하는 성공 확률을 표시합니다.</td></tr></tbody></table>

{% hint style="warning" %}

#### 이 문서는 2023-04-20에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다.

{% endhint %}


# 장비 각인

## 장비 각인이란?

* 장비에 부여된 추가 옵션을 랜덤으로 바꾸거나 지정해서 바꿀 수 있는 기능입니다.
* 장비 각인에서는 변화의 고서(일반 각인)와 ‘장비 이름'의 정수{예: 그림자 암살단의 쌍단검{정수)}가 필요합니다.
* 위 아이템을 통해 아이템에 부여된 추가 옵션의 종류와 수치를 변경시킬 수 있습니다.
* 단, 각 장비마다 부여된 기본 옵션 총 개수(Max)는 변경되지 않습니다. (추가 옵션 2개인 무기 -> 2개 내에서만 변경 가능)
* 하나의 장비에 동일한 종류의 옵션이 중복하여 적용될 수 있습니다. (예: 한손검(희귀) -> 옵션 : 힘 공격력/힘 공격력/ 힘 공격력)

## 각인 재료

#### 1) 변화의 고서 - 일반 각인

* 장비가 보유한 옵션의 종류와 수치를 모두 랜덤하게 변경할 수 있습니다.
* 필드나 특정 던전, 레시피 조합으로 제작 등으로 획득할 수 있습니다.

#### 2) 정수 - 전용 각인

* 정수는 특정 장비의 옵션만 변경할 수 있는 전용 각인 재료입니다.
* 특정 장비와 1:1 매칭되며 명칭 또한 ‘OOOO의 정수’로 표기됩니다.
* 정수를 통해 전용 각인을 진행하며 해당 장비의 옵션 범주 내에서 랜덤하게 적용됩니다.
* 레시피 조합을 통한 제작 등을 통해 획득할 수 있습니다.

## 일반 각인 - 변화의 고서

<figure><img src="https://lh3.googleusercontent.com/ZbZV_k-FhmWzkWz9g0HhOeNul8Ew4A-6tjM95TMDh1M-I71vCmMgELxDq13TzOROEGXTkRujf0TTdA6I3dxcuAv38gVjdvvVeME2rEbrkS-jTVTLXHzJZkJM7r0cXWooGeRfnuIRiTaLpIB8otEtOUc" alt=""><figcaption><p>장비 각인 메뉴</p></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="77.99999999999997">번호</th><th width="161">명칭</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>각인 탭</td><td>장비 강화 메뉴 상단 ‘각인' 탭을 선택합니다.</td></tr><tr><td>2</td><td>각인 대상 장비 선택</td><td>각인을 진행하고자 하는 장비를 보유 장비란에서 선택합니다.</td></tr><tr><td>3</td><td>각인 대장 장비</td><td><p>선택한 장비가 각인 대상 장비 슬롯에 등록됩니다.</p><p>X버튼 선택 후 우측 보유 장비 리스트에서 교체할 수 있습니다.</p></td></tr><tr><td>4</td><td>각인 재료</td><td>각인을 진행하고자 하는 장비를 선택하면 보유한 변화의 고서가 자동으로 재료로 등록됩니다.</td></tr><tr><td>5</td><td>각인하기</td><td><p>변화의 고서가 장비 각인에 필요한 양 이상으로 충분한 경우 각인하기 버튼이 활성화 됩니다.</p><p>각인하기를 선택하면 각인 결정창(6)이 팝업 되며 팝업 창에서 각인하기 버튼을 선택하면 등록된 재료가 소모되고 각인이 진행됩니다.</p></td></tr></tbody></table>

<figure><img src="https://lh4.googleusercontent.com/XeUMkUDFPHGCMb91fFn5mCd7tdVCwM0NFbhvpGpWLAHjnpel7NFI7xTWnp5P40ixXUZ_ERgBoxCd-DHYpM-_437bv1fsZc2vRA-DtOGt44bj_sRWuhTGHytwML5pl27PjFj3qiH29EWzqgj7HoT1hdk" alt=""><figcaption><p>각인 결과 팝업</p></figcaption></figure>

* 각인이 진행 되면 등록한 재료는 소모되며 각인 결과 창이 팝업됩니다.
* 각인 결과를 확인 후 각인하기 전 옵션으로 복구를 선택하여 이전 옵션을 유지할 수 있습니다. (단, 복구를 선택할 경우에도 기존 소모된 재료는 복원되지 않습니다)
* 결정을 선택하면 각인 후 변경된 옵션으로 적용됩니다.

## 전용 각인 진행

<figure><img src="https://lh5.googleusercontent.com/QCZFlnAlR1ySzGstJJxQF8Ce-BcCv2pbVBf8cC3oEcRvFhXdsUn2VIORvgAxtmZdlT0PF_gx9CZQLhNbAldUCtjYEhYoG8cFiehxuJGc3zvrWYr5a7FWjFupadzYU5RMse2yoC2V_eZLUa9ubJ1UoNI" alt=""><figcaption><p>전용 각인 메뉴</p></figcaption></figure>

* 전용 각인은 특정 장비에 부여된 옵션만 변경할 수 있으며 1:1로 매칭된 전용 재료가 필요합니다.
* 전용 각인을 진행할 경우 높은 수치의 옵션이 부여될 확률이 증가합니다.
* 전용 각인 메뉴는 일반 각인 진행과 동일하며 전용 각인이 가능한 장비를 선택하면 자동으로 그에 해당하는 재료가 등록됩니다.

<figure><img src="https://lh4.googleusercontent.com/feyHHlBr-ABSL3RfC47-pGwa1JtUaiMGkhDDqPiichpbpbwBOX1kUyfid_oDoJi48TvcUWGkR5ze0GiA438AiQzyWFYYw-pimDoLC-V4p-QydzYe4Slt-RstM04hJgPSjpn0-MBQ_WYbuHjMp_1bWSY" alt=""><figcaption><p>장비 각인 확인 팝업</p></figcaption></figure>

* 각인이 진행 되면 등록한 재료는 소모되며 각인 결과 창이 팝업됩니다.
* 각인 결과를 확인 후 각인하기 전 옵션으로 복구를 선택하여 이전 옵션을 유지할 수 있습니다. (단, 복구를 선택할 경우에도 기존 소모된 재료는 복원되지 않습니다)
* 결정을 선택하면 각인 후 변경된 옵션으로 적용됩니다.

<br>

{% hint style="info" %}

#### 이 문서는 2023-06-22에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다.

{% endhint %}


# 장비 계승

## 장비 계승이란?

* 특정 장비에 부여된 추가 옵션을 다른 장비에 계승할 수 있습니다.
* 장비 계승은 장비 등급이나 종류와는 관계 없이 같은 부위의 장비만 가능합니다.&#x20;
* 장비 계승에는 크리스탈이 재료로 사용됩니다.
* 계승 진행 시 실패 확률은 없으며 계승한 장비는 소멸됩니다.

## 계승 기준

1\) 계승 대상과 동일한 장비에 계승을 시도할 경우 추가 옵션 수치에 변화가 없습니다.

* 예: 견습 용사의 한손검 <-> 견습 용사의 한손검

2\) 계승 대상과 동일하지 않은 장비로 계승을 진행할 경우 수치가 하락합니다.

* 예: 견습 용사의 한손검 <-> 견습 용사의 양손검 or 지팡이 or 쌍단검

3\) 상위 <-> 하위 등급 장비 사이의 계승 시 하위 장비의 옵션 최대 개수가 부족한 경우 상위 등급의 옵션 개수가 유지됩니다.&#x20;

* 예를들어 희귀 양손검(옵션 3개) -> 일반 한손검(옵션 1개) 사이의 계승을 진행할 경우 일반 한손검에 옵션 3개가 모두 유지
* 상위 등급 -> 하위 등급 계승 시 하락 수치가 감소
* 하위 등급 -> 상위 등급 계승 시 하락 수치가 증가

## 계승 진행

<figure><img src="https://lh4.googleusercontent.com/FdsfAqE5DZG-jW2i36IXY_gkGqB6IuUwoGt12fLVW6agSs6tinofAFp1ICXjrLK6pgTrpENsyYi1HF2yCN_A7b2GyY4e9-CTwycrl5ik-SaCAmt2U0-1UuPvqOSjVpGJs48SkZbC8A2ISjPaA_j-Sms" alt=""><figcaption><p>장비 계승 메뉴</p></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="76.99999999999997">번호</th><th width="127">명칭</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>계승 탭</td><td>장비 강화 메뉴 상단 ‘계승' 탭을 선택합니다.</td></tr><tr><td>2</td><td>보유 장비</td><td>보유 장비란에서 계승할 장비와 계승 받을 장비를 선택합니다.</td></tr><tr><td>3</td><td>계승 장비 슬롯</td><td><p>아이템을 선택하면 계승 장비 슬롯에 계승할 장비 -> 계승 받을 장비의 순서로 등록됩니다.</p><p>아이템 계승은 동일 부위 장비만 가능하며 계승할 장비 선택 후 다른 부위의 장비는 선택할 수 없습니다.</p></td></tr><tr><td>4</td><td>계승 옵션</td><td><p>계승을 진행하게 될 경우 계승 된 옵션의 수치를 확인할 수 있습니다.</p><p>동일장비가 아닐 경우 예상되는 수치하락 수치가 표시됩니다.</p></td></tr><tr><td>5</td><td>소모 크리스탈</td><td>장비 계승에 필요한 크리스탈 수량을 확인할 수 있습니다.</td></tr><tr><td>6</td><td>계승하기</td><td>보유한 크리스탈이 충분한 경우 계승하기 버튼이 활성화 됩니다.</td></tr><tr><td>7</td><td>계승 결정 팝업</td><td><p>계승하기 버튼을 선택하면 계승 결정창이 팝업됩니다.</p><p>계승 결정창에서 계승하기를 누르면 크리스탈이 소모되며 최종적으로 계승이 진행됩니다.</p></td></tr></tbody></table>

<figure><img src="https://lh5.googleusercontent.com/3X8BBy2Zz6unXDGgcFuvFIWadRE43OrD4kncF2Ens-ThErNomrFhNtSsUxOz1GZRlJvY4i1zfHJmZn_11NfI-SnJKVIEPLQMQGEeRwSghQxCsEz-cOZnwrqD_4ahblkAzRj_-BFd79S0AwHSPcRQ1UU" alt=""><figcaption><p>장비 계승 완료 팝업</p></figcaption></figure>

* 계승이 진행되면 계승 완료 창이 팝업됩니다.
* 계승 완료 창에서 계승 받은 장비와 계승된 옵션 리스트를 확인할 수 있습니다.

<br>

{% hint style="info" %}

#### 이 문서는 2023-06-22에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다.

{% endhint %}


# 퀘스트 및 지역

클레이 킹덤의 스토리를 직접 체험할 수 있는 퀘스트와 방문할 수 있는 지역들에 대해 알려 드립니다.


# 퀘스트

## 퀘스트란?

* 현재 모험하고 있는 지역에 얽힌 에피소드를 NPC를 통해 이해하고 풀어가는 요소입니다.&#x20;
* NPC와의 대화나 오브젝트 상호작용으로 퀘스트를 수령할 수 있습니다.&#x20;
* 수령한 퀘스트 완료 시 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.

## 퀘스트 수령

* 퀘스트를 보유한 NPC와 대화에서 수령할 수 있습니다.&#x20;
* 만약 보유한 퀘스트가 없다면 퀘스트 버튼은 표시되지 않습니다.&#x20;
* 퀘스트 요구사항 확인한 후 수령 버튼을 선택합니다.

<figure><img src="https://lh4.googleusercontent.com/lN1ut60Q2NWzIRv_ZXGo0edWGEoPtyzAOsnYEeBXPHeBjvFly9daJ2kERulPmCmHmT0nh84tNWRdwNWsQ9pcmP1FdBkIIMUM0jH2iCERf11BaM7GtN-2zXjOmrqrXEjjYIlm4Ox-S6guHcKteG-Mdhk" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="74.33333333333331">번호</th><th width="154">명칭</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>퀘스트 발생</td><td>NPC 상단에 퀘스트 발생 아이콘이 표시됩니다.</td></tr><tr><td>2</td><td>퀘스트 현황</td><td><p>수령한 퀘스트를 종류별로 구분하여 확인할 수 있습니다.</p><p>일일/메인/보조/이벤트로 구분됩니다.</p></td></tr><tr><td>3</td><td>퀘스트 내용/보상</td><td>퀘스트 요구사항과 완료 시 보상을 확인할 수 있습니다.</td></tr><tr><td>4</td><td>퀘스트 수령</td><td>선택 시 퀘스트를 즉시 수령합니다.</td></tr></tbody></table>

## 퀘스트 등록

* 퀘스트를 수령하면 퀘스트 현황에 종류별로 등록됩니다.&#x20;
* NPC 상단에는 퀘스트 진행 중 아이콘이 표시됩니다.

<figure><img src="https://lh3.googleusercontent.com/mhthLhMadd5xEwze0QCgxEYoOEnQ-m3EOETI5X9chP8PAdQS5KYVOTovygP_pidit3B8oSAt5sbDFG6MzJtrXNpXGyYj1iyuTL6YcF8rcBUH6o1WqWDduKyMyou0ghsJDlZ2gtCHg9IFUh0W9TS6-28" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 퀘스트 진행/확인

* 현재 진행 중인 퀘스트 목록을 선택하면 팝업으로 표시됩니다.&#x20;
* 팝업에서 퀘스트 상세 정보와 완료 시 보상을 확인할 수 있습니다.&#x20;
* 수령한 퀘스트를 포기할 수 있으며, 포기 후 다시 수령도 가능합니다.

<figure><img src="https://lh5.googleusercontent.com/1RGPlbq1RJgO7IEHsf5xtqK0x7P8h7XI7Zj5qFdxbgNssoC2baldCC-a_4dhVL4iJaGO5957pgGdV2Fhes0PZjR8ciR6xJHXr-HqvCJgml_BJjRrRCg626NK4kRu0Jmo-TftKTTvbVzPK7QMKUlSpW4" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 퀘스트 완료

* 완료된 퀘스트 목록이나 NPC를 선택하면 완료 팝업에서 보상을 획득할 수 있습니다.&#x20;
* 퀘스트를 완료한 NPC 상단에는 퀘스트 완료 아이콘이 표시됩니다.

<figure><img src="https://lh5.googleusercontent.com/_LMpSw4UG1V_8ml__VJV7-jmtz2Hf4SkVWyQMbkFAhctdpH2KlQhBxY4oX_P7UlVF5GKJwHyQZAuEtbw40SG4TXjN5fobor3pP9kJio16IxMleNseUOi3m8FbO6k3K8rpctRURgz2JFE13qVBCwMte0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}

#### 이 문서는 2023-04-13에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다.

{% endhint %}


# 호감도

## 호감도란?

* 각 지역의 NPC와 친분을 쌓고 단계 상승 시 보상을 받는 시스템입니다.
* NPC에게 아이템을 선물하면 호감도 수치가 증가합니다.
* 호감도는 보통 -> 호감 -> 감사 -> 신뢰 -> 매료 단계로 상승합니다.
* 호감도 단계가 상승하면 특별한 보상을 획득할 수 있습니다.

## 호감도 발생

* 특정 단계까지의 퀘스트를 달성하면 NPC가 캐릭터에게 관심을 보이기 시작합니다.
* 보조 퀘스트로 등록되며 선택 시 호감도를 상승시킬 수 있음을 팝업으로 표시합니다.
* 해당 NPC 상단에는 호감도 아이콘이 표시됩니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FfQ8xcVORkjtqgGSSgC9P%2Fimage.png?alt=media&amp;token=a746757a-da36-4efb-a54b-c51ed1623b69" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="82.33333333333331">번호</th><th width="140">명칭</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>호감도 발생</td><td><p>NPC 상단에 호감도 발생 아이콘이 표시됩니다.</p><p>퀘스트가 있을 경우 퀘스트 아이콘이 먼저 표시됩니다.</p><p>아이콘 표시 순서 : 퀘스트 -> 호감도</p></td></tr><tr><td>2</td><td>보조 퀘스트 알림</td><td>보조 퀘스트로 등록되며 선택 시 호감도에 대해 팝업으로 표시됩니다.</td></tr></tbody></table>

## 호감도 선택

* 호감도가 발생한 NPC와 대화하면 호감도 버튼을 확인할 수 있습니다.
* 현재 호감도 단계와 진행도를 확인할 수 있습니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FYqKvRwibjc4KYoQRf21k%2Fimage.png?alt=media&amp;token=a65cefa6-d822-4b4c-8d65-9c40d948ad66" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 선물하기

* 보유한 아이템과 수량 선택 후 NPC에게 선물할 수 있습니다.
* 선물 아이템은 NPC가 선호하는 아이템일수록 높은 수치로 증가합니다.
* 호감도 증가 현황과 단계 별 획득 보상을 확인할 수 있습니다.
* 현재 단계에서 100%를 채우면 다음 등급으로 상승하는 방식입니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FhzSkjg31ljn1pg3hQOlB%2Fimage.png?alt=media&amp;token=77d8a783-e212-4926-8d30-7e0ef01eb048" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table><thead><tr><th width="76.33333333333331">번호</th><th width="159">명칭</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>아이템 선택</td><td><p>선물할 아이템을 선택할 수 있습니다.</p><p>NPC가 선호하는 아이템일 경우 다른 아이템보다 높은 수치로 증가됩니다.</p></td></tr><tr><td>2</td><td>아이템 수량 선택</td><td><p>선택한 아이템의 수량을 조절할 수 있습니다.</p><p>수량 결정 후 선물 버튼을 선택하면 호감도가 상승합니다.</p></td></tr><tr><td>3</td><td>호감도 단계 현황</td><td>현재 및 다음 호감도 단계가 게이지로 표시됩니다.</td></tr><tr><td>4</td><td>호감도 단계 별 보상</td><td><p>호감도 단계 달성 보상을 확인할 수 있습니다.</p><p>보통 -> 호감 -> 감사 -> 신뢰 -> 매료</p></td></tr></tbody></table>

## 지역 별 현황

* 도감에서 지역 별 NPC와 호감도 현황을 확인할 수 있습니다.
* 선택된 NPC의 세부 정보와 선호하는 선물을 확인할 수 있습니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FczCVpSni1zW2A9rIclow%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ede0a5af-0f2c-4523-8ba1-a7849196c1cf" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}

#### 이 문서는 2023-05-11에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다.

{% endhint %}


# 클레이성

{% content-ref url="/pages/ovNLYoUoLbUoN5hGO8fn" %}
[농장](/guide/guidebook/quest-region/klay-castle/farm)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/Ut0hhLL1IOu1oEvhQ7TW" %}
[은행](/guide/guidebook/quest-region/klay-castle/bank)
{% endcontent-ref %}


# 농장

<figure><img src="https://files.gitbook.com/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2F5XEJoCdQIPtbVvujiNi6%2Ffarm-updated.png?alt=media&#x26;token=dade51ec-3aec-4f91-95a9-b4f9e53ccab3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

농장(Farm) 진입농장(Farm)에는 두 명의 주민(Non-Player Character, NPC)이 있습니다. 클레이 킹덤 서비스에서 유동성을 공급하기 위해 플레이어는 클로에(좌측 주민)를 찾아가야 합니다. 클로는 Seed Box의 주인이며 플레이어가 다양한 LP 토큰을 생성할 수 있도록 도와줍니다. 클로에를 찾아가면, 생성가능한 LP 토큰 리스트를 확인할 수 있습니다. 게임 내 ‘농장, 수확’ 메뉴를 통해 손쉽게 LP 씨앗을 생성하고 스테이킹할 수 있습니다.

### LP 씨앗 생성  <a href="#lp" id="lp"></a>

플레이어는 클로에를 통해 원하는 토큰 페어(Pair)를 선택하여 유동성을 공급하게 되는데 이때 LP 씨앗이 생성됩니다. 기존 DeFi 시스템에서의 LP 토큰을 만드는 것과 같다고 생각하시면 됩니다. 물론 생성된 LP 씨앗을 회수(LP Token Withdraw)하는 것 역시 클로에를 통해 진행하게 됩니다.클로에를 찾아가면 KING-oUSDT LP 씨앗을 생성하기 위한 화면이 뜹니다. 플레이어가 원하는 KING 개수를 입력하면 두 토큰의 스왑 비율에 맞추어 페어 상대 토큰인 oUSDT의 개수가 자동으로 입력됩니다. ‘맡기고 씨앗 받기' 버튼을 클릭하면 LP 씨앗이 생성됩니다.

### LP 씨앗 스테이킹  <a href="#lp-1" id="lp-1"></a>

LP 씨앗을 받은 플레이어는 이제 올리비아(우측 주민)를 찾아가 생성된 LP 씨앗을 농장에 심을 수 있습니다. 기존 DeFi 서비스에서의 LP 토큰 스테이킹과 같은 방식입니다. LP 씨앗이 농장에 뿌려지는 순간부터 플레이어는 농장(Farm)에서 자라나는(발행되는) CRYSTAL토큰의 보상을 확인하실 수 있게 되며, 언제든지 올리비아를 통해 CRYSTAL 토큰 보상을 수령하거나 LP 씨앗을 회수할 수 있습니다.이후 사용자 편의를 위하여 ZAP 기능이 추가될 예정입니다. ZAP을 통해 플레이어는 생성하고자 하는 두 개의 토큰을 비율에 따라 준비할 필요 없이, KLAY 혹은 KING 토큰만으로 LP 씨앗을 손쉽게 생성할 수 있게 됩니다.


# 은행

은행(Bank)은 클레이 킹덤의 대표 거버넌스 토큰인 KING 토큰을 스테이킹을 할 수 있는 공간입니다. 안토니오(주민)를 통해 플레이어가 보유한 KING 토큰을 예치할 수 있게 됩니다. 스테이킹과 언스테이킹 역시 처음 진행할 때는 승인(Approve) 과정이 필요하기 때문에 총 2번의 트랜잭션을 진행해야 하고, 이후에는 한 번의 트랜잭션과 가스비가 발생합니다. 게임 내 ‘은행’ 메뉴를 통해 손쉽게 은행 기능을 사용할 수 있습니다.

KING 토큰 스테이킹 시 은행 메뉴를 통해 플레이어가 예치하는 시점의 KING 토큰과 xKING 토큰의 비율을 확인할 수 있습니다. 해당 비율로 KING 토큰이 xKING 토큰으로 전환되어 예치되는 것입니다. KING 토큰에 대한 xKING 의 비율은 시간이 지남에 따라 증가합니다. xKING 펀드가 DEX에서 발생하는 환전 수수료의 일부, 유동성 인출 및 게임 내 거래에서 수수료의 일부가 할당되어 분배되기 때문입니다. 결과적으로 xKING 의 가치는 계속적으로 상승한다는 것을 의미합니다. 플레이어는 은행에서 안토니오를 만나 언제든지 예치된 xKING 잔액을 확인할 수 있습니다.

스테이킹한 xKING을 출금 시 현재 비율로 KING 토큰을 받습니다. 이 비율은 결코 감소하지 않으므로 은행에서 출금할 때는 항상 입금한 것보다 많은 KING 토큰을 보상으로 얻을 수 있으며, 트랜잭션으로 인한 가스비를 제외하면 아무런 수수료도 발생하지 않고 언제든지 언스테이킹할 수 있습니다. 단, 은행에서 언스테이킹한 KING 토큰 보상은 10일 후에 수령 가능합니다. 10일의 시간이 경과된 이후 안토니오를 통해 수령할 수 있게 됩니다. 참고로, 락업(Lock-up) 기간은 게임 출시 후 플레이어들의 원활한 게임 플레이를 위해 조정될 수 있으며, 이 기간 동안에 추가적인 보상은 주어지지 않습니다.


# 변절자 소굴

파티 던전

* 변절자 소굴은 4명의 용사들(권장)이 파티를 이루어 공략하는 1회성 인스턴스 던전 콘텐츠입니다.
* 던전에서 모든 인원이 퇴장하면 던전은 초기화 됩니다.
* 던전을 클리어하면 해당 인스턴스는 소멸되며 재입장 시 초기화 됩니다.

클레이 왕국에게 위협이 되는 변절자 무리들을 처치하세요

## 배경 스토리

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2Fk3yfpqd244gKOjWOoNrN%2Fimage.png?alt=media&amp;token=8911cf14-721a-4415-bf17-f854f0ad959d" alt="" width="188"><figcaption><p>변절자 유리오 </p></figcaption></figure>

유리오도 한 때는 영웅으로 불렸습니다. 그는 왕국군에게 가족을 잃은 후 복수심에 불타 민병대장이 되었고 아스완과 함께 왕국군을 무찌르며 전세를 뒤집는 결정적인 역할을 했습니다. 그러나 그는 유혹에 넘어가 부하들과 함께 시민군을 배신하고 아스완과 대립하게 됩니다. 이러한 그의 행동은 믿었던 백성들의 극심한 분노를 샀고, 사람들은 그를 '변절자’라고 부르기 시작했습니다. 결국 차투랑가가 항복하자 유리오는 부하들과 함께 회색숲으로 도망쳤습니다. 유리오는 '변절자 소굴'에서 여전히 왕조의 부활을 꿈꾸지만, 그들의 행적은 이미 도적떼와 다름 없습니다.

## 입장

* 메인 퀘스트 ‘변절자 소굴'을 통해 행방불명된 왕국 수송단의 마차에 대한 수색 의뢰를 받아 찾아가게 되면서 펼쳐지는 메인 스토리와 연관된 던전입니다.
* 변절자 소굴은 ‘버려진 숲’을 통해 입장 가능합니다.(신규 추가 예정 필드)

## 전투 진행 방식

* 던전은 총 2개의 구역으로 나누어져 있으며 각 구역 최종 단계에서 보스 몬스터가 등장합니다.
* 1구역 클리어 후 진입하게 되는 2구역의 보스 몬스터 유리오를 처치하면 던전을 클리어하게 됩니다.
* 던전 내에서 사망하게 될 경우 던전 내부 시작지점에서 부활합니다.

### &#x20;1) 변절자 주둔지 1구역

* 1구역에 진입하여 파괴된 마차와 병사 시체를 발견하게 되고 변절자 몬스터들을 처치하며 조사를 진행하며 이동하게 됩니다.&#x20;
* 몬스터들을 처지하며 삼엄한 주둔지의 경계를 피해 1구역 보스 몬스터인 ‘변절자 주둔지 순찰대장’을 처치하면 1구역이 클리어 됩니다.
* 보스 몬스터를 처치 후 상호작용을 통해 생성되는 포탈을 통해 2구역인 주둔지 내부로 이동하게 됩니다.

### &#x20;2) 변절자 주둔지 2구역

* 포탈을 통해 2구역인 주둔지 내부로 진입하게 되면 용사들을 발견한 몬스터들이 몰려오게 되고 이들을 처치하게 됩니다.
* 3번의 웨이브가 끝나면 2구역의 보스 몬스터인 변절자 유리오와의 전투가 시작됩니다.
* 보스 몬스터를 처치하면 상자가 생성되며 상호작용 하여 보상을 획득하게 됩니다.
* 보상을 획득하게 되면 포탈이 생성되며 던전 밖으로 이동할 수 있습니다.

## 보상

* 일반 사냥터에서 얻을 수 있는 장비/재료 보다 높은 단계의 아이템을 획득할 수 있습니다.
* 변절자 소굴 던전만의 고유한 장비들을 획득할 수 있습니다.

## 변절자 부대 몬스터

### &#x20;1) 변절자 창병

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FvGujyCkCHBgF7ef43M79%2Fimage.png?alt=media&amp;token=cc4c2ed2-0f88-498f-a8a6-263e791992a7" alt="" width="118"><figcaption><p>[변절자 창병]</p></figcaption></figure>

### &#x20;2) 변절자 수색병

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FZH6b1Lark4jM7x68J71u%2Fimage.png?alt=media&amp;token=0b760522-67d9-446d-a97a-239efc5e497a" alt="" width="99"><figcaption><p>원거리 캐릭터 궁수 [변절자 수색병]</p></figcaption></figure>

* 첫 원거리 타입 몬스터인 변절자 궁수가 등장합니다.

### 3) 변절자 주둔지 순찰대장

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2F0vfY2wzpL3BzMJCCfQ8P%2Fimage.png?alt=media&amp;token=eda959cf-5349-4fce-8e46-6ddafec106ca" alt="" width="107"><figcaption><p>[변절자 주둔지 순찰대장]</p></figcaption></figure>

* 변절자 주둔지 1구역 보스 몬스터입니다.

### 4) 변절자 유리오

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FBAMXfGoWzbCaR8c3RcsA%2Fimage.png?alt=media&amp;token=6d6feb47-5438-42c8-abdc-e0d6351639c4" alt="" width="136"><figcaption><p>2구역 보스 몬스터 [변절자 유리오]</p></figcaption></figure>

* 변절자 소굴 최종 보스 몬스터입니다.

{% hint style="info" %}

#### (!) 이 문서는 2023-06-08에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다.

{% endhint %}


# 주요 시스템

거래소 시스템과 같은 게임의 주요 시스템에 대해 알아보고 이를 어떻게 활용하는지 알려 드립니다.


# 거래소

## 거래소 시스템

* 거래소를 통해 다른 플레이어와 거래 가능한 아이템을 자유롭게 거래할 수 있습니다.
* 거래소에서는 iKING, 크리스탈, CUBE 총 3개의 재화가 사용됩니다.
* 장비/스킬 아이템은 iKING/CUBE로, 영웅/재료/재화는 크리스탈로 구매할 수 있습니다.
* 판매가 완료된 아이템에 대한 정산은 구매자가 지불한 재화와 관계 없이 크리스탈로 수령하게 됩니다.
* 장비/스킬 아이템은 판매자 지정가로, 영웅/재료/재화 아이템은 오더북 방식으로 거래가 이루어집니다.

## 장비/스킬

* 장비/스킬 아이템은 판매자 지정가로 거래가 이루어집니다.
* 장비/스킬 아이템은 iKING과 CUBE를 사용하여 거래가 이루어집니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FAZ9jEtjCieaWVp2vw1X0%2Fexchange_1-1%E1%84%8C%E1%85%A1%E1%86%BC%E1%84%87%E1%85%B5%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B5%E1%86%AF%E1%84%80%E1%85%A5%E1%86%B7%E1%84%89%E1%85%A2%E1%86%A8%E1%84%8C%E1%85%A9%E1%84%80%E1%85%A5%E1%86%AB%E1%84%91%E1%85%B5%E1%86%AF%E1%84%90%E1%85%A5.png?alt=media&amp;token=407ceef4-c05d-4069-877d-b2d99d953c44" alt=""><figcaption><p>장비/스킬</p></figcaption></figure>

{% tabs %}
{% tab title="1) 검색" %}

* 검색 필터와 옵션 상세 검색 통해 원하는 아이템을 검색할 수 있습니다.
* 검색 목록에서 원하는 아이템을 선택하여 iKING 혹은 CUBE로 구매할 수 있습니다.
* 즐겨찾기 기능을 통해 원하는 아이템들을 한곳에서 모아볼 수 있습니다.
  {% endtab %}

{% tab title="2) 판매" %}

* 보유 아이템을 확인하고 판매를 원하는 아이템을 등록할 수 있습니다.
* 판매 가격은 크리스탈로 설정하게 되며, 입력과 함께 iKING/CUBE로 환산된 금액이 등록 가격에 표시됩니다.
* 판매 등록 후 등록 중인 아이템을 다시 회수하거나 등록 기간이 만료된 아이템을 재등록할 수 있습니다.
  {% endtab %}

{% tab title="3) 정산" %}

* 판매 완료된 상품을 정산할 수 있습니다.
* 거래가 이루어진 재화와 상관 없이 수수료를 제외한 크리스탈을 수령할 수 있습니다.
  {% endtab %}
  {% endtabs %}

## 영웅/재료/재화

* 영웅/재료/재화는 오더북 방식으로 거래가 이루어집니다.
* 영웅/재료/재화는 크리스탈로만 거래가 이루어집니다.
* iKING ↔ 크리스탈 ↔ CUBE를 거래소를 통해 거래할 수 있습니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FFKbXUNx8TynYhLeWiZT9%2Fexchange_4-1%E1%84%8B%E1%85%A7%E1%86%BC%E1%84%8B%E1%85%AE%E1%86%BC%E1%84%8C%E1%85%A2%E1%84%85%E1%85%AD%E1%84%8C%E1%85%A2%E1%84%92%E1%85%AA_%E1%84%8B%E1%85%A7%E1%86%BC%E1%84%8B%E1%85%AE%E1%86%BC%E1%84%91%E1%85%B5%E1%86%AF%E1%84%90%E1%85%A5.png?alt=media&amp;token=54ccd43b-4a3d-4aaf-97d7-24371c0e6a1e" alt=""><figcaption><p>영웅/재료/재화</p></figcaption></figure>

{% tabs %}
{% tab title="1) 검색" %}

* 검색 필터를 통해 원하는 영웅/재료/재화를 검색할 수 있습니다.
* 영웅, 재료, 혹은 iKING과 CUBE를 선택하여 거래할 수 있습니다.
* 원하는 아이템을 선택하면 [**거래창**](#undefined-5)이 팝업됩니다(아래 거래 팝업 항목에서 상세 설명).
  {% endtab %}

{% tab title="2) 보유" %}

* 보유 중인 영웅/재료/재화를 확인합니다.
* 원하는 아이템을 선택할 경우 거래창이 팝업됩니다.
* 단, 즐겨찾기 해둔 아이템은 검색 탭을 통해서만 모아보기가 지원됩니다.
  {% endtab %}

{% tab title="3) 거래 현황" %}

* 등록 완료되어 지정가 거래 요청(구매/판매) 중인 아이템 및 만료된 항목에 대한 거래 현황을 확인할 수 있습니다.
* 거래가 체결되어 완료된 항목은 거래내역 탭에서 확인이 가능합니다.
* 회수 메뉴를 이용하여 등록한 거래를 취소할 수 있습니다.
* 기간이 만료된 항목은 회수가 가능하며 재등록 메뉴를 이용하여 구매/판매가격을 변경할 수 있습니다.(수량 변경을 위해서는 회수 후 재등록)
  {% endtab %}
  {% endtabs %}

## 거래

* 검색 탭에서 원하는 아이템을 선택하면 거래창이 팝업 되고 구매/판매를 진행할 수 있습니다.
* 거래창을 통해 시장가/지정가 구매를 선택할 수 있으며 초기 설정은 시장가 거래입니다.

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2F02dXkDR6WR9sgtD8opIq%2Fimage.png?alt=media&amp;token=bfd4f0c8-b8af-460a-bf74-3453677ce56c" alt=""><figcaption><p>거래 팝업[시장가]</p></figcaption></figure>

{% tabs %}
{% tab title="1) 시장가 구매/판매" %}

* 시장가 구매를 진행할 경우 선택한 아이템의 구매 총액 혹은 수량을 입력하여 거래할 수 있습니다. (둘 중 한 가지 항목만 입력하여 거래)
* 시장가 판매를 진행할 경우 아이템의 판매 수량을 입력하여 거래할 수 있습니다.
* 보유하고 있는 재화의 25/50/75/100%를 선택하여 거래할 수 있습니다.
* 단위당 현재가를 통해 아이템의 가격을 확인할 수 있으며 전일 대비 등락률이 함께 표시됩니다.
* 시장가 거래는 요청 후 취소할 수 없으며 거래 체결이 완료된 후 거래 내역을 통해서만 확인이 가능합니다.
* 거래 상세보기(호가창)를 통해 전체 등록된 아이템의 판매/구매 금액과 거래 등록 수량을 확인할 수 있습니다.
  {% endtab %}

{% tab title="2) 거래 상세보기" %}

* 거래 상세보기 버튼 선택 시 현재가 기준 구매/판매 호가가 각 6개씩 표시됩니다.
* 최근 거래 기준 24시간/7일/4주 중 선택하여 해당 기간의 거래량 및 평균가를 확인할 수 있습니다.
  {% endtab %}
  {% endtabs %}

### 3) 지정가 구매/판매

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2F7dB8eDPxohnXoc4MtGgn%2Fexchange_5-2%E1%84%80%E1%85%A5%E1%84%85%E1%85%A2%E1%84%91%E1%85%A1%E1%86%B8%E1%84%8B%E1%85%A5%E1%86%B8_%E1%84%80%E1%85%AE%E1%84%86%E1%85%A2%E1%84%8C%E1%85%B5%E1%84%8C%E1%85%A5%E1%86%BC%E1%84%80%E1%85%A1.png?alt=media&amp;token=7e3c5880-c8c3-4723-b65e-d7cfed4f9e53" alt=""><figcaption><p>거래 팝업[지정가]</p></figcaption></figure>

* 지정가 구매/판매를 진행할 경우 선택한 아이템의 단위당 가격 및 수량을 모두 입력하게 됩니다.
* 거래를 희망하는 아이템의 단위당 가격을 설정할 시 현재 시장가 대비 비율이 표시됩니다.
* 보유하고 있는 재화의 25/50/75/100%를 선택하여 거래할 수 있습니다.
* 거래 요청 완료 시 거래 등록 슬롯 1개를 사용하게 되며, 최대 거래 등록 개수 슬롯은 프리미엄/KINGs NFT 혜택 등으로 확장이 가능합니다.
* 거래 상세보기(호가창)를 통해 판매/구매 금액과 거래 등록 수량을 확인할 수 있습니다.
* 지정가 거래 등록 시 수수료(주화)가 필요합니다.

## 거래내역

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FceeECXDqQYabUZuVg3sV%2Fexchange_6%E1%84%80%E1%85%A5%E1%84%85%E1%85%A2%E1%84%82%E1%85%A2%E1%84%8B%E1%85%A7%E1%86%A8.jpg?alt=media&amp;token=25f189a1-2c25-48b0-86c2-a6cded2e4ddd" alt=""><figcaption><p>거래내역</p></figcaption></figure>

* 거래내역 탭을 통해 완료된 거래 내역을 확인할 수 있습니다.
* 최근 90일 이내의 거래 내역만 표시됩니다.
* 구매 내역의 경우 구매에 사용한 재화 단위로 표시됩니다.
* 판매 내역의 경우 구매가 이루어진 재화가 아닌 크리스탈로 변환되어 표시됩니다.
* 시장가 거래 완료된 항목 중 단일 금액이 아닌 특정 구간 금액으로 거래가 체결되었을 경우 평균 단가로 표시되며 소수점 1자리까지 표시됩니다.
* 정산 금액은 거래 총액에 수수료를 제외한 최종 금액이 표시됩니다.

{% hint style="info" %}

#### 이 문서는 2023-06-01에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다.

{% endhint %}


# 전투

클레이 킹덤의 주요 전투 콘텐츠들에 대해 알려 드립니다. (업데이트 예정)


# 허상의 문

혈맹 콘텐츠

허상의 문은 혈맹 인원들의 단합을 위한 전투 콘텐츠로, 밀려오는 몬스터 웨이브를 처치하고 랭킹에 따른 보상을 획득하는 주간 콘텐츠입니다.

## 배경

* 고대 전쟁에서 준비를 하지 못해 큰 피해를 입었던 왕국은 교훈을 얻었습니다. 마법의 힘을 이용해 고대의 전쟁과 유사한 환경과 상황을 만들어 군대와 용사들을 훈련시키는 방법을 대대로 실행해 왔습니다. 허상의 문을 통해 다양한 종류의 적군을 상대해 경험을 쌓고 왕궁의 보상을 받아 더욱 강력한 용사로 성장하세요&#x20;

## 입장 조건

* 혈맹의 마스터/부마스터가 해당 콘텐츠를 오픈할 수 있는 권한을 가지고 있습니다.
* 주 1회 오픈 가능한 콘텐츠 입니다.
* 랭킹 산정 후 보상 지급 일자는 매주 월요일 08:30\~09:00 입니다.
* 콘텐츠 초기화 시간은 매주 월요일 09:00 입니다.

## 입장 방법

* 콘텐츠 오픈시 즉시 시작 / 일정 예약 두 가지 방식으로 나누어집니다.
* 콘텐츠 오픈시 시작 예정날짜를 지정할 수 있습니다.
* 예약 날짜 지정은 캘린더 기능을 통해 가능합니다. (캘린더 기능은 개발 논의중에 있어 개별적으로 업데이트될 수 있습니다.)
* 나머지 혈맹원들도 해당 기능을 통해 바로 입장 가능합니다.
* 콘텐츠 입장 후 혈맹원 초대 기능을 사용하여 혈맹원들이 입장할 수 있습니다.

## 전투 진행

* 진행자가 시작 버튼을 눌러 웨이브를 진행합니다.
* 시작 후 10초 뒤 몬스터의 공격이 시작됩니다.
* 여러 단계가 있으며 최대한 높은 단계를 달성하는게 목표입니다.

## 보상

* 최대 단계 달성, 진행 시간 점수 등을 산정해 랭킹이 결정됩니다.
* 혈맹 상점에서 구매 가능한 포인트로 지급됩니다.
* 혈맹 주간 콘텐츠 랭킹에 따라 보상이 차등지급 됩니다.(월요일 08:30\~09:00에 지급)

{% hint style="info" %}

#### 이 문서는 2023-05-25에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다.

{% endhint %}


# 봉인된 골렘 투르스

혈맹 콘텐츠

봉인된 골렘은 혈맹 인원들의 단합을 위한 보스 전투 콘텐츠입니다. 단계별로 강해지는 거대 보스를 혈맹원들과 함께 협동하여 공략하세요.

## 배경

고대의 전쟁에서 마족의 편에 섰던 사악한 골렘 투르스, 치열한 전투 끝에 카필라 왕국 지하 어딘가에 봉인되었습니다.  수많은 세월이 지나 투르스가 다시 힘을 되찾기 시작해서 위험한 상황입니다. 이에 왕궁에서는 주기적으로 골렘의 힘을 소진시키기 위해 용사들에게 의뢰를 맡길것을 결정했습니다. 만약 투르스를 소멸시키는 공격대가 나타난다면 엄청난 명성과 재화를 얻게 될 것입니다.

## 입장 조건(변경 가능)

* 혈맹의 마스터/부마스터가 해당 콘텐츠를 오픈할 수 있는 권한을 가지고 있습니다.
* 주 2회 오픈 가능한 콘텐츠 입니다.(월,토 09\~24시)
* 랭킹 산정 후 보상 지급 일자는 매주 월요일 08:30\~09:00 입니다.
* 콘텐츠 초기화 시간은 매주 월요일 09:00 입니다.

## 입장 방법

* 콘텐츠 오픈시 즉시 시작 / 일정 예약 두 가지 방식으로 나누어집니다.
* 콘텐츠 오픈시 시작 예정날짜를 지정할 수 있습니다.
* 예약 날짜 지정은 캘린더 기능을 통해 가능합니다. (캘린더 기능은 개발 논의중에 있어 개별적으로 업데이트될 수 있습니다.)
* 나머지 혈맹원들도 해당 기능을 통해 바로 입장 가능합니다.
* 콘텐츠 입장 후 혈맹원 초대 기능을 사용하여 혈맹원들이 입장할 수 있습니다.

## 전투 진행 방식(변경 가능)

* 혈맹 재화로 전투에 도움이 되는 각종 버프를 구매할 수 있습니다.
* 버프는 단계가 구분되어 있으며, 구매한 버프는 누적 됩니다.
* 진행자가 시작 버튼을 눌러 보스 구역으로 이동합니다.
* 보스에게 누적 피해가 일정량 쌓일 때마다, 보스의 레벨이 오르며 강력해집니다.
* 각 레벨별 전투 제한 시간이 존재합니다.
* 보스가 강해질 때마다 제한 시간이 초기화 됩니다.

## 보상(변경 가능)

* 최대 단계 달성, 진행 시간 점수 등을 산정해 랭킹이 결정됩니다.
* 특수한 장비 혹은 재료를 보상으로 지급 됩니다.
* 혈맹 상점에서 구매 가능한 포인트로 지급 됩니다.
* 혈맹 주간 콘텐츠 랭킹에 따라 보상이 차등지급 됩니다.(월요일 08:30\~09:00에 지급)
* 최고 단계의 보스를 처치시 큰 보상이 지급 됩니다.

{% hint style="info" %}

#### 이 문서는 2023-05-25에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다.

{% endhint %}


# 커뮤니티

클레이 킹덤의 세계를 함께 모험할 친구, 동료, 혈맹원 등을 관리하는 커뮤니티 기능에 대해 알려 드립니다. (업데이트 예정)


# 스토리

클레이 킹덤의 흥미로운 세계관에 대한 설명과 몰입감 있는 메인스토리, 다양한 등장인물들에 대한 배경 이야기를 알려 드립니다. (업데이트 예정)


# 메인 스토리

## 프롤로그

<figure><img src="https://4223858951-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FSPnk7jJZbNzW81kBjgq3%2Fuploads%2FbV9zFLqy02M1RyO8VI4r%2Fimage.png?alt=media&amp;token=1a80f379-fe1e-4665-a065-7d47ff56e2f1" alt=""><figcaption><p>불타는 별의 추락</p></figcaption></figure>

### 불타는 별의 추락

먼 옛날, 정체불명의 천체가 밤하늘을 가르며 하란 대륙에 떨어졌다. 이 충돌이 일으킨 폭발은 모든 것을 쑥대밭으로 만들며 사방으로 퍼져나갔다. 대륙의 수많은 생명체들은 자신을 향해 맹렬히 다가오는 불 폭풍을 멍하니 바라본 채로 죽음을 맞이했다. 이 충돌의 여파로 차원의 틈이 열려버렸고, 하란 대륙에 다른 세상과 이어지는 통로가 만들어졌다. 그렇게 비극은 시작되었다.

### 취업준비생

한편, 지구에 살고 있는 주인공은 오늘도 취업 불합격 통보를 받고 공원 벤치에 우울하게 앉아있었다. 탈락이 반복될수록 자신은 세상의 낙오자라는 사실이 점점 입증되는 기분이었다. 그때 생전 처음 보는 이상한 동물이 나타나 자신의 휴대폰을 훔쳐서 달아나 버렸다. 주인공이 당황하여 쫓아갔는데, 이 동물은 공중에 떠 있는 어느 밝고 기묘한 구체 속으로 쏙 들어가 버렸다.

### 차원의 통로

마치 살아있는 것처럼 이글거리는 구체에 섬뜩한 공포를 느낀 주인공은, 차마 그 동물처럼 뛰어들지 못하고 구체를 살펴보다가 조심스럽게 손을 뻗어보았다. 그 순간 구체에서 강력한 힘을 느낀 주인공은 깜짝 놀라 손을 빼려고 했지만 이미 늦었다. 구체는 팔을 잡아끌기 시작했고 주인공은 그 힘을 이겨낼 수 없었다. 그리고 주인공은 마치 잡아먹히듯이 구체 속으로 빨려 들어갔다. 구체 내부는 긴 허공 같았으며 끝이 보이지 않았다. 주변을 감싸던 광경도 더욱 괴이하게 일그러졌다. 주인공은 허우적대며 어디론가 이끌려 날아가 버렸다.

### 생사의 갈림길, 그리고 시작되는 전설

한낮의 어느 숲속. 공중에는 또 다른 구체가 떠 있고, 그 안에서 그 동물과 주인공이 쏙!하고 나오며 떨어졌다. 주인공이 쫓아온 걸 알아챈 동물은 급하게 도망치며 휴대폰과 칼 한 자루를 떨어뜨렸다. 주인공이 그걸 주웠을 때, 숲속 멀리서 여자의 비명 소리가 들렸다. 소리가 나는 쪽으로 가보니 한 젊은 여자가 사나운 늑대 무리에게 둘러싸여 잡아먹히기 직전이었다. 주인공을 발견한 여자는 살려달라며 뛰어오고, 늑대들은 도망치는 여자와 주인공을 향해 달려들기 시작한다. 갑작스러운 상황에 휘말린 주인공은 오로지 살기 위해 필사적으로 칼을 휘두르는데…

{% hint style="warning" %}

#### 이 문서는 2023-04-06에 업데이트 되었습니다. 일부 내용은 게임과 다를 수 있습니다.

{% endhint %}


# NFT

클레이 킹덤 생태계는 클레이튼 생태계 내의 다양한 토큰뿐 아니라 여러 기능을 탑재한 대체 불가능 토큰(Non-Fungible Token, NFT)을 통해 더욱 다채롭게 구성되어 있습니다. 탈중앙화 거래소(Decentralized Exchange, DEX) 출시 전 발행 예정인 KINGs NFT를 포함하여, 게임출시 이후 사용자들이 전략적으로 게임을 즐기고 추가적인 수익을 얻을 있도록 돕는 영웅 NFT, 게임 내에서 드롭되는 게임 아이템 등을 NFT로 획득하게 됩니다. 플레이어는 이와 같이 다양한 NFT를 [**Opensea**](https://opensea.io/)와 같은 거래소에서 매매할 수 있게 됩니다.

프로젝트가 진행됨에 따라 클레이 킹덤 팀은 추가적으로 출시 될 NFT를 커뮤니티와 백서를 통해 각의 기능과 레어리티, 활용 방안들을 소개해나갈 예정입니다.


# KINGs NFT

## [KINGs NFT](https://opensea.io/collection/klaykingdoms-official)

* **발행량: 10,000개**
* **판매 일정 및 방식**
  1. **화이트리스트 1차 확정민팅(3,000개)** \
     \- 일시: 2022년 5월 3일(화) 18:00 - 21:00 (UTC+9) \
     \- 가격: 150 KLAY(트랜잭션당 1개, 지갑당 1개 구매 제한)
  2. **화이트리스트 2차 Private Sale(1차 민팅 잔여 수량 + 2,000개)** \
     \- 일시: 2022년 5월 3일(화) 22:00 - 소진시 (UTC+9) \
     \- 가격: 150 KLAY(트랜잭션당 1개, 지갑당 2개 구매 제한)
  3. **3차 Public Sale(2차 민팅 잔여 수량 +3,000개)** \
     \- 일시: 2022년 5월 4일(수) 22:00 - 소진시 (UTC+9) \
     \- 가격: 180 KLAY (트랜잭션당 2개, 지갑당 10개 구매 제한)
  4. 마케팅 및 파트너십 물량(500개)
  5. 팀 물량(500개)

## KINGs NFT 보유 혜택

### **농장에서 LP 씨앗 예치 시 10% 가중치 부여**

* KINGs NFT를 풀에 스테이킹하면 예치한 LP 가치의 10% 가중치가 부여됩니다.&#x20;
* 1개의 풀에 1개의 KINGs NFT만 스테이킹할 수 있습니다.

### **혈맹 창설 및 최대 혈맹원 증가**

* KINGs NFT를 소유한 사람만 혈맹 창설이 가능합니다.
* 혈맹의 최대 혈맹원은 혈맹 마스터가 소유한 NFT의 등급과 개수에 따라 최대 20명까지 최대 혈맹원이 증가합니다. (혈맹 마스터만이 **NFT스테이킹**을 통해 최대 혈맹원을 늘릴 수 있음).&#x20;
* 레전더리 등급이 포함되어있는 경우에만 예외로 최대 22명까지 최대 혈맹원이 증가합니다.&#x20;
  * 노멀 : 1개당 1명&#x20;
  * 레어 : 1개당 4명&#x20;
  * 에픽 : 1개당 8명&#x20;
  * 레전더리 : 1개당 22명 (레전더리의 경우만 20개 초과 가능) - 10% bonus

### **공식 디스코드에 혈맹 채널 생성**&#x20;

* KINGs NFT 소유 개수가 30개 이상인 경우 공식 디스코드에 혈맹 채널을 생성할 수 있습니다.

### NFT 포인트 제도

* 노멀 NFT: 1개당 1포인트
* 레어 NFT: 1개당 3포인트
* 에픽 NFT: 1개당 6포인트
* 레전더리 NFT: 1개당 30포인트
* LP풀/혈맹 등 스테이킹된 NFT는 포인트 계산에서 제외됩니다.

### 새로운 영웅 출시 시 특별 소환권 지급

* 새로운 영웅(총 27인)이 출시 될 때마다, 보유한 NFT 포인트에 따라 특별 소환권을 지급됩니다.
* 3포인트 마다 고급\~희귀 등급 영웅 소환권이 지급됩니다.
* 보유 포인트가 30 이상인 경우, 영웅 10회 소환시 추가적으로1회 소환이 보너스로 지급됩니다.
* LP풀/혈맹 등 스테이킹된 NFT는 포인트 계산에서 제외됩니다.
* 고급 등급 영웅 90%, 희귀 등급 영웅 10%의 확률로 지급됩니다.

### 영웅 합성 시 소모 크리스탈 감소

* 보유한 NFT 포인트에 따라 영웅 합성 시 소모되는 크리스탈의 개수가 감소합니다.
* 1포인트당 0.5%씩 최대 15%까지 감소됩니다.
* 레전더리 등급이 포함되어 있는 경우에만 예외로 최대 20%까지 감소됩니다.
* LP풀/혈맹 등 스테이킹된 NFT는 포인트 계산에서 제외됩니다.

### 일일퀘스트 처치 수 감소

* 보유한 NFT 포인트에 따라 일일퀘스트에서 요구하는 처치 수가 감소합니다.
* 1포인트당 1%씩 최대 40%까지 감소됩니다.
* 레전더리 등급이 포함되어 있는 경우에만 예외로 최대 50%까지 감소됩니다.
* LP풀/혈맹 등 스테이킹된 NFT는 포인트 계산에서 제외됩니다.

{% hint style="info" %}

#### 이 문서는 2023-03-16에 업데이트 되었습니다.

{% endhint %}


# FAQ

자주 묻는 질문

### DeFi란 무엇인가요? DEX란 무엇인가요?

탈중앙화 금융(Decentralized Finance, DeFi)는 중앙 집중식 권한 없이 금융 서비스를 제공하는 것을 목표로 하는 블록 체인 네트워크 위에 구축된 금융 애플리케이션(DAPP) 생태계입니다.

탈중앙화 거래소(Decentralized Exchange, DEX)에서 사용자는 스마트 컨트랙을 통해서 자금을 교환할 수 있습니다. 유동성이란 개인이 토큰 쌍(예: KLAY 및 KING)을 DEX에 제공하며, 이 토큰 페어는 DEX에 의해 해당 토큰의 거래를 위해 사용됩니다.

이러한 방법으로 유동성을 제공하는 사용자는 유동성 풀(LP)에 할당된 보상을 얻게 되며, 이는 클레이 킹덤의 농장(Farm)에서 추가 보상을 얻기 위해 예치할 수 있습니다.

### 초기 비용은 얼마를 예상해야 할까요? <a href="#initialcost" id="initialcost"></a>

게임 자체는 무료지만, DEX 상에서의 토큰 교환 혹은 농장에서의 LP 씨앗 생성 및 예치, KING 토큰 교환을 포함한 차후 출시 될 게임 플레이 시에 블록체인과 상호작용할 때마다의 거래비용(가스비)이 발생합니다. 현재 클레이튼의 낮은 수수료 덕분에 플레이어들에게 큰 부담이 되지 않는 수준일 것입니다.

물론 클레이 킹덤에 접속하여 유동성 풀을 추가하고 농장에서 LP 토큰을, 은행에 KING 토큰을 스테이킹하기 위해 클레이를 비롯한 다양한 토큰들을 원하는 만큼 사용할 수 있습니다.

플레이어는 KING 토큰을 이용하여 이후 출시될 NFT로 발행되는 다양한 게임 아이템과 영웅들을 구입할 수 있게 됩니다.

### KING 토큰은 어떻게 구매하나요? <a href="#howtobuy" id="howtobuy"></a>

클레이 킹덤 공식 웹사이트(<https://klaykingdoms.com>)에서 지갑 연결을 통해 로그인하고, 거래소(Trader)에서 KING 토큰을 구매할 수 있습니다. 거래소에서 24시간 플레이어를 기다리는 ‘빅'를 통해 구입하실 수 있습니다. 기본적으로 클레이를 통한 교환이 이루어질 것 이고 추후 다양한 클레이튼 생태계 토큰들이 지원될 예정입니다.

KING의 계약 주소: [0x49032b16be045da01b62e3607738b2f5b2404534](https://scope.klaytn.com/account/0x49032b16be045da01b62e3607738b2f5b2404534)

### KING 토큰의 현재 가격은 어디에서 확인할 수 있나요? <a href="#currentprice" id="currentprice"></a>

클레이 킹덤 홈페이지(<https://klaykingdoms.com/>)에서 KING 토큰 가격을 확인할 수 있습니다.

### KING과 xKING은 어떤 차이점이 있나요? <a href="#king-xking-diff" id="king-xking-diff"></a>

KING 토큰은 클레이 킹덤의 주요 토큰으로 DEX를 비롯하여 게임 내 모든 거래에서 사용됩니다. KING 토큰을 은행(Bank)에 맡기게 되면 클레이 킹덤의 거버넌스 토큰인 xKING을 받게 됩니다. 즉, xKING 소유자는 DAO를 통하여 다양한 프로젝트 정책에 관해 참여할 수 있습니다.

### 은행의 APR(연이율)은 어떻게 책정되나요?

은행에서의 수익은 게임 내에서 발생하는 거래 수수료 등에서 나오기에 APR은 변동성을 가집니다. DEX와 게임이 활발하게 진행된다면 KING : xKING 비율은 상당히 상승할 수 있으며, 반대의 경우에는 상대적으로 감소할 수 있습니다.

### 보상의 일부를 바로 찾지 못하는(락업) 이유는 무엇인가요? <a href="#lock-up" id="lock-up"></a>

장기간에 걸쳐 KING 토큰의 안정성을 보장하기 위해 은행에 스테이킹해 둔 KING 토큰을 언스테이킹하게 되면 10일 후에 이를 지갑으로 받을 수 있으며, 해당 기간 스테이킹 보상에서 제외되며 어떠한 방식으로도 사용할 수 없습니다. KING 토큰에 대해서 더 자세히 알고 싶다면 **클레이 킹덤 작동 방식 -** [**KING 토큰**](https://docs.klaykingdoms.com/intro/overview/king-token) 메뉴를 참조해주세요.


# Klay Kingdoms

Official whitepaper, updated 2nd Feb. 2023

![Welcome to Klay Kingdoms](https://3691960152-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWdDnf42mALLEMqf3vHpr%2Fuploads%2FvYjDq4H909LEbypo6Cw2%2F%ED%81%B4%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%84%B1%20%EC%A0%84%EA%B2%BD_%ED%82%B9%EB%8D%A4%20%EC%86%8C%EA%B0%9C.png?alt=media\&token=d698f56a-6d73-41e5-af70-d6e125419cce)

## **Introduction**

Klay Kingdoms is a GameFi/MetaFi project constructed in the metaverse in which users can earn profits by enjoying an interesting strategic RPG game by making use of its Decentralized Exchange (DEX) and Non-Fungible Token (NFT) assets.

The Klay Kingdoms team was influenced by the Game-Fi model of Defi Kingdom launched on Harmony Chain, which is a successful, ongoing project that maintains an active community. (Total Value Locked (TVL): approximately 1.6 billion USD as of February 2022).

Klay Kingdoms is a Decentralized Finance (DeFi) service that provides virtual currency liquidity from metaverse in the form of fantasy pixel art and allows additional interest farming through staking. This allows users to gain additional profits and have fun through various strategic game elements all while enjoying the game’s retro aesthetics and sensibilities. The Klay Kingdoms team is re-interpreting and developing this model, aiming to be the Game-Fi MMORPG of the Klaytn ecosystem.

## **Why Klay Kingdoms?**

The Klay Kingdoms team has been developing and actively investing in the innovative ecosystem brought about by blockchain technology and the growing DeFi service within it. However, tokens issued by existing DeFi services show a steady decline in value, despite their various incineration models and strategies. This phenomenon leads to selloffs by existing stakers and investors, and eventually, a DeFi service’s usage rate decreases sharply.

High returns for investors are undoubtedly a pleasant experience. But what if you could grow and level up your characters in order to gain additional revenue as well as enjoy the high returns offered by a DeFi service? What if we could mint, collect, and enhance NFTs to maximize compensation and revenue? Just imagining that kind of world was exciting, so we jumped into development and Klay Kingdoms was born!

Klay Kingdoms was deeply inspired by "Clan" and "War PVP” (Player vs Player) systems, which are indispensable community elements in MMORPG games. Players can form a clan and experience various benefits in Klay Kingdoms through periodic wars. By holding the governance token, KING, you can obtain decentralized autonomous organization (DAO) voting rights and obtain additional voting rights through victory in the war and through clans. This wonderful experience of having fun through direct and active participation can only be had in Klay Kingdoms.

These voting rights allow players to propose agendas for prioritizing the distribution of the liquidity pool (LP), adjusting the game’s balance, or ideas for a variety of in-game elements. KING token holders can participate in the game’s operation through voting within the community. We are confident that the players will not only enjoy the game itself, but also have a wonderful experience participating in game management and growing as a DAO.

## **Why Klaytn?**

Ethereum's smart contract has brought amazing changes to the blockchain ecosystem. Through this, the decentralized ecosystem in which the blockchain lives is expanding explosively. The Klaytn network is growing steadily by providing a user-friendly interface that takes advantage of Ethereum’s configuration and provides network users with affordable gas fees. Most importantly, Klaytn’s very low gas fees compared to other chains, along with a structure that consists of one block height per second are the main attractions of its network.

Notably, Klaytn is leading blockchain popularization by establishing a corporate operation consensus node through the Klaytn Governance Council, and currently, with Singapore-based Krust as the hub, there is a steady influx of domestic users as well as users in the competitive overseas market. Through close partnerships with foreign as well as domestic companies, the Klaytn ecosystem is expected to continue to expand, and Klay Kingdoms expects to grow together with and further contribute to the expansion and development of the Klaytn ecosystem.

## **Expansion of the Klay Kingdoms ecosystem**

The Klay Kingdoms ecosystem has amazing potential and scalability. SUPERCAT operates [Punkland](https://punkland.io/), a platform where anyone can easily create and launch mobile games. Currently, it has a pool of about 20,000 developers and has continued to grow steadily since the launch of the service in 2019. Klay Kingdoms shares ecosystems with P2E games that have the highest sales in Punkland. Many tokens and KING token pairs issued and used in Punkland games, which have achieved a large number of users and sales, are expected to benefit from the influx of the Klay Kingdoms ecosystem with additional rewards and attractive content for existing users.

## **Vision**

The Klay Kingdoms team devised a DeFi model that allows users to not only have practical tokens and participate in various strategic investments to participate in high-yield interest farming, but also experience the fun and dynamic community of games through practical participation in game management. Through this, we would like to provide a meaningful profit structure for KING holders, the governance token of Klay Kingdoms, and also a level of fun that cannot be found elsewhere in the Web3 ecosystem. To run this particular model on Klaytn, which, while easy to imagine, has not yet been implemented, the Klay Kingdoms team is preparing to launch a complete service along with dynamic and solid community building.

## **Partnership**

We will actively expand the Klaytn ecosystem with partners who agree with the vision of the Klay Kingdoms team. Users will experience interesting wars within a DeFi structure that has never been seen before in the Klaytn ecosystem, allowing users and clans to expect additional returns. In addition, through a DAO composed of KING token holders, Klay Kingdoms will experience infinite scalability and develop with a dynamic and mature community. Klay Kingdoms’ reliable partners will be revealed sequentially before the service begins.

## **Join our community**

The project's future schedule and roadmap will be announced first through the official community. Regardless of the project, the more you enter and participate in its early stages, the more the rewards you can enjoy are maximized.

Join the Klay Kingdoms community and check out the latest news.


# How it works

![Metaverse Platform ZEP(https://zep.us)](https://3691960152-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWdDnf42mALLEMqf3vHpr%2Fuploads%2F8sDM62OTMgw0PLhBIX1u%2Fimage.png?alt=media\&token=58d39986-5ee5-4bd3-a1bc-8c78dc37864b)

Klay Kingdoms is an MMORPG built on PUNKLAND that has NFT-integrated community activity based on [**ZEP**](https://zep.us/) and a Meta-Fi service that combines Decentralized Exchange (DEX) games and DeFi. ZEP is a user-friendly open metaverse platform, which was created jointly by [**Naver Z**](https://www.naverz-corp.com/) and [**SUPERCAT**](https://www.supercat.co.kr/?lang=en). ZEP is an attractive platform for multiple people to enjoy various experiences and communities without space constraints. [**PUNKLAND**](https://punkland.io) is a platform where anyone can create P2E games without code and issue NFT or tokens.

<figure><img src="https://3691960152-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWdDnf42mALLEMqf3vHpr%2Fuploads%2FFCPYreWTGZIvufRo6bld%2Fimage.png?alt=media&amp;token=e4028421-3abf-47c4-96a6-892191dd862d" alt=""><figcaption><p>Punkland</p></figcaption></figure>

Players get away from the monotony of traditional text and images, and into an interesting, pixel-based metaverse, with digital property as well as non-fungible tokens (NFT) on the Klaytn chain, allowing players to experience interesting strategic MMORPG games as well as DeFi services.


# KING & CRYSTAL Tokens

## **What are KING Tokens?**

KING tokens are tokens issued as KIP-7 tokens on the Klaytn blockchain. It is a governance token representing Klay Kingdoms and is a symbol of the important value that players receive as rewards. It is an asset that can be utilized in various ways, such as purchasing and crafting heroes and items that can be traded for NFTs in the game. You can earn KING tokens by playing games that use CRYSTAL tokens, which you get as a reward through the liquidity pool (LP). You can also acquire even more tokens by staking the corresponding token. In addition, players who are staking KING tokens can participate more actively in the Klay Kingdoms ecosystem and develop alongside it.

KING tokens are the lifeblood of the Klay Kingdoms project, allowing players to get real, tradable tokens, rather than have their time, effort, and money subjected to volatility. Rewards from early participation in Klay Kingdoms have the potential to increase in value over time. At the beginning of the project, in order to engage loyal players, early players are given a multitude of benefits.

## TOKEN INFORMATION

* Token Name: Klay Kingdoms
* Ticker symbol: KING
* Contract Address: [0x49032b16be045da01b62e3607738b2f5b2404534](https://scope.klaytn.com/account/0x49032b16be045da01b62e3607738b2f5b2404534)
* Chain: Klaytn
* Total issue volume: 114,975,000 units

## Token description

The ultimate goal of Klay Kingdoms is to become a protocol operated by community power. The introduction of KING tokens plays a pivotal role in achieving these goals. In addition to its usability in Klay kingdoms games, KING tokens are responsible for three functions: staking compensation, community activity, and governance operation.

## What Are CRYSTAL Tokens?

CRYSTAL tokens are tokens issued as KIP-7 tokens on the Klaytn blockchain. It is a valuable commodity that players can obtain as a reward through gameplay and through the liquidity pool (LP). CRYSTAL tokens are used as an essential gameplay element in order to develop characters, heroes, and items. CRYSTAL cannot be directly exchanged for other tokens in the DEX provided by the Trader, but can be used within Klay Kingdoms. Players can earn iKING tokens by playing CRYSTAL-based games. After that, users will be able to exchange the token for iKING tokens by clearing game missions or via peer-to-peer (P2P) transactions.

* Token Name: Klay Kingdoms Crystal Token
* Ticker symbol: KING-CRYSTAL
* Contract Address: [0xE7F51A2aDf742ED6dAd7C1BBF95F03D3e9D7c222](https://www.klaytnfinder.io/token/0xe7f51a2adf742ed6dad7c1bbf95f03d3e9d7c222)
* Chain: Klaytn

## CRYSTAL Mining

CRYSTAL Mining begins with the activation of the Klay Kingdoms DEX. Create and deposit LP seeds on the farm in Klay Kingdoms. You can see that CRYSTAL is mined in real time along with the deposit. By staking KINGs NFTs together in the liquidity pool, you will be able to enjoy a benefit that is the same as depositing additional assets equivalent to 10% of the deposit.

## KING Token & CRYSTAL Token Distribution for Community Rewards

For the success of Klay Kingdoms, meaningful activities involving various participants are essential. Klay Kingdoms encourages liquidity providers to continue participating and contributing by distributing KING and CRYSTAL tokens as an incentive for engagement.

* For a total of 6 years, 54% of the total KING token issuance will be distributed to community participants such as KING token single staking pool, community event participation rewards, and game rewards (subject to change in accordance to governance decisions).
* Distribution per block allocated to community awards:
  * \~6 years after service launch: 0.328125 KING tokens per block.
  * Subject to change in accordance to governance decisions.
* LP rewards are distributed in CRYSTAL, and the quantity and provision standards may change depending on the direction of the game.
* The initial service white listing LP and the amount of compensation for each farm are set by the Klay Kingdoms team. After the introduction of the governance system, rates will be decided autonomously by the community via governance.
* CRYSTAL tokens obtained as a reward via the liquidity pool can be used in the game at any time, immediately after receiving them. Players who possess CRYSTAL tokens can acquire KING tokens by participating in various activities in-game.

## Community **activity**

We expect that the blockchain game community, which will be expanded within the Klay Kingdoms ecosystem through the KING token, will increase in activity. We are planning to carry out a variety of activities in the Klaytn ecosystem using KING tokens:

* Various game projects launched on the Klaytn Blockchain can provide token swap services within Klay Kingdoms.
* Projects that are about to be released can induce an initial influx of players through various methods such as IDO within the Klay Kingdoms community.
* Various activities linked to the burning of KING tokens raise the expected value and inspire a sense of belonging for the holders.

## **Governance**

The KING token promotes the growth of Klay Kingdoms through an autonomous governance system. By staking KING tokens, anyone can become a governance participant. The Decentralized Autonomous Organization (DAO) has executive power over 10% of the total issuance of KING tokens, which can be used strategically for the continued development of Klay Kingdoms.

* Governance proceeds through a total of four stages: planning, introduction, development, and activation. Currently, we are in the planning stage.
* In the planning stage, the contract development for governance functions is carried out by the Klay Kingdoms team.
* During the introduction phase, the DAO's decision-making is reflected in specific aspects of the platform. Decision-making items include adding/removing white listing LP pools and determining the size of compensation for each farm.
* The development stage is a preliminary process for the active stage, and DAO members who can directly influence planning/development/marketing/operation can be selected for inclusion.
* In the final phase, the active phase, the Klay Kingdoms becomes a platform powered by the community. At this point, DAO funds (10% of the total issuance of KING tokens) can be actively utilized.

**Token Allocation Schedule**

![](https://3691960152-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWdDnf42mALLEMqf3vHpr%2Fuploads%2FgitwRJOuq82A31WNXzcL%2FToken%20Schedule%202022.png?alt=media\&token=f89b1d7d-995c-417f-88a6-fff030596409)

## Token distribution

* Total Issuance: 114,975,000 units
* Community Rewards (54%): For various community activities, including KING token’s single deposit pool, community event participation and gameplay (see [**"King Token & Crystal Token Distribution for Community Rewards"**](#king-token-and-crystal-token-distribution-for-community-rewards) for details)
* Strategic Investments (10%) and Teams (15%): Equal distribution each month for 48 months starting 6 months after the service opening (48 total distributions)
* Community DAO Funds (10%): utilized based on DAO governance decisions
* Marketing (6%): Partner support, marketing activities, etc.
* Initial Fund (5%): Used as initial liquidity supply and reserves


# Decentralized Exchange (DEX)

## Outline

At the heart of Klay Kingdoms is its DEX, which uses the verified Uniswap V2 protocol. It provides a stable and proven investment and trading experience for all players using the Klay Kingdoms platform. Players can exchange various tokens in line with the market price and be compensated with CRYSTAL tokens by providing liquidity (LP) to the desired token pool. CRYSTAL tokens are used as an essential gameplay element in order to develop characters, heroes, and items. CRYSTAL cannot be directly exchanged for other tokens in the DEX provided by the Trader, but can be used within Klay Kingdoms. Players can earn KING tokens by playing CRYSTAL-based games. The KING tokens obtained through these series of activities are freely traded on the DEX, and are used for a variety of interesting activities while enjoying the game.

## Farm

Essentially, a farm is a place in the game where players stake liquidity pool (LP) tokens to mine additional CRYSTAL tokens. When players enter the farm and look around, they will clearly see a place called a Seed Box. LP token staking allows players to farm additional CRYSTAL tokens. The number of tokens that a player who deposits LP receives is proportional to the number of shares he deposits in each LP Pool, which means that the more liquidity he/she supplies, the more CRYSTAL tokens he receives as compensation.

## Trader

Players can easily exchange their tokens with other tokens through Victor, a non-Player Character (NPC). You will be able to access the familiar swap function through Victor (similar to swap functions in existing DEXes). Players can always visit Victor and exchange KING tokens for various tokens used in the Klaytn ecosystem, such as KLAY,oUSDT. Furthermore, they can be exchanged for tokens available for other game projects that will form a close partnership with Klay Kingdoms. This also means that the Klay Kingdoms ecosystem has high scalability and growth potential.

## Bank

Players can expect greater profits if they deposit King tokens in the Bank. KING tokens can be obtained through LP deposits at farms, direct purchases, or rewards given within the game. The Bank is the place where a single deposit existing in the DeFi system is implemented in the metaverse. When a player deposits a KING token at the Bank, he or she gets an xKING token, which is a staked KING token. The xKING token is designed to receive more KING tokens in the future. In other words, the more active transactions occur after the launch of the service, the more the equation of 1 KING ≤ xKING is formed, and the gap increases. If the holder of the xKING token unstakes in the future, he or she will receive a larger number of KING tokens. The value of the xKING token increases through the KING token being generated and distributed with every block along with a portion of the fee steadily incurred by the DEX in the Klay Kingdoms platform. Players will be able to deposit their KING tokens in a bank and hold xKING tokens for more rewards than just holding them in their wallets.


# The Lore of Klay Kingdoms

**\[The History of Klay Kingdoms]**

1. [**Creation Myth**](/en/intro/lore/creationmyth)
2. [**The War of the Gods, Harmageddon**](/en/intro/lore/harmageddon)
3. [**The Founding of the Klay Kingdoms**](/en/intro/lore/founding)
4. [**The Tyranny of King Chaturanga**](/en/intro/lore/chaturanga)
5. [**Elam, the Great Sage**](/en/intro/lore/elam)
6. [**Aswan, the Mogul**](/en/intro/lore/aswan)
7. [**Luxor, the Dimensional Gate**](/en/intro/lore/luxor)
8. [**The Birth of a King from the Common People**](/en/intro/lore/thebirth)
9. [**Tragedy and New Opportunities**](/en/intro/lore/ch9)


# Creation Myth

![](https://3691960152-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWdDnf42mALLEMqf3vHpr%2Fuploads%2Fb7hFmCmQ9i4RPUbDlqcj%2Fimage.png?alt=media\&token=388e9c16-60c1-45e0-b23a-8873525c7280)

In the beginning, half of the world was made of nothingness, and the remaining half of sea. The sea was bottomless, and its breadth was infinite. The goddess Arche, who gave birth to herself through the sea, wandered alone through this world where none else existed for countless eons. When her loneliness became too much to bear, she set in her heart to create living things.&#x20;

By dividing her own self, she made a brother, Ignis. The two married, and through their union was brought forth a great mass of lava in the sea. This lava exploded toward the surface and gradually cooled, creating a mass of earth. This was the birth of the continent of Harran. The weight of the continent created this way twisted reality and gave rise to a space filled with darkness beyond the void. Arche called this place Mitanni, and made Ignis to store the dark refuse of the world there, such as “death” and “disorder,” and to rule over them.&#x20;

Gradually, a great number of living things came to be born and flourish on the continent of Harran. As time wore on, certain living things sought to dominate their ecosystem. Among these, the greatest was the human race known as the Klayan. They followed the flow of the continent’s central river, Qadesh, with families setting up villages all along its basins and forming a primitive civilization which worshiped Arche, the creation goddess. The Klayan still led an existence in which they continuously fell prey to larger and more vicious monsters which were overflowing on the continent, but they survived by overcoming their physical deficiencies with their race’s characteristic tenacity and intelligence.

However, the Klayan were greedy and destructive by nature. Though it was for survival, they hunted all of the animals they could see, set the nearby forests to flame to create farmland, and relentlessly dug into the mountains to find minerals. Among minerals, they were most obsessed with crystals. For crystals not only shone with a brilliant light, but also contained a mysterious power to maintain living things in their pure and original state. The tribal leaders of the Klayan sought to delay age and death and became hellbent on acquiring the crystals. It became such that a mountain thought to contain crystal veins would be swiftly devastated by countless tribes wielding pickaxes.

In this way, the Klayan brought about the extinction of many species. The imbalances caused by their actions eventually led to a change in the continent’s climate, and the emergence of natural disasters. The society of the Klayan became hellish as the tribes drew ruin upon themselves and continuously suffered food shortages and failed harvests. Even these meager harvests were forcefully taken by those with power, and deaths from starvation increased as war and slaughter erupted between kinsmen fighting over dwindling supplies.&#x20;

Ignis watched anxiously as Harran fell to devastation. He implored Arche to not neglect the world, but to have him take control and rule it directly. However, Arche did not answer and only looked on in silence at all of these misfortunes.


# The War of the Gods, Harmageddon

![](https://3691960152-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWdDnf42mALLEMqf3vHpr%2Fuploads%2Fpl4qka4bnv9SSt8iipwx%2Fimage.png?alt=media\&token=18a6e6b0-abb9-4bd3-a63b-8d4f29e9d86b)

Ignis could endure no more. Greatly disaffected by Arche’s indifference, Ignis determined to become a god himself and cleanse the world of these absurdities. Ignis created 11 acolytes by gathering the souls of the dead trapped in Mitanni and eventually started the War of the Gods, Harmageddon, by launching an attack on Arche.&#x20;

The sound of the gods’ weapons clashing in the sky rang out through the heavens and the earth, and in the aftermath the ground shook in Harran and lava again erupted from the mountains. Ignis struck at Arche with all of his might, but she avoided the blow, and his weapon fell on the continent, fissuring the ground like a spiderweb, causing an earthquake and creating the chasm called Harran’s Scars. The great power with which Ignis struck the ground was such that it warped reality itself, creating a path to the demon realm Mitanni.

This caused countless demons who submitted to Ignis to pour into the continent through Harran’s Scars. They slaughtered all living things in their sight indiscriminately, offering the souls to Ignis as a sacrifice, greatly increasing his power and that of his 11 acolytes. Arche would not fall easily, but as Ignis’s power increased from the continuous sacrifices, it was unclear how long she would be able to continue her resistance.

Meanwhile, the Klayan, who were thrown into disorder by these newly encountered demons after the great earthquake, realized that what had occurred was due to a War of the Gods in Heaven. Recognizing their dire situation, the Klayan tribes ceased their conflict with each other and held their first gathering of all tribal leaders in order to prepare countermeasures. The Klayan leaders, knowing well that Arche’s defeat would mean the extermination of their people, determined after much consideration that all Klayan would participate in Harmageddon on the side of Arche.&#x20;

United, the Klayan aimed their weapons toward the demons and the clash between the two forces truly began. Being far behind the demons in physical prowess, it was inevitable that the Klayan would face many casualties, and there was even a sense of crisis that they may be totally annihilated. However, the special tenacity of the Klayan allowed them to endure repeated demon attacks, and they were successful in dragging these unfavorable circumstances into a protracted war. In this process, every Klayan contributed in their own way. Some wielded weapons directly, some mined the material for those weapons, and some produced supplies. It was total war, with all the Klayan of the continent participating.&#x20;

With robust supplies and the strategy of capable leadership, the Klayan effort gradually began to bend towards victory. Their continued losses caused the demons to lose their will to fight and eventually to flee back to the demon realm. Not wanting to lose their momentum, the Klayan pursued the demons all the way to Harran’s Scars. However, by then the demons had already disappeared into their realm. The demon realm Mitanni was of a different dimension from the continent, and so the Klayan could physically pursue the demons no further.&#x20;

Although total extermination was not possible, the retreat of the demons led to a halt of soul sacrifices to Ignis's army. Hence, the acolytes of Ignis gradually lost their power and began to be destroyed by Arche. In this way, Arche came to have the advantage in the War of the Gods. However, Arche had given Ignis abilities such that she no longer had the power to completely defeat him alone. His disadvantage notwithstanding, Ignis continued resisting Arche. Harmageddon, at times seemingly about to end, continued on. Ignis's continued struggles caused natural disasters which the Klayan had no choice but to endure.&#x20;

In response, the 27 heroes of the Klayan, who commanded the tribes in every field, gathered together to sacrifice themselves in order to end the war. They headed toward the north of the continent for ten days, then climbed mountains which reached above the clouds for ten more, finally arriving at the top of the White Eagle Mountains, the land closest to the heavens. At the summit, there was a great lake of boiling lava. Overcoming their fear, the 27 heroes threw themselves in.

The souls of these heroes leapt from their flaming and melted bodies and rose to the sky to go after Ignis, who was locked in battle with Arche. These heroes attacked Ignis relentlessly until he was exhausted and then further until he was bound and immobile. Meanwhile, Arche opened the eternal pit, Abgrund. Arche thrust the paralyzed Ignis along with the souls of the heroes all together into the deep abyss and sealed Abgrund, thus ending the War of the Gods.


# The Founding of the Klay Kingdoms

![](https://3691960152-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWdDnf42mALLEMqf3vHpr%2Fuploads%2F9QJLUMyHrJV3LSAt0SON%2Fimage.png?alt=media\&token=e05d0a29-e630-4444-870c-8ea852f2ac4e)

Thus achieving victory in Harmageddon through the sacrifice of the heroes, Arche made for a representative of the Klayan to appear at the temple to express her gratitude for their participation in the war. As those who could be proclaimed the leaders of their tribes were locked in Abgrund, a priest named Peripa Lykeion was selected from among the survivors as a representative and sent alone to the temple on a cliff at the edge of the land. Arche gave Peripa a mysterious Royal Seed and pronounced an oracle of the path that the Klayan people were to pursue. After completing this oracle, Arche went into the sea for a deep rest in order to recover from the wounds she suffered during the war.

Returning from the temple, Peripa showed the people the Royal Seed and delivered the oracle that was given to him. This oracle was, specifically, that the seed was a plant that would produce the fruit called KING tokens, and that if all Klayan would use it as a common currency, the tribes would be one. Further, if the Klayan could unite, they could develop a civilization without destroying nature. Respecting Arche’s will, the Klayan tribes who had opposed each other agreed that the time had come to unite as one. It was finally declared by all Klayan tribes that a “Klay Kingdom” was established, and, with the crowning of Peripa as the first king, the Lykeion Dynasty began.&#x20;

The early rulers of the Klay Kingdom, including Peripa, demonstrated excellent leadership in restoring and developing the devastated continent. They banned the razing of fields with fire and improved farming techniques, taking care of their kingdom so that none would go hungry again. By limiting hunting and mining, nature was able to restore to its original state. All trading in the kingdom was done with KING tokens instead of exchanging goods. From official fiscal policy matters to exchanges between individuals, all transactions were handled through the Royal Bank. The wise first kings used this system efficiently, and the kingdom was, for a time, peaceful.

One lingering concern was that when Ignis struck the continent during the War of the Gods and created Harran’s Scars, the aftereffect was that cracks spread underneath the ground and holes were formed throughout the entire continent whose depth was such that their bottom could not be seen. These recessed holes were called “Nox.” There were continuous reports of visions which were not of this world, and of voices from beyond, from those Klayan residing near the Nox.&#x20;

The early kings were worried this was a sign of a new invasion from the demon world. They sent investigation groups to the Nox that formed within their territory, erected fortresses overlooking them, and stationed troops there. In this way, vigilance against invasion was maintained. As time passed, however, no further signs of the demons were found, and the fortresses which had been built and maintained with great fervor became a nuisance. The kingdom’s command withdrew its soldiers from the fortresses entirely, deciding that these rumors were a result of the residual thoughts of demons who were killed in Harran during the War of the Gods, creating a phenomenon of light and sound as they were extinguished. Once the fortresses were emptied, Klayan, who saw them as a refuge from the threat of monsters, gradually turned them into residential areas.


# The Tyranny of King Chaturanga

![](https://3691960152-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWdDnf42mALLEMqf3vHpr%2Fuploads%2FTMhfTRK1wUoWQBxePbBM%2Fimage.png?alt=media\&token=0c3d7c5c-e5d8-4bb6-a06e-dce5dd83c379)

In this way, nearly a millennium passed. As peace was maintained for a long time, the will of the kingdom began to soften and its founding history became only the stuff of legend. Gods, the demon realm, the sacrifice of ancient heroes... All of these facts of history became like the story of a distant dream.

&#x20;As outside crises faded, kings could neglect state affairs to a certain extent with the kingdom still maintaining normalcy, and the royal family of Lykeion started having descendants who were fit to be called degenerates. After successive degenerate generations, the royal family’s wealth was squandered, shaking the foundations of the kingdom’s finances. Among these, the monarch who brought the most ruin to the kingdom was the 79th king, Chaturanga.&#x20;

In love with the pleasures of wine and the flesh from the time he was a prince, Chaturanga, once he ascended the throne, ruled only by his personal feelings. He exhausted the royal treasury early in order to provide extravagantly for his barbarian concubine, Medes, with whom he was deeply enamored. Lacking money, even after selling the inherited property of his forebears, Chaturanga filled his storehouse by levying brutal taxes on his people and even robbed the riches of their savings in the royal bank by framing them with false crimes.&#x20;

Still, because of his strong authority, none dared speak against his unreasonableness, and the palace was filled only with sycophants. The overseers were busy fulfilling their selfish desires and unable to properly manage the affairs of the state, and so the kingdom’s economy fell to ruin. Social discipline began to falter as the people fell again into poverty, and pillaging became frequent. Almost as if to curse this corrupt kingdom, it was at this time that there was an earthquake which caused buildings to collapse and dormant volcanoes to again spit fire. The kingdom’s sacred tree, which had survived from the times of the ancient kings, was struck by lightning and burned, and the demons, who had disappeared for over a millennium, were rumored to have reappeared on the continent.


# Elam, the Great Sage

![](https://3691960152-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWdDnf42mALLEMqf3vHpr%2Fuploads%2FKzrwboDQH168Lj8IrZ5p%2Fimage.png?alt=media\&token=86662f9d-2f20-43c7-8bc0-9703d08a2fb8)

There was a great sage in the kingdom named Elam. He felt curiosity about the demon realm from a young age. He was a scholar who went all over the continent to investigate Nox and their surrounding ancient fortresses to determine if they could truly be connected with the demon realm. It was because of this somewhat bizarre effort that he earned the title of “Great Sage,” however his research stated that the demon realm was only one dimension that connected to Harran’s Scars among a great number of others. In addition, he reported that beyond the space of each dimension were continents like Harran, and, though their identities were unknown, sapient beings like the Klayan. The visions and voices previously witnessed were not ghosts, but rather the results of the intermittent twisting of dimensional pathways: the partial emergence of incidents from another world into this one. Elam stated to the kingdom that if certain conditions were met, even physical interactions between the worlds could be possible. This research was a shock to the worldview held by the Klayans, and it was from then that Elam came to be known as a Great Sage.&#x20;

While the kingdom at large hesitated about what to do with this discovery, pioneering Klayans actively tried to contact the other worlds, and some even built up enough trust to begin actually trading goods. In this way, it was proven that trade with the new world was in fact possible. As certain people gained great profits from these exchanges, countless merchants, warriors, and scholars began to rush in to try to monopolize the points of connection with these worlds. They occupied the fortresses that had been abandoned above Nox or made fortresses at newly discovered Nox. In time, repeated conflicts for each other's fortresses erupted between competing groups.

Chaturanga summoned Elam, the Great Sage, to the kingdom. The continuous natural disasters had made him uneasy, and he wanted to see if they carried some symbolic meaning. Using ancient Klayan fortune telling, Elam spoke that the Klayans had long been destined for decline and destruction because of the curse of Ignis, but because of the sacrifice of the 27 ancient heroes and the support of Arche in sealing Ignis, they had lived the thousand years until this point in a state of grace. However, because of the tyranny of recent generations of kingdoms, the balance of Arche’s spirit was shaken and lost, and the wheel of apocalypse again started to turn. It was not only natural disasters, but because of the weakening of Arche’s spirit, the path to the demon realm was reopening, and if those from the demon realm were to pass into Harran and revive Ignis, who was still sealed in Abgrund, there would be no way to prevent apocalypse.&#x20;

Chaturanga, distraught by these bleak pronouncements, ordered Elam’s execution on the spot. However, because Elam had a greater reputation than the king, the ministers dissuaded him, and Elam was locked away in prison while his sentence was delayed. The prison guards themselves, however, were already on Elam’s side, and on their advice, he escaped the prison and fled the kingdom.


# Aswan, the Mogul

![](https://3691960152-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWdDnf42mALLEMqf3vHpr%2Fuploads%2F2EUVifIwBu7MdER5UJgF%2F6_%EA%B1%B0%EC%83%81%20%EC%95%84%EC%8A%A4%EC%99%84.png?alt=media\&token=22139e77-ea5b-4fc3-bea9-060d693c9e1e)

The people, long weary of tyranny and now teeming with resentment, began to protest outside the palace for the king’s abdication. Chaturanga considered this to be extremely disgraceful, and in order to dampen their spirits, he had their leader caught and executed as an example. However, this only swelled the numbers of protesters. When they reached a level that was threatening to the king, he mobilized the army, which violently dispersed them. In the process, even harmless children were killed, and this caused the people’s anger to explode. Unable to endure any more, the people began to pick up weapons and farm equipment in sporadic uprisings in which they met the army in combat. Despite the people’s rage spreading like wildfire and the daily worsening of the situation, Chaturanga would consider neither yielding nor negotiating. Those who participated in these uprisings were judged rebel soldiers, and those who took up arms were slaughtered by their king when the royal guard was mobilized against them.

One of the leaders of the militia was named Aswan. He was born into a merchant family and traveled all over the continent, cultivating great wealth by trading not only with Klayan but also with barbarians outside of the kingdom. Furthermore, he also saw the economic value of the pathway to another world discovered by Elam, and he was a pioneer in occupying the fortresses built around the Nox. Among the things he could gather from there were crafts and goods that were difficult for the frontier tribes to attain. And, because his personality suited that of the individualistic royal family, he was a popular figure among Lykeion royalty.

Apart from his talent in business, he led the Merchants Guild with a charisma equal parts smooth and strong, and those who worked with him trusted him more than they trusted their own kin. Even when certain barbarian tribes with whom Aswan sought to trade requested that temporary hostages be sent from among his elite, Aswan’s compatriots did not hesitate to send their very own children. When Aswan raised an army to face Chaturanga’s tyranny, these elite companions did not hesitate to lay down their lives and took on the aspect of death-defying warriors.

Many Lykeion royals, who had been ousted from central authority, actively supported Aswan over Chaturanga. This was the crucial difference that separated Aswan from other militia leaders. Soldiers who had suffered defeat came from all over the kingdom and gathered under Aswan under the auspices of his support among many royals. With time, the army grew, and eventually, Aswan became the supreme leader of the entire militia.

Gradually, the entire civil war became a battle between the forces of Chaturanga and Aswan. However, with no side able to achieve supremacy amid the back-and-forth of siege warfare, the kingdom fell into deadlock.


# Luxor, the Dimensional Gate

<figure><img src="https://3691960152-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWdDnf42mALLEMqf3vHpr%2Fuploads%2FTxO8YBSdZDYwLYSmJidP%2F7_%EB%A3%A9%EC%86%8C%EB%A5%B4.jpg?alt=media&amp;token=eec2d2e5-17d4-4df6-8a09-9ae5862f77c5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Elam, who escaped from the prison where he had been kept, went out to look for the place believed to be the source of the rumors of demon sightings in order to determine the veracity of the divination in the palace. Despite the threat of vicious monsters, he went deep into the north of the White Eagle Mountains and discovered evidence of a great battle in a valley there. He came to realize that this was the camp of the demons' front-line advanced party that came to Harran, but suffered an attack from a group of hostile trolls and was wiped out. This meant that, somewhere, a Nox had already opened up to the demon realm. It would have been enough if the continent, safe these thousand some years, were only suffering invasion from the demons again, but this was not all.

Deeply unsettled, Elam investigated the surrounding areas thoroughly for any other evidence of the demons’ presence. Not far away, he found the distinct form of an altar with an object in its center that was like a mirror with crystals injecting their power into it from all sides. The trolls, whose only concern was with killing and eating living things, had no interest in the altar and had left it untouched. Sensing that the presence of the altar was unusual, Elam remained and examined it day and night. Finally, he realized that it was Luxor, the dimensional gate connected to Abgrund. As Elam had feared, the demons had taken advantage of the balance of Arche’s spirit being lost, found the point where her spirit was at its weakest, and had set up an altar to revive the god of the demon realm, Ignis. If Ignis were to be unsealed, it was undeniable that it could mean only collapse for the Klayan.

Elam tried several methods to render Luxor ineffective, but all came to naught. There was no way to fundamentally block the magically enchanted Luxor, and there was no power in the continental world which could destroy it.

However, Elam, who had deciphered the spell of the demons, found a way to put the power of the altar to use. He realized the fact that by changing the target of the resurrection, Luxor’s power could be used to summon the ancient heroes locked in Abgrund instead of Ignis. Of course, Elam was well aware that using Luxor carelessly could cause an even bigger crisis for the kingdom, but he judged that stopping Chaturanga’s slaughter of the people was a priority and performed the summoning ritual of the dimensional gate.

Looking in at Abgrund through Luxor, Elam was at last able to contact the soul of Ishtar, a legendary ancient hero and slayer of demons during Harmageddon. Elam persuaded Ishtar, calling him into the terrestrial world. But, being already without a body, Ishtar’s soul required a vessel. And so it was that Elam set in his heart to offer his own self as a vessel, and, receiving Ishtar’s soul, Elam was able to recreate Ishtar’s appearance and abilities using his own flesh and in doing so succeeded in summoning the ancient hero into the world.

Having become of one body with Ishtar, Elam returned to the kingdom and joined forces with the militia led by Aswan. With Ishtar’s superhuman offensive and exceptional tactics, the war began to lean favorably towards the militia. As the situation changed, the warriors who had protected the kingdom gradually started to flee one by one. When even Chaturanga’s royal guards, the most elite of his protectors, were defeated, he was left isolated leaving him no choice but to surrender to Aswan.

Aswan, who had drawn Chaturanga off of the throne, exiled him to a remote island. Those treacherous subjects who had obsequiously flattered the king for the sake of their own interests during this time were all executed. Then the people also wanted to execute the concubine Medes, who had been the main culprit in all of these evils, but she could be found nowhere in the kingdom.

Elam’s transformation into Ishtar to smash Chaturanga had been successful, but he realized that Ishtar’s original, monstrous power had not been fully demonstrated. He had been locked too long in the abyss as a spirit, and the full power of an ancient hero could not be wholly contained in only one vessel. And so, Elam returned to Luxor and returned Ishtar to the abyss. He became absorbed in finding a way to completely summon the ancient heroes. And, as always, Elam found a solution both strange and ingenious: if one vessel was difficult, use many vessels. Since the ancient heroes were already in a state of being spirits, their abilities could be divided. Therefore, what remained was to find new heroes of this age to share the souls of the heroes.


# The Birth of a King from the Common People

<figure><img src="https://3691960152-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FWdDnf42mALLEMqf3vHpr%2Fuploads%2FDXpazW45YH3QreQ9r52k%2FIMG_9919.jpg?alt=media&amp;token=c971da50-9c1a-4ca8-9391-a3dbc482029e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

It was not royal, but commoner blood that flowed within Aswan. Still, none of Lykeion lineage opposed Aswan’s ascension to the throne. On the contrary, they issued a joint declaration encouraging it.

And so it was at last that Aswan became the first leader of the Klay Kingdom to not have Lykeion blood. Aswan sought to devise a way to prevent another tyrant like Chaturanga from being able to unilaterally shake the economy, and Elam proposed a new system. This system was one in which the kingdom could not control the economy directly, but rather one in which the people could exchange freely in a decentralized market. However, this method required a certain prerequisite. Just as the depth and breadth of the sea embraced Harran and calmed the volcanic eruption, so too could the kingdom’s economic balance only be secured with sufficient assets (liquidity pools). If this was done, then the excess could be returned evenly, and Elam was sure that the kingdom could have long-term abundance.

Aswan, feeling that he lacked legitimacy, accepted Elam’s proposal and passed this economic system in order to gain more favor with the people. In this way, the Klay Kingdom entered a new phase. The people’s assets were locked in the citizens’ vault, and by farming with the Royal Seed, KING tokens could be harvested, allowing further profits to be gained through independent trading. The kingdom could grow its assets safely with no concern for tyranny. Most importantly, however, was the fact that anyone could have a say in the kingdom’s economic policies to the extent of their possessed assets. If someone only had the ability, they could rule the kingdom indirectly through economic takeover, regardless of their identity.

Through these active policy reforms, Aswan’s popularity with the people rose sharply. His future seemed secured. However, within a few years of his rule, Aswan died in his sleep and was deeply mourned by the people. People held deep suspicions that he had been assassinated by blood purists who wished to restore the Lykeion dynasty, but no evidence or culprit was ever forthcoming.




---

[Next Page](/llms-full.txt/1)

